另一面的故事
和本体一样,「殊途密令」重构了原版艾达篇的内容,尤其针对路易斯对故事进行改编,巧妙运用本体的场景和物件素材来为艾达铺路。
在「殊途密令」前三分之二的主线中,路易斯作为能够帮助艾达达成目标的指引角色登场,在本体已经对其人物弧光进行充分描绘的基础上,又以艾达的角度来闪耀路易斯的人性之光 —— 他会为了帮助里昂牺牲到何种地步?路易斯呈现出的那份执着,带来的感动不亚于本体。
威斯克的戏份,同样比原版艾达篇多上不少,他的某些行为动机已经和旧时的《生化危机》有所不同,主线中途的某个举动还蛮让我意外,这或许能延伸出 5 代和「代号维罗尼卡」的重制愿景。
和原版艾达篇中将帮助里昂列为任务目标不同,重制版里两人相遇意外占多数,并没有那么多刻意的重逢。艾达的首要目标依旧是完成威斯克交代的任务,不得不常常在任务和情感之间进行选择,也让艾达这个角色有了更多可以追加笔墨去描绘的余地。尤其是当你在本体中遇到不太明白艾达动机的桥段时,站在艾达的视角来看就会知道她此刻所思所想,也能发现艾达在进行活动时,本体的里昂正在做什么,还能看到其他角色的行动,从而达成剧情上的互补。
不过与本体相比的话,「殊途密令」剧情之间的衔接有明显撕裂,有时会突然转到下一个场景继续推进流程,主观感觉不太舒适。
秘密特工
作为一名秘密特工,艾达的关卡更像是敌后渗透,「殊途密令」有大量关卡允许玩家潜入暗杀通过,也因此其敌人数量要明显多于本体,战斗难度显著提升。Capcom 将本体缺失的左手 U3 设置成类似追踪者之类的持续挑战型 Boss,来作为艾达篇前半段的主要敌人,就算是玩家身处于已经熟知的场景里,和左手的幻影战斗已富有新意,而来到老玩家熟悉的 U3 Boss 战区域,又勾起了往年的回忆。
作为一个 10 美元的追加内容,「殊途密令」显然有太多直接拿来的素材,上面提到的地图和道具重复利用之外,艾达本身的许多动作都和里昂没有什么区别,身形吃亏的艾达居然也能用匕首单发扛住电锯男的必杀袭击,从旁人看来着实有些好笑。
但同时,「殊途密令」的玩法也呈现与本体不同之处,艾达的钩绳枪虽然在地图探索方面没有太大意义,只能在特定的地点间快速移动(比里昂双脚跑快多了),但在对付敌人的时候有奇效,能够在将敌人打出硬直后使用钩绳枪于远距离发动体术,一脚踢飞多个敌人进行清场,还能无视少部分障碍使用来躲避必杀袭击。
最有乐子的莫过于追加的村庄巨人 Boss 战,区域就在路易斯木屋防守战的吊桥对面,游戏专门为 Boss 战区域的房屋设计了可以钩上房顶的元素,使得整个 Boss 战有种别样的「进击的巨人」味儿 —— 巨人追加捏碎石头投射的招式、艾达处决巨人背后寄生虫的动作和立体机动装置别无二致……
整体上来说,去掉支线探索环节之后的「殊途密令」的节奏紧凑,战斗与解密的分布比本体更密集,中间却还能穿插本体缺失的经典缆车战和激光走廊,算是久违的惊喜。浓缩的流程冲散了可能带来的战斗重复感,中期的 Boss 连战更是带劲。后期再度遭遇再生者的关卡,虽然地图和本体一模一样,但是停电后的阴暗氛围要比本体吓人多了,可见开发团队还是有意去添加恐怖桥段,让每段流程都呈现惊喜。
结
如果「殊途密令」是一个捆绑不好玩的多人游戏,单机内容一周目通关只要不到 5 小时的 60 美元「生化危机」作品,那绝对谈不上划算,但本作的售价是 10 美元,却呈现出不亚于任何正统作品的精彩流程。大量的收集品、更换服装、隐藏武器等等内容也足本足量出现在「殊途密令」中,如果说要评选最完美的 10 刀 DLC 的话,它绝对会榜上有名。
2022-02-25
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回复
这个游戏时长加上加个真的是很良心了,毕竟生化危机不少重制版完整游戏也没多长的流程……