此外,游戏性方面的变化也非常多。当然,既然是以原作为基础,那有些内容肯定还是得到了保留的,但对于关卡构造、谜题内容的细节微调很容易让玩家在游玩过程中不断发出类似「对对这个这个,好怀念」或者「啊?这里不是这样吗?」的惊叹。
在这些改动中,还有不少只有玩过原作才能理解和注意到的梗。因此尽管游玩时充斥着恐怖游戏的惊悚感,但却让人始终忍不住露出笑容,真是种奇妙的体验。特别是在某个事件场景里,我依稀记得「啊啊,在这里他/她就要……」,结果实际情况却让我在大半夜情不自禁地大叫「怎么是你这个家伙啊!」。
那么内容改动幅度会大到无视原作的地步吗?其实也并没有。可以说游戏内各处都自然地穿插着这样的「改编内容」,如果你不是反复游玩原作特别多遍的核心玩家,有的改动甚至可能都没法第一时间察觉到。就我个人而言,发掘这些改编内容的体验实在是太过有趣,导致我在场景探索过程中花费了大量时间,相信里昂的身手也一定得到了充分的锻炼吧。
剧情方面,本作也进行了一定的改动,但在这里我就不展开细聊了。不过由于本作沿用了《生化危机 2 重制版》的时间线,所以相关剧情可能会激起玩家的各种猜测和想象,因此还是推荐各位在游玩本作之前先体验体验《生化危机 2 重制版》为好。
游戏的难度如何?
接下来想谈谈本作难度方面的设计。游戏在初始状态下给玩家提供了以下三种可选难度。
ASSISTED(不擅长游玩动作游戏的玩家推荐使用的模式)
开启辅助瞄准(可在设置里的控制界面中自行开关)
制作的弹药量增加
进入危险状态后体力会自动回复到特定值
部分道具的售价降低
STANDARD(普通难度,适合没玩过原作的新玩家)
Game Over 时可选择切换至 ASSISTED 难度(一旦切换就无法再变更难度)
HARDCORE(困难难度,适合对自己操作有信心的原作粉丝)
敌人和机关的配置增强
部分道具的售价提升
笔者本次选择的 STANDARD 难度可以说恰到好处。在熟悉操作,获得强力武器,略微感到有些沾沾自喜之际,立马就会出现强敌给我一记当头棒喝,这一点和原作非常相似。
只要别无谓地进行射击,通常不会出现子弹不够用的情况,而且玩家还能利用火药随时随地制作自己所需的弹药。但另一方面,素材类的道具又会挤占手提箱的空间,如果素材持有的太多,就只能忍痛卖掉或丢弃部分道具,这也是玩家不得不去烦恼的一点。而这种烦恼又恰恰是游戏的一大乐趣所在。
除此以外,小刀在本作中将会变得非常重要。正如本作已公布的情报所提到的那样,游戏围绕小刀设计了丰富多彩的动作,但小刀有耐久度设定,过度使用后需要进行修理才能再度使用。
首当其冲需要介绍的动作当然就是格挡了,这是一种可以弹反敌人攻击的招式。在装备小刀时,玩家只要在画面右下角的图标出现提示时准确按下对应按键,就能触发格挡。即使没有抓住最完美的时机,也可发动格挡,而如果玩家能够触发完美格挡,则可以使敌人进入短暂的胆怯状态,体验非常爽快。
如果你因为耐久度的设定而产生了想特意省着用小刀的想法,那就大错特错了。因为只要使用得当的话,小刀真的非常强力,能够帮助玩家顺畅地推进游戏。而且耐久度不仅可以在武器商人处进行回复,有时角色还能在路上捡到一次性使用的小刀,完全不用担心。
最重要的是,使用小刀来攻略关卡绝对会更有意思,因此还是推荐大家积极大胆地去多多使用小刀。当你成功格挡对方投来的斧子,然后迅速用爆头解决敌人时,心中会油然而生一种「不愧是我」的感觉,令人欲罢不能。
顺带一提,我还尝试了用另外两种难度来游玩本作的序章部分。ASSISTED 难度除了上文提到的改动外,敌人都有一定程度的弱化,但并没有到和 STANDARD 难度相比天差地别的程度。由于得到了自动回复体力和制作弹药量增加两大增益,所以死亡的危险大幅降低,应该会很合适有「不想要太难,但太过简单的话又有点……」这种想法的玩家选择。
反之,HARDCORE 难度下的敌人则会得到大幅强化,攻击性也会成倍提升。在 STANDARD 难度下还能一边观察行动模式,一边应对处理的敌人,在HARDCORE 难度下只要一发现玩家,就会冲刺着向你袭来,迅速拉近距离。而且该难度下的敌人抗性极强,如果不瞄准射击弱点部位,光凭借手枪将很难延缓敌人的脚步。如果你自认为是一名「生化危机狂热粉丝」,不妨选用该模式检验检验自己的身手。
游戏的恐怖感如何?
在看到画面表现迎来如此大的提升之后,想必大家应该也能预想到本作恐怖演出的表现力肯定会更上一层楼。从轻微的惊吓桥段,到生化怪物那令人生理厌恶的外形刻画,游戏各方各面的恐怖感来源都得到了强化和拓展。
单纯从恐怖感层面来说,音效的演出效果更是格外出彩。从风声、雨声、树木折断的声音等环境音,到加纳德们发出的奇怪声响和说话声(游戏中可以听到从某处传来的类似祈祷一般的声音),都会无意识地煽动起玩家内心的恐惧之情。
笔者个人觉得响起电锯声音时的那种焦躁感是最让人难熬的。老实说,虽然早在游玩原版时就已经体验过了电锯男有多不好对付,但每次听到电锯响起的声音,我还是会手心冒汗,紧张不已。
总评:重制作品的理想形态
完整体验下来,本作最值得的一提的还是精良的制作水准。无论是极富原作风味的演出,还是角色们的台词,本作都忠实地进行了再现,并在原本的骨架上进一步丰富了内容,简直可以说是一款理想形态的重制作品。
另一点值得一提的是,本作其实是一款相当有难度的游戏。也正因为难度不低,所以在跨越重重困难后能获得的爽快感才更强,而这也是驱使玩家不断推进游戏的一大动力。要是出现的敌人全都能被轻松地打倒,那游戏就完全不恐怖了吗?玩家也很可能会因为无趣而半途放弃。
作为一款拥有大量改编要素的作品,无论你是原作粉丝,还是没有玩过原作的玩家,亦或是完全没接触过《生化危机》系列的新人,我都强烈向你推荐本作,因为能以完全未知的状态来经历一遍这种体验实在是太幸福了。如果你在游玩之后爱上了本作,再去玩玩原作对比对比也不失为一种不错的选择,毕竟这可是原作粉丝所没法获得的特别体验。
最后我想说的是,这款游戏真的太有趣了。希望各位能够在发售前的这几天里调养好自己的身体,准备好迎接即将拉开序幕的惨剧。对了,为武器商人配音的千叶繁先生的演技各位也千万不要错过,那句「Welcome!」真是百听不厌。
编译:Bluestoon
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牛逼
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我直接上烟
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看直播了啊
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请卡普空抓紧时间把鬼泣3也以同样的水准给重制了,我直接买爆!
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确实不想玩
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专业冷饭大厨卡普空,这次媒体评分真的顶,一眼望去一片满分,太期待了
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媒体全员满分的游戏,希望别雷
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双满分太强了