游戏类型上本作是一款「银河恶魔城」式的地牢探索动作游戏。玩家需要在击败敌人的同时探索地图,前往不同地点获取新的移动能力,扩大自己的可探索区域,最终解锁全图。
玩家所扮演的悔罪者一号可使用三种不同类型的武器、包含两套魔法攻击(「诗句」和「圣歌」)系统的「祈祷」和各种移动动作,以此来对抗那些因宗教的「业障」而变为异形的怪物。
各种要素的运用和设计更加精炼
我们之前也曾撰写过一篇对于本作的试玩前瞻,当时给我留下的印象是「在前作取得成功的基础上进一步完善的地牢探索动作游戏续作」,而这也正是我在通关游戏完整流程后的感受。本作的整体难度和黑暗激情的独特氛围依然得到了保留,但另一方面游玩体验却有了大幅提升。
简而言之,游戏的基础系统和名词术语在很大程度上沿用自前作,但设计层面别扭的地方和会给人过大压力的部分都得到了精简。
举个例子,前作的玩家可能经常会在满是尖刺的地板上摔死然后不得不重新开始游戏,但在本作中,玩家受到伤害后基本都能立刻从附近区域重生。
此外,在其他一些细节上也能感受到设计的变化:
开场动画结束后地图上会立即显示每个阶段目标 BOSS 的所在地,这样就不会再有「不知道该往哪里走」的困惑了。
探索地图所需的特殊动作分为三种武器和四种「圣物」。这些道具都位于玩家必定会到达的地方,绝对不会错过。
用于恢复体力的「亵渎血瓶」的强化方法更加简单,提升回复量、增加瓶子数量和提升体力上限等强化全都可以单独进行。
*在前作中,提升回复量的代价是会减少一个瓶子(减少可使用次数)。
各种攻击系增益都被整合到了「Favour Backstop」中,而防御系增益(如抗性提升)则被整合到了「Rosary」中。
在背槽中设置雕像可获得奖励,达成特定的组合就能产生「共鸣」,提供额外的武器奖励和特殊的附加效果。
以得到减益为代价获取特殊效果的要素「剑之心」已不再可用。
不仅如此,「删除自我伤害动作」等改动也值得一提。总的概括起来,就是「让探索更不容易迷茫」和「简化了强化元素」。尽管不排除有些玩家可能就喜欢这种麻烦心塞的感觉,但我个人是非常赞同这些改动的。在我看来,精简后的系统能让人更好地沉浸在探索和故事体验中。
三种性能各异的武器!
玩法上与前作的主要区别在于,本作可使用三种武器。玩家一上来就能从「祈祷之刃」、「战争香炉」和「刺剑与匕首」中选择一种,而剩余两种则将在探索过程中被发现。
各个武器的特点如下所示。每种武器都有着自己独特的技能树,且可以通过战斗和探索获得的「殉道者印记」来进行强化。熟练掌握了武器的核心技能之后,游戏将会变得更加有趣。
祈祷之刃
一种经典武器,与前作的孽刃类似。一开始就可发动招架反击(罗萨里奥的庇护所)。
存在组合技,并可通过派生技进一步强化武器性能。
普通攻击会积累一个特殊的量表,以此发动强化技「血之契约」。在「血之契约」状态下施展高速连击的「死神念珠」非常强力。
在发动血之契约后,角色不会消耗体力,反而会在攻击命中时恢复体力。
战争香炉
看起来像是在铁链末端连接了一个铁球的武器。攻击速度很慢,但挥舞范围很广,使用铁球顶端命中敌人可触发两次攻击动作。
可以通过消耗热情值(用于祈祷的 MP)发动「信仰之火」来进行强化。发动方法非常多样且没有专门的量表,易于管理。
攻击命中时获得更多热情值。
支持蓄力攻击(仁慈之吼),可以学习派生技,但没有防御动作。
刺剑与匕首
剑与匕首的组合武器,可进行高速突刺。基础技能包括防御技能「十字保护」和滑铲攻击 「神圣突刺」。
如果在无伤状态下用攻击持续命中敌人,就会触发「La Verdadera Destresa」,赋予攻击雷属性,直到被敌人打中。
成功使用强化十字保护的反击技「穿透报应」后,会直接使「La Verdadera Destresa」充能完毕。
探索和战斗总是伴随着收获
殉道者印记不仅可以通过探索和挑战 BOSS 获得,击败小喽啰敌人也能够获取不少。即使遇到难度较高的关卡,也可以通过重复战斗来获得印记,减轻「卡关」的感觉。
除此以外,本作也不再需要收集前作中大量出现的「圣人遗骨」。现在放置在不同地点的探索奖励大多都与某种强化要素或剧情进展有关(如印记和各种强化道具),玩家能经常获取到有用的道具,这也是本作在设计方向上的一种变化。
推荐什么初始武器?
有些玩家可能会对「我应该从哪种武器开始上手?」或「刚开始时不应该使用哪种武器?」这些问题抱有疑问。不用担心,你早早地就可以在游戏中期集齐这三种武器,所以初始武器选择哪一把并没有太大的区别。但如果非要推荐的话,战争香炉对于新手来说更容易上手,因为它的攻击范围更广。如果是玩过前作的玩家,与孽刃相似的祈祷之刃也是不错的选择。
而刺剑与匕首对于预判敌人的攻击和角色保持无伤有很高的要求,因此更适合高手或熟悉游戏之后再使用。
平台动作要素进一步强化
正如前面提到的,每种武器都拥有专属的位移动作,可以开辟新的探索路线,或是借助圣遗物触发地图机制。
因此与前作相比,本作更加强调平台动作和解谜要素,谜题范围也不再局限于额外的探索区域内。从游戏中期开始,推进关卡就需要玩家充分利用好地图上的机制。
游戏的平衡性设计十分出色,不需要玩家搞出太多鲁莽的操作,有一些关卡还会格外突出地图的庄严气氛,笔者个人相当喜欢这种感觉。但如果你认为「我玩《神之亵渎》可不是为了这个」,那也完全没有问题。
精致的像素画面与音乐
在前作中备受好评的画面和音效依旧充满了魅力,那些散发着宗教狂热情绪的像素画不仅细节更加丰富,观感也更加精美。
顺便一提,本作中存在不少与前作相同的敌人,但为了适应这部作品的风格,他们全都得到了重新绘制(尽管有些角色看起来并无太大区别)。
另一方面,动画场景和字体也都有大幅改动。动画演出的风格与本作的像素画风截然不同,但美感和令人不安的感觉却是一脉相承,意外地相当合适。此外,插画风的大型场景,如 BOSS 战后的场景同样非常令人震撼。
尽情享受这份浓郁的「神之亵渎」大餐吧
官方给出的通关时间是 15 到 20 个小时,但这个时长很大程度上是因人而异的,比如笔者的通关时间就达到了令人尴尬的 25 小时(部分原因是花了更多时间在探索上)。换言之,如果是擅长游玩这类游戏的玩家,可能会更快通关。
顺带一提,笔者此前虽然有提到系统进行了精简,变得更方便游玩了,但这并不意味着本作变成了易于通关的休闲游戏。
你依然会被奇形怪状的 NPC 和 Boss 搞得焦头烂额,时而通过用途不明的可疑道具触发支线任务,时而重游地图上标有「?」的曾经去不了的地方。另一方面,一旦触发陷阱,就不得不与烦人的杂兵进行一系列艰苦的战斗,熟悉的「神之亵渎」风味丝毫没有减少。
综上所述,本作绝对是一款可以玩的尽兴的银河恶魔城游戏,其魅力十足的独特世界观让人欲罢不能,不知不觉就玩通关了。在笔者的任务道具列表中,还有一些未知的使徒道具,希望之后能再抽出时间仔细完成探索。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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出吧
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看看
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可以
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挺好
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这作的场景和美术还是神中神,二代改了一代的痛点还是挺值得买的
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可以
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看看