《浪人崛起》Fami 通评测:Team NINJA 的厚积薄发

《浪人崛起》Fami 通评测:Team NINJA 的厚积薄发

全文约 7800 字,阅读可能需要 14 分钟。

2024 年 3 月 22 日,由光荣特库摩旗下的 Team NINJA 开发,索尼互动娱乐(SIE)发行的 PlayStation 5(PS5)游戏《浪人崛起》正式推出。

笔者有幸在游戏发售前收到了正式版的评测代码,并进行了完整的游玩体验,下面就将为大家带来第一手的评测内容。

值得注意的是,在本文中,为了举例介绍丰富多彩的游戏玩法,可能会包含轻微的剧透内容。虽然不涉及整个故事的大纲,但如果你是希望自己从零开始体验所有元素的玩家,还请酌情阅读。

Team NINJA 重大挑战

作为 Team NINJA 的忠实粉丝,他们此前推出的所有作品笔者都有玩过。在笔者看来,近年来 Team NINJA 的作品似乎一直在朝着「诛死游戏×动作角色扮演」的风格发展。当然,主玩格斗游戏、沙滩排球游戏以及某款幻想游戏的玩家可能会对此有不同的看法。但不得不说作为一名粉丝,本作给我的感觉就是 Team NINJA 突然之间完成了一次巨大的进化。

「以推出历史游戏闻名的光荣特库摩」要制作「幕末时期的开放世界」,相信不少玩家听到这个消息都无比兴奋。但当了解到是由制作《仁王》系列而闻名的 Team NINJA 来负责时,许多人可能又会因为「啊,那是不是一款诛死游戏?」而放弃游玩的念头。然而这一点对我来说,却是更加令人兴奋的!

话虽如此,但我想要先申明一点,那就是本作并不是一款「诛死游戏」(可能稍微有一点点那种感觉……)。你既可以把本作当成动作游戏来游玩,也可以选择深入体验「动作角色扮演×幕末冒险」的魅力。为此,游戏甚至还提供了难度选项!


迄今为止的 Team NINJA 作品虽然经历了多次进化和改变,但总体框架基本还是以最初的《仁王》为基础来进行衍生和发散。然而,这次的《浪人崛起》尽管是 Team NINJA 首次尝试制作开放世界,却包含了海量的元素,让人震惊于「他们竟然准备得这么充分!?」,感叹「Team NINJA 简直是脱胎换骨了!」。


游戏一上来给我留下的大致印象,也不过是「和风诛死游戏加上开放世界」,但随着游玩的深入,你会发现这不仅是一款 Team NINJA 风格的动作 RPG,同时也带有历史冒险游戏的一面。

游戏与其说是对幕末历史的忠实再现,不如说更像是一部以幕末为背景的时代剧。换言之,这其实是一款幕末主题的娱乐化作品。一方面是 Team NINJA 的集大成之作,另一方面又迎来了巨大的进步,绝对是一部值得推荐给所有玩家的杰作。


幕末时期的主人公故事

玩家将在游戏中扮演一名浪人,经历幕末时代的各种事件。在此过程中,玩家虽然能够一定程度上自由地决定自己的行动,但主线情节基本还是会遵循历史的发展。当听到可以介入历史,并且玩家选择能够改变结局时,你可能会认为这是一款「可以改变幕末历史的游戏」。但实际上并非如此,无论玩家做出什么选择,日本都会迎来开国,那些知名事件仍会发生,历史的走向也不会改变。

主人公只是一名普通的浪人武士,并不能做到将西方列强驱逐出日本或建立新政府这类的惊天伟业。但你可以凭借浪人的身份,协助那些历史上真实存在的角色们传播自己的思想,通过各种方式帮助身处困境中的人们。



这样听起来,你可能会觉得主人公是像《仁王》或《卧龙》里那样的「历史的旁观者」。尽管确实有一些相似之处,但本作在清晰描绘主人公个人故事的同时,也让其充分介入到了历史当中,让玩家能够体验到「只属于主人公的故事」。

主人公在本作中最主要的目标是寻找与自己情同手足,不幸失踪的另一位「隐刀」的痕迹。除了有坚实的理由和动机,游戏还结合玩家自身的角色扮演体验,共同构成了本作独有的主人公叙事。

此外,笔者个人认为《仁王》式的叙事手法更多是为了让玩家能够充分享受「动作游戏」的乐趣,因此许多设定都是为了烘托与强大敌人战斗的情景而存在的。并不是说这样做不好,但不同玩家往往会对此抱以不同的看法。




虽然本作的主人公依然不善于言辞,但在关键时刻还是会张口说话的,并且能够自行选择一些对话选项。顺带一提,主人公不怎么说话是因为他/她从小就作为隐刀接受师傅的训练并常常执行任务,所以才不擅长说话(随着游戏流程的推进,这个性格也会渐渐改变)。

在黑船来航开启的时代动荡之中,主人公故事的核心依然是与你有着密切联系的另一位「隐刀」,但是这段「因缘」却会在历史的风云变幻中经受波折和考验,这也是本作剧情有趣的地方。

玩家可自由创建主人公
玩家可自由创建主人公

作为粉丝,笔者毫不犹豫地选择了这种角色组合
作为粉丝,笔者毫不犹豫地选择了这种角色组合

上手简单但不失深度的战斗

相较于之前的 Team NINJA 游戏,本作的战斗系统相当简单。基础动作就只有攻击、防御和闪避,攻击方式并不复杂。虽然也有派生动作和类似技能的「武技」,但核心仍然是普通攻击。

话虽如此,但这并不代表本作就很简单。防御方面存在很多需要玩家钻研练习的地方,特别是能够像精准防御一样弹开敌人攻击的重要动作「石火」。

成功发动石火不仅可以大幅削减敌人的精力,还可以暂时使其畏缩,为己方创造进攻的机会,收益非常高。但是发动时机需要很长时间的适应和习惯,一旦失败就只能抗下敌人的攻击,有时反而会让自己陷入窘境。



好在这并不是一个必须要掌握的技能,更多是面向高手玩家的要素,让玩家有机会感受到成为剑术大师的感觉。不过若是想要体验所有内容,这招是必须得会的,而且战斗本就是本作的一大乐趣所在,所以还是建议大家多多练习。

另一方面,本作不仅是一款动作游戏,也是一款「动作角色扮演游戏」,这一点可能会吸引不太擅长动作游戏的人前来尝试。随着角色的一步步成长,战斗将会变得更加容易,甚至能够粗暴地凭借数值碾压。由于本作不再是传统的关卡制游戏,所以玩家也有了更多样的方式来培养角色。「一上手虽然很难,但角色成长起来后,攻略就会变得顺利」,对于之前玩过 Team NINJA 游戏的粉丝来说,这一点还是没变。


另外,就像我之前提到的,这次游戏提供了难度选项。如果选择普通难度,追求挑战性的动作游戏玩家可能会觉得有些不够刺激,因此我建议这类玩家试试困难模式(还有经验值和道具稀有度增加等好处)。不擅长动作游戏的玩家则可以选择「薄明」难度,并开启该模式的专属辅助功能。

此外,本作还专门设计了一套潜行暗杀玩法。玩家可以完全避开正面对抗,像忍者一样展开行动。


难度不低的 Boss 

虽然游戏也有比较硬核的一面,但大多都集中在某些 Boss 战上,其他部分则是爽快感十足的剑术动作战斗。随着角色的成长和动作熟练度的提高,许多 Boss 玩家应该都能够在第一次见到他们的时候就将其击败。

随着游戏的推进,有时会出现自带特殊机制的 Boss 或玩家必须以一敌二的 Boss 战。尽管如此,游戏也不会让玩家感觉到不讲道理,无论哪场 Boss 战都乐趣十足。

本作并不会登场妖怪这类的魑魅魍魉,敌人基本都是人类,因此不会出现超过正常人类范畴的夸张攻击手段,始终坚持剑术动作的理念,因此感觉起来战斗还是挺容易的(易于上手但并不代表简单)。

以一敌二的 Boss 战并不罕见,可能会让玩家吃点苦头
以一敌二的 Boss 战并不罕见,可能会让玩家吃点苦头

与同伴携手奋战

玩家平时遇到的战斗大多都以群体战为主,但当前未与玩家交手的敌人会相应地降低攻击频率,很少会出现遭遇围攻的情况。因此,你不仅不需要采用「拉出每一只敌人与其单挑」的战术,还能像时代剧的主角一样在战场上肆意纵横,这点让人非常开心。

此外,本作中玩家还可以携带同伴一起进行任务。在之前的 Team NINJA 游戏里,同伴往往只能起到辅助作用,并不是很可靠(特别是 Boss 战的场合)。但在本作中,同伴是相当值得依靠的存在,有着与玩家角色同等甚至更强的角色性能,光是这一点就足以吸引那些不擅长动作游戏的玩家。

 有了同伴,就可以多人一起挑战 Boss
有了同伴,就可以多人一起挑战 Boss

同伴并不会怎么攻击与玩家正面对峙的敌人,所以在单一 Boss 战的场合中他们会表现得相对克制。但在群体战中,他们便会积极地攻击其他敌人。在此基础上,游戏还加入了「同伴养成」系统,让玩家能够进一步增强同伴的力量。

此外,你也可以直接操作同伴,并在多个角色间瞬时切换。虽然需要掌握一定的操作技巧,但多多活用确实能够借助同伴的力量战胜敌人。由于可以随时切换,所以你甚至能够借此打出三人连段,对于高手而言也是一个不可忽视的系统。

在与同伴联手作战时,即使主角被击倒也不会直接 Game Over。只有所有角色(包括同伴)都被击倒才会被视作游戏失败,在此之前你都可以通过消耗回复道具来使倒地的角色复活。换言之,玩家不小心被打倒依然可以继续进行战斗,这也是本作不同于传统「诛死游戏」的一点。

然而,部分场合下玩家是无法携带同伴一同作战的,这也让游戏保持了一种恰到好处的平衡。从故事发展上来看,主人公也是一个大家都很信赖的浪人,因此在打磨自身技巧的同时,也别忘了加深与队友的羁绊。


丰富的武器和流派

玩家在战斗中可以使用的武器既包括刀剑、长枪等传统的日本武器,也有自西方的大剑和铳剑,每个人都可以根据自身的喜好来选择战斗风格。值得欣慰的是,即便空手也可以正常进行战斗,这意味着你可以赤手空拳挑战持剑的对手,喜欢这种设定的玩家一定会对此爱不释手。

此外,游戏还提供了弓箭、长枪(类似于《仁王》中的火绳枪)、手里剑、类似手榴弹的陶瓷球、左轮手枪等等。因此你甚至可以成为一名武士枪手,使用类似火焰喷射器的「捕火方」。

有些场合必须得使用空手攻击
有些场合必须得使用空手攻击


每种近战武器都有不同的流派,最初玩家只能使用隐刀的「无明流」,但随着游戏的推进,你也有机会学习坂本龙马的「北辰一刀流」以及新选组成员精通的「天然理心流」等流派。如果你是一名时代剧的爱好者,这些流派一定会令你倍感兴奋。

值得一提的是,游戏里还有一些流派是专为 Team NINJA 粉丝设计的,比如模仿《忍者龙剑传》主角隼龙攻击风格的隼流(甚至可以使用飞鹰落)和模仿《仁王》主角威廉动作的「仁王流」(进行闪刃时会听到「残心」的声音)。


趣味十足的探索体验

和其他开放世界游戏一样,本作的探索要素非常丰富,并且每个要素都与角色的成长挂钩,挑战起来非常轻松愉快。

本作中所有的探索要素都可以便捷快速地完成,而且随着探索进度的增长,隐藏物品的位置也会变得更加明确,基本不需要在场景中四处乱逛。

此外,游戏还提供了移动迅速的马匹、攀登高处的钩索以及可在空中移动的滑翔装置,整个移动过程不会给人造成任何负担。游戏中设置有相当多快速旅行点,探索目标通常也位于附近,因此除非有意为之,否则基本上不会出现长时间跑图的情况。


在尚未实际体验本作之前,你可能会以为钩索随处可见,角色能够自由地在空中飞行,但事实并非如此。钩索只能在特定地点使用,滑翔装置也需要先抵达高处才能使用,因此空中移动其实是比较受限的。

虽然预告片中常常出现角色上天入地的画面,但实际玩起来游戏基本还是以地面行动为主。刚开始玩家可能偶尔还会有「希望能够用二段跳之类的方式爬上这个围墙」的奇思妙想,但随着时间的推移,你将会逐渐意识到「无法爬上去就是要去找钩索点」。


此外,游戏还还原了相当多的名胜古迹,让玩家能够感受到仿佛在日本观光的氛围,这也是本作的一个亮点。特别是江户和京都有着不少至今仍然留存的历史古迹,也就是说你将能在游戏中造访那些平时再熟悉不过的地点。与之相反,横滨的历史建筑很多都不为人知,你也可能会因此想要前去参观现实中的博物馆。




顺便一提,如果在游戏中尝试寻找光荣特库摩游戏公司的市谷办公室所在地,将会发现一个名叫「忍者宅邸」的地方(笑)。这个建筑的位置相当隐蔽,还请各位务必来找找。

去到市谷的对应地点,找到忍者宅邸
去到市谷的对应地点,找到忍者宅邸

嗯,果然是 Team NINJA
嗯,果然是 Team NINJA

动物有爱作品

收集要素中的「猫咪收集」允许玩家收集各式各样的猫咪,然后开展「猫咪租赁」服务。简而言之,就是派遣收集到的猫咪前去完成任务并获取奖励。此外,随着收集到的猫咪越来越多,玩家也可以从喜爱猫咪的遊郭女性·薄云大夫那里购得各种奖励。

从游戏性的角度出发,猫咪的建模一般只需要 1 到 2 种就足够了,但本作却在这一点上格外执着,制作了多个品种的猫咪。此外,不同猫咪的抚摸动作也各不相同,虽然不是每一个都独一无二,但绝对足以让玩家沉迷撸猫。顺便提一下,游戏中总共会登场 100 只猫咪。

收集到猫咪之后,它便会出现在作为据点的长屋中
收集到猫咪之后,它便会出现在作为据点的长屋中





除此以外,游戏里还有狗狗。比如送货狗「金比罗犬」就可以通过抚摸和给它钱来获取奖励,这也是游戏里的一种放置玩法。与猫不同,金比罗犬每人只能获得一只,但通过在线联机,你也有机会看到其他玩家的金比罗犬。



兔子、松鼠、鸟类等其他动物同样会在本作中大量登场,玩家可以通过靠近或吓唬它们来获得素材道具,并不需要进行捕猎,充分体现了本作对动物的友善态度。

野犬、狼、野猪之类的动物虽然是以敌人的身份出现,但游戏专门设计了摸摸它们就可以使其成为同伴的技能,让玩家无需打倒它们,这点也非常令人开心。当然,作为 Boss 的场合例外,比较在意这方面的玩家可以尝试使用非致命性武器或徒手进行挑战。

兔子
兔子

鸡

松鼠
松鼠

野猪也可以撸
野猪也可以撸

将历史人物塑造成迷人的角色

在《浪人崛起》中,包括坂本龙马在内的诸多幕末时代名人都将悉数登场。游戏基于这些角色在历史上的轶事和活跃表现为他们赋予了独特的性格,因此在游戏内与他们对话也成为了本作最大的魅力所在。

玩家能够邂逅的角色中既有福泽谕吉这样家喻户晓的名人,也有很多名留史册的真实人物,比如曾以其作为主角拍摄过大河剧的笃姬、坂本龙马的未婚妻千叶佐那,以及英国实业家马库斯·塞缪尔等等。

游戏里的对话场景和选项极为丰富,通过与这些角色加深关系,有时你还可以了解到有关他们的新情报。当你怀着「啊,原来是这样?」的疑问展开调查时,往往会发现还真有过这样的轶事,从而对历史有进一步了解和学习。

大家都喜欢的福泽谕吉
大家都喜欢的福泽谕吉

坂本龙马的未婚妻,千叶佐那。她曾在大河剧《龙马传》等作品中有过登场,知道她的人应该也不在少数吧
坂本龙马的未婚妻,千叶佐那。她曾在大河剧《龙马传》等作品中有过登场,知道她的人应该也不在少数吧

笃姬。以喜欢猫而闻名,她心爱的猫也会出现在游戏中
笃姬。以喜欢猫而闻名,她心爱的猫也会出现在游戏中

从剧情发展的角度来说,了解这段历史的人应该差不多都能大致猜到结局,不会有太多出人意料的地方。但是,由于登场的角色实在太多了,所以笔者无时无刻都对「接下来会出现哪个人物!?」期待不已,这也成为了我推进游戏的一大动力。

冈田以藏,凭借「人斩以藏」之名为人所知
冈田以藏,凭借「人斩以藏」之名为人所知

桂小五郎,他酒量很差的故事似乎也被融入到了角色性格当中
桂小五郎,他酒量很差的故事似乎也被融入到了角色性格当中

坂本龙马后来的妻子阿龙(楢崎龙)
坂本龙马后来的妻子阿龙(楢崎龙)

不太了解这段历史的人可能只会把这些人物当成是游戏里的登场角色,但若是对其中的某个人物产生了兴趣,稍微调查一下他们的历史背景,你就会发现更多有趣的地方。另外,本作中也存在不少原创角色,所以并不是每个人都有历史轶事作为参考。


震惊恋爱要素

通过提升与各个角色之间的因缘等级,你们的关系会变得更加紧密。在此基础上,一些角色除了因缘等级外还有「好感度」的设定,当好感度达到最大值时,玩家便可以选择告白并与其结成「比翼之约」。



整个过程有点类似于恋爱中的表白并展开交往。不过,根据角色的不同,关系的亲密度可能也会有所区别。可结成「比翼之约」的候选对象相当多,既包括坂本龙马和高杉晋作这样的男性角色,也有村山高屋和薄云大夫这样的女性角色。角色好感度刚开始的时候是隐藏的,所以每当出现新的候选对象都会让人倍感惊讶「啊,这个人也行吗?」。其中最让我个人感到震惊的,莫过于佩里提督居然也是候选者之一。



 佩里提督!?
佩里提督!?

从笔者体验到的内容来看,已经结婚或者已经对特定人物抱有感情的角色似乎并不会成为候选对象,这一点倒是可以用「这不是理所当然的吗?」来说服自己。

虽然恋爱过程只是以提升进度条的方式来进行呈现的,设计上比较简单,但如果能达成比翼之约,玩家不仅能够获得限定道具,还可以触发特别的对话或约会事件。从某种意义上来说,居然能体验恋爱桥段这件事本身就是相当令人惊讶的一个要素。

约会事件也非常有趣,有时会触发特别的演出。每名角色的互动演出内容都各不相同,有时甚至会出现一些「只有大人才能看」的场景,这更是让我震惊不已。



摆在玩家面前的诸多选择

尽管给予玩家自由选择的权力是本作的一大核心魅力,但在游戏的前中期,你的选择其实并不会对剧情走向产生太大影响。虽然可以在倒幕派或佐幕派之间进行抉择,但故事基本还是围绕着隐刀以及与坂本龙马等人展开的。

还有一点与我此前的预期略有出入,那就是故事其实是以相当线性的形式展开的,只有到中后期才会出现比较重要的选择。由于本作存在多结局,所以随着游戏的推进,你很可能会对其中的一些选择陷入纠结和迷茫,而这恰恰也是不同玩家在故事体验上最大的差异。


因为涉及剧透,所以故事层面的选择笔者就不过多展开介绍了。但有趣(?)的是,上文提到的恋爱元素实际上也会受到玩家选择的影响。因此除了享受游戏本身的自由玩法以外,笔者也通过多多向他人表白了解到了「啊,原来可以和很多人谈恋爱啊」。

非常生气,大发雷霆
非常生气,大发雷霆

是否与该角色结成超越因缘的深厚恋情,完全取决于玩家自己。但如果你既打算和很多人交往,又不及时和之前的恋人分手或结束关系,那可能就会陷入最糟糕的情况。

换言之,你既可以在本作中扮演一个对爱情不屑一顾的浪人,也可以选择与自己选定的心仪对象长久保持关系。但有句话得说在前面,出轨是绝对不行的!

对不起,对不起,对不起
对不起,对不起,对不起

成为幕末时期的时尚达人

《浪人崛起》里的装备种类非常丰富,角色外观也会随着装备的变更发生变化。类似的系统虽然早在《仁王》系列中就有登场,但本作的「外观装备」又在此基础上有了大幅进化,完全可以当成时尚穿搭游戏来游玩。

《卧龙》等作品的装备自定义系统支持将一件装备的外观应用到另一件装备上,或者单独设置外观。而本作中对应的「意匠变更」功能则完全独立于装备系统之外,可以实现装备本身不具备的外观效果。

例如,「身体防具」本该是覆盖角色全身的一套装备。但在意匠变更里,玩家可以对其进行更加精细的自定义,调整上衣、下衣,甚至外套等细节。虽然仍存在一定的限制,但无疑实现了更加自由的外观搭配,对提升角色扮演体验有着很大的帮助。

通过获取装备或是购买专属道具可以增加意匠变更中可以选择的服装种类和数量。因此在某种意义上,收集装备就意味着收集时装,这无疑大幅拓展了角色自定义的空间。

如果你愿意,甚至可以成为幕末的水手战士
如果你愿意,甚至可以成为幕末的水手战士




大型幕末娱乐开幕

综上所述,本作可以说是注入了难以穷尽的大量要素,玩法非常丰富。随着游戏的推进,「居然还能种菜!?」这样的惊喜也会不断涌现,内容量之大让人难以置信。虽然可能会让人先入为主地觉得难度比较硬核,但在 Team NINJA 的动作游戏中,本作绝对是最好上手的了,并且游戏体验也是一流。

游戏中加入了极其丰富的角色姿势,每一个动作居民们都会给予相应的反馈
游戏中加入了极其丰富的角色姿势,每一个动作居民们都会给予相应的反馈

尽管每个人心目中的「浪人」形象可能都不尽相同,但在本作里,浪人给人的感觉更像是「自由之人」,可以根据玩家的风格在剑豪或忍者之间自如切换。如果你想要体验的是一款一板一眼的武士主题游戏,那本作可能会让你感到有些失望,但这部分乐趣完全可以通过玩家自行选择游玩方式来弥补,比如通过装备和流派的特定组合,来尽可能地扮演一位真实朴素的浪人(尽管偶尔需要被迫使用钩绳等工具)。

对于这样一款以幕末时期为舞台,娱乐性满满的作品,希望各位都能怀着成为时代剧主人公的心态,在游戏中尽情享受时空穿越到幕末的乐趣。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

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nexusdyna
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猫猫喜欢鱼
04-01 四川
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