《生化危机 4 重制版》篝火评测:为重制版游戏再树新标杆

《生化危机 4 重制版》篝火评测:为重制版游戏再树新标杆

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

Capcom 旗下的名作有很多,《生化危机 4》绝对是独一无二的一款。因为自 2005 年 1 月 11 日首次面世之后,在迄今长达近二十年的岁月时光里,它被移植到了几乎每一个我们能玩到的主流游戏平台上:无论是主机、掌机、PC 还是手机,甚至在不久之前它还登陆了 VR 平台。

就在一次又一次看着 Capcom 把《生化危机 4》当做摇钱树般榨干它的每一分剩余价值后,我们终于等来了真正的《生化危机 4 重制版》。感谢 Capcom 提供的评测版本,我们在游戏上市前得以体验了完整版的内容,可以说在经历了系列二代和三代那令人惊喜而又有些遗憾的重制版之后,这碗四代的冷饭被 Capcom 扎扎实实地炒热乎了。

表的重制

对于任何一款重制版游戏来说,画面的进化肯定是玩家关注的重点。虽然原版的《生化危机 4》在这些年来陆续发布了不同清晰度的复刻版,从最初的 480P 一路升级到 1080P 乃至 4K 分辨率,但这种复刻只能算是单纯的高清化(Remaster),与重制(Remake)压根挨不上边。

《生化危机 4 重制版》采用了 Capcom 自家的「RE 引擎」,这款图形引擎经过本厂多款作品的调教以及这些年的升级迭代,尤其是经过二代和三代重制版的淬炼,用在本作上已经非常驾轻就熟。相信玩过试玩版的玩家对这一点已经有所感受,而正式版中玩家还会看到更多用新的图形引擎制作的场景和敌人。

在成熟的「RE 引擎」渲染下,本作画面非常出色
在成熟的「RE 引擎」渲染下,本作画面非常出色

游戏的音乐和音效部分这次表现也非常出彩,尤其在戴着耳机进行游戏的时候,可以非常准确地听到从不同方向传来的声音,从而判断敌人的方位和攻击袭来的方向,对于战斗的帮助非常大。与画面一样,声音相对原版的重制与提升是非常明显的,就算存档时的敲键声也让你感觉这是一台重新上过油的新打字机。

游戏对整体地图结构也重新进行了设计。原版中的地图基本是一本道,除了剧情安排之外,几乎没有走回头路或者自由探索的部分。而这次因为新增悬赏任务(后面会提到)和搜集要素的加强,根据游戏章节而将整个游戏地图分为了村庄、城堡和海岛三大区域,只要不因为推进流程而离开当前区域,就可以自由来回探索,部分敌人也会重生,提升了游戏的重复可玩性。

每一个区域都是一张可以自由来回的大地图
每一个区域都是一张可以自由来回的大地图

游戏流程也算满满当当,一周目普通难度,算上完成收集和支线任务,通关时间约在 18 到 20 个小时左右。整体流程架构相比原版算是比较完整,基本上对原版一些关键的记忆点都能在本次重制版中得到再现,几乎每个 Boss 战也都重新进行了设计,游戏过程可以说得上是一气呵成,基本没有什么断裂感。

而总体难度上比原版要有所降低,更多是因为更现代的战斗机制带来的改变,里昂作为顶级特工的身手在本作中显得更为矫健。但战斗的节奏要比原版更加刺激和紧张,对玩家的操作考验可一点也没减少,也因此通过全新的战斗系统获得全新的成就感与爽快感。

里的重制

原版《生化危机 4》为整个游戏行业带来了「越肩射击」这一里程碑式的系统,但其操作上的底层逻辑依然是系列初代到三代所采用的「坦克式站桩射击」,虽然这与当时最初 PS 手柄没有摇杆紧密相关,但这种行走与射击分离式的操作无疑加重了游戏在战斗时的紧张气氛,直到六代打破了这个传统,却也因此成为系列历代在战斗系统上评价最低的一代。

但在二代和三代的重制中,制作组采用了较为主流的「越肩射击」方式,将行走与射击的操作合并在一起。因为现在的玩家在经过这么些年动作射击游戏的洗礼后,对这类操作早已聊熟于心。经过二代和三代的验证后,四代重制版采用这种操作也是顺势而为。

强迫症玩家的福音,道具箱整理小游戏
强迫症玩家的福音,道具箱整理小游戏

原版四代的道具箱系统虽不是首创,但也算是把这个要素玩出了新花样。在有限的格子中如何有效利用空间来摆放所有的武器和道具,成为玩家在游戏中的一大乐趣。本次重制版完整地保留了这个系统,并为没有强迫症的玩家准备了一键整理的方式,按下 L3 键后,系统就会自动分门别类地以最优化的排列为玩家整理好道具箱。

武器系统中最大的变化当属刀具的强化,游戏极大地提升了随身小刀在战斗中的作用,除了可以在被敌人抓住时快速挣脱以及直接攻击敌人给予伤害外,这次小刀可以直接弹反大部分飞行道具,甚至可以像一个纯粹的动作游戏那样直接弹反敌人的物理攻击。这个改动让战斗过程更加刺激,拓展了射击以外的战斗方式,可以说是本次重制版的点睛之笔。

刀具的威力被大大增强,小刀通关也因此变得容易了些
刀具的威力被大大增强,小刀通关也因此变得容易了些

同时为了避免无限扩大小刀的威力,小刀有着耐久和数量设定。弹反和挣脱敌人的操作都回消耗耐久度,里昂初始的军刀耐久度较高且可以在武器商人处进行升级,但修复耐久则需要付出金钱的代价。在游戏中还可以拾取一次性的小刀,不可升级,耐久度也较低,后期还可通过完成支线任务和达成某些通关条件获得威力更大耐久更多(甚至可升级为无限耐久)的刀具。

在原版中里昂需要拯救的总统千金被玩家戏称为「碍事莉」,玩家在紧张的游戏过程中还得处处顾忌她的安危,甚至还要从原本就紧缺的补给物资中分出一部分给她提升血量,稍不注意她就会被敌人直接扛走而导致游戏结束。本次重制版则大大降低了这个部分的压力,阿什莉不再有血槽的设定,行动上也更加灵活聪明,在游戏中不小心被击倒也只要扶起来即可,总体来说对玩家而言不会再是个拖油瓶。

阿什莉在重制版中增加了不少有着个性化描绘作用的台词
阿什莉在重制版中增加了不少有着个性化描绘作用的台词

另外,原版流程中单独操作她的这个部分也在重制版里有出现,并且同样整体难度也大幅降低,几乎全程都是潜入的关卡,但恐怖感的压力却丝毫未减,也是不错的改动之处。

说到潜入,这也是本次重制版中为里昂新增的战斗能力,玩家可以从背后悄悄接近敌人,将大部分敌人一击必杀,对 Boss 级敌人也可以给予非常重的伤害,也算是拓展了游戏的战斗玩法。里昂因此也增加了蹲下的操作,除了蹲下行走悄悄接近敌人外,蹲下也可以躲过敌人的一部分攻击和扔过来的飞行道具。

原版游戏中占有重要比例的 QTE 操作看上去在游戏中被大幅度减少,但我在实际游戏中的感受更多是将 QTE 融入整体操作而并非单独凸显出来。例如当电锯男向里昂挥舞电锯时,需要快速按下 L1 来进行防御,敌人在地上抽搐准备变身时可以快速按下 R2 用刀具将其速杀避免更大的麻烦,部分 Boss 的攻击也要快速按键进行回避等等,这些操作也基本等同于 QTE 了,紧张程度一点也不弱于原版。

武器商人的支线任务给了玩家反复跑图的动力
武器商人的支线任务给了玩家反复跑图的动力

另一个极大拓展游戏玩法的改动则是新增的武器商人悬赏任务,通过在游戏中领取武器商人交予的各种悬赏任务,例如原版中就有的射击吊在树上或者屋檐的蓝色徽章,完成后即可获得专属的尖晶石奖励,用来在武器商人这里兑换用钱也买不到的特殊道具或武器。

除以上提及的以外,还有如武器升级系统新增的专属强化,宝物售卖系统新增的宝石自由组合公式,射击小游戏新增的武器组合玩法,道具箱和其挂件的 buff 系统等等,都是在原版基础上的锦上添花,与游戏核心玩法有机耦合,增加了游戏乐趣,提升了游戏深度,就算玩过原版的玩家也会觉得如初见般新鲜。

核的重制

重制版的游戏对于原版来说到底意味着什么?从商业上来说,当然是借助经典的魅力再赚一笔。从游戏本身的角度看,更应该是用新的软硬件技术将原本设计中因此被限制的部分重新释放出来。画面(包括声音等),系统(核心玩法等),内容(剧情与游戏时长等),这三个维度可以用来评价重制版游戏的用心程度。

为什么当年 NGC 版的《生化危机》至今仍被誉为重制版游戏的良心标杆,正是因为它从内至外地将初代 PS 上的原版《生化危机》进行了翻新,不仅仅只是画面上的进化,而且还在游戏系统上相比原版做了很多改进,但同时仍然保留了原版最核心的游戏机制,让玩过原版的玩家从中能感受到时代的进步。

原版中里昂坐上王座的一幕在重制版里也得以重现
原版中里昂坐上王座的一幕在重制版里也得以重现

此外,时隔多久推出重制版也是一个问题。一般理解上,时隔两代主机以上(大概是相隔十年以上)的重制会显得更有意义,而且这个时长是越长越好,因为越是经过时间沉淀后的经典,越会让人觉得陈年芬芳。相比之下去年发售的《最后生还者 第一部》,虽然是从 PS3 跨度到 PS5 平台,但整体只是在画面上进行了刷新,核心玩法和游戏系统几无变化,就让感觉只是急于捞钱而并非想重塑经典。

与前两部重制版几乎是大刀阔斧地删减流程相比,本次基本保留了原版《生化危机 4》的整体框架,之前玩家所担心的删这删那,最后在游戏里都没有出现。从一开始进入村庄,到中期城堡,至后期海岛上的最终决战,原版游戏中的大部分流程都得以在重制版里重现,通过合理的解构来重铸原版的流程,甚至对部分角色和流程还有加戏,这点还是让人比较满意的。

原版中的龙套角色路易斯在本次重制版中加强了不少戏份
原版中的龙套角色路易斯在本次重制版中加强了不少戏份

但这次重制版里依然有删减的部分,具体是哪些为了不破坏各位的游戏乐趣这里就不具体展开了,留待玩家们自行在游戏中体验。重制版的游戏与原版相比,在制作上投入的成本并不少,但无论如何也是越过了制作游戏最重要的从零开始构建的环节,属于站在巨人肩膀上攀越高峰,各方面都是在做加法,那么动了减法的地方就会显得特别扎眼。

从商业角度,这种做法也并非完全不能理解,就原版流程而言也并非百分之百完美,其中也有让人觉得冗长的部分,在重制版中对这些部分进行优化也情有可原。从这一点上来说,也算是见仁见智,不同的玩家在这方面的感受应该也会有不一样。

总结

从制作手法上来说,这几年对《生化危机》系列二代、三代和四代的重制可以看做一体:二代是一次成功的尝试,因为进化较大而受到玩家的好评;三代属于趁热打铁,但明显有些操之过急而被玩家批评;四代则吸收了前面的经验和教训,谨慎而又大胆地进行了用心的重制,整体表现可谓成熟。

即便这次的重制水准仍未完全超越当年 NGC 版《生化危机》的高度,但总体而言依然是一次非常成功的重制。整个游戏过程让人感觉浑然一体,并且有非常多对原版游戏中经典元素的再现,让玩过原版的玩家能获得会心一笑的快感,体现出制作者的缜密心思。

关于艾达王的独立故事,可能要等待制作组公布 DLC 了
关于艾达王的独立故事,可能要等待制作组公布 DLC 了

无论如何,《生化危机 4 重制版》算是为重制游戏树立了又一个新的标杆,虽然流程上有所删减,「佣兵模式」也未能首发,艾达王的独立篇章也不知所踪,但这些都不会掩盖游戏本身的亮点,本作在画面、系统和内容长度上,都算是当今行业的翘楚之作。


全部评论 6条

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碳酸饮料
2023-03-27 浙江
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6

♂小智 💍
2023-03-25 福建
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好玩 但是没有媒体说的那么好玩

篝火用户
2023-03-24
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原版是神作,重制再树立新的标杆,这下是真神作了👍

chenphie
2023-03-24 陕西
1

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已经请好假在家了

夜七
2023-03-23 天津
1

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卡普空赶紧把鬼泣3也已同样的水准给重制了,我直接买爆!

梦界随风
2023-03-23 新疆
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重制版巅峰最终幻想7和生化危机4

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生化危机 4 重制版

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 冒险丧尸恐怖