乙女游戏《泡沫的空想史》开发团队访谈:挑战新品牌处女作

乙女游戏《泡沫的空想史》开发团队访谈:挑战新品牌处女作

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

由 BROCCOLI 与 TIS Creation 合作推出的品牌「LicoBiTs」即将于 4 月 11 日发售旗下的首款女性向冒险游戏《泡沫的空想史》,讲述生活在和风蒸汽朋克世界「冻玻璃」当中的主人公雏菊与 5 位青年编织而成的故事。最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对游戏开发团队的访谈,与担任本作导演的高村旭和负责剧本的かずら林檎一起聊了聊开发过程中的逸事以及他们对本作倾注的心血。

导演 高村旭(下文简称为高村)


2022 年从 DESIGN FACTORY 离职,创办 TIS Creation。此前曾参与开发过《温泉之花》、《虔诚之花的晚钟》等作品。

主编剧 かずら林檎(下文简称为かずら)


作为编剧创作过多部作品的剧本,代表作有《虔诚之花的晚钟》、《逢魔时刻 幽世之缘》等。2010 年创立かずら本铺。

组建最佳团队挑战新品牌处女作

—— 首先想了解一下本作立项的经过。

高村:因为 TIS Creation 依然想要继续制作主机游戏,所以自然而然就会面临「接下来要做什么游戏呢?」的问题。就结果而言,我们选择了与 BROCCOLI 合作,共同创立 LicoBiTs 这个品牌。

かずら:高村先生和 RiRi 老师曾与我在其他作品的开发中有过合作,因此便邀请了我来创作这次的剧情。我相信如果是这个团队,一定能全力开发出一款有趣的作品,于是便欣然接受了。

—— 看来开发过程中大家的情绪都很高涨啊。

かずら:我们互相之间都保持着尊重,因此团队氛围非常好。即便是工作之外的时间,我也会频繁地与高村先生进行沟通交流。虽然当面见到 RiRi 老师的机会不多,但我个人还是很喜欢 RiRi 老师的,相信她应该也挺喜欢我吧(笑)。

高村:RiRi 提交的设计方案基本不需要进行什么重大改动。尽管为了给她提供足够的自由创作空间,我基本不会对角色的外观设计提出太过细致的要求,但每一次她都能给出和我脑海中的角色印象完美相符的设计,真是太厉害了。她所绘制的各种事件场景插画也是如此,足以见得她从少量情报中提取重点的能力有多强。かずら女士则是每天深夜……哦不,应该说是到每天清晨之前都一直与我们保持着联系。这次我们需要赶在极限的时间内对一名角色的后续剧情展开进行大刀阔斧的修改,对此她也投入了大量心血。一想到有这么多怀着同等热情,在背后支持我的人存在,我就信心倍增,实在是非常感谢大家。

—— 在全体成员的热情之中诞生的本作采用了什么样的世界观呢?

高村:我们首先是基于「踏上不同历史轨迹的日本」这一主题确定下来了具体的历史分歧点,然后便开始创作游戏舞台冻玻璃所属的国家「东瀛」的设定。除了独特的机巧和幻想要素以外,我们还将参考时期的文明发展水平也一并沿袭到了游戏当中。

かずら:我们对从江户到大正乃至明治时期的历史进行了广泛研究和参考,因此冻玻璃境内的贵族和平民在文化水平上往往有着比较大的差异。


—— 各个角色的形象又是如何敲定下来的呢?

高村:确定了世界观以及想要描绘的主题之后,我们为每一名主要登场角色都设定了他们各自在游戏中所处的位置。除了「采用这个世界观的话加入一个机巧师应该很不错」,「如果设计一个军人的话就太酷了」这类发散的想法以外,我们还会将自己觉得可能会很有趣的角色形象都试着做出来看看。在这个过程中,我们也会一并思考要描绘怎样的恋爱桥段和情节。对于一款乙女游戏而言,「要展现一段怎样的恋情」无疑是我们作为游戏主轴需要去着重思考的内容。

—— 有什么要素是先基于角色设计,然后再反映到人物设定上的吗?

かずら:人物设定基本都是先看过角色设计图之后再对性格以及说话方式进行微调。比如矢代的脸比我想象中的要更甜一些,于是我便将最初设定的较为木讷的性格改为了能说一些甜蜜台词的性格。因为主人公和帷都持有印笼,所以我对印章(出入政府机关柳营所必须的许可证)的设定也进行了额外的补充和丰富。


与他们之间的恋情将走向何方……

—— 游戏内的可攻略对象们似乎在很早期就对主人公抱有好感了,从序章开始就令人心跳不已。

高村:虽然看上去有好感,但他们实际的内心想法却还不得而知。不仅如此,所谓的好感也分很多种类型。冻玻璃表面上是一个「断绝了暴力和纷争的和平世界」,因此从世界观设定上来说,想要一上来就展现充满敌对情绪的角色也不是很容易(笑)。

—— 就连共通线的剧情展开都会因为选择的不同而产生巨大差异,个人线就更不用说了吧?

かずら:每条路线所讲述的故事都截然不同。在与他们开展恋情的过程中,你也会逐渐了解到隐藏在冻玻璃背后的真相。因为恋爱中遇到的阻碍以及需要解决的问题都存在差异,所以每一条个人线你都可以看作是一个切入口完全不同的故事。


—— 一路玩到结局后,会有怎样的体验在等待着玩家呢?

かずら:游戏内的结局基本都是 Good Ending,玩到最后时大家的心情应该都还是比较开心的。虽然无法实现「一日之内就将冻玻璃的问题全数解决」,但主人公会迎来十足的成长,并和自己的恋爱对象一起迈向幸福的未来。而 Bad Ending 的设计相比起死尸累累,血流成河的悲惨下场,更接近于「未修成正果的恋情」这种令人遗憾的结局。

—— 每个结局都很令人期待啊。

かずら:除了充满魅力的角色,剧情上的乐趣相当值得期待。我在撰写剧本时一直有留意要让故事展开的节奏更加顺畅,因此比起实际的剧本体量,大家在阅读时的体感应该会更加轻松和愉快。


—— 最后请对阅读本文的读者们再说点什么吧。

かずら:如果大家能够亲临冻玻璃的世界,并在其中度过一段远超预期的快乐时光,那对我们创作者来说就是无上的幸福了。希望大家都能与生活在冻玻璃中的攻略角色们发展出一段就像是看到美丽夕阳时胸中悸动不已的情绪那般令人感慨万千的恋情。敬请期待泡沫尚存的那宝贵一刻吧!

高村:《泡沫的空想史》终于要正式发售了,真是令大家久等了!无论你是游玩过我们此前作品的粉丝,还是首次接触的新玩家,本作都能够让大家乐在其中。我相信大家至少都能够在本作中找到一位在你心中留下深刻印象的角色。敬请享受这段在空中都市冻玻璃展开的宛如泡沫一般的恋爱故事吧!

编译:Bluestoon

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nexusdyna
04-11 上海
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