值得一提的是,本作不仅会登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(暴雪战网、微软商店和 Steam)平台,还将首发加入 Xbox Game Pass 订阅库,订阅会员无需购买即可直接游玩。
此外,预购玩家以及 XGP 会员还能够参加 8 月 31 日~ 9 月 5 日举行的第一次开放 Beta 测试。面向全体玩家开放的第二次测试则将于 9 月 7 日~ 10 日举行。各位在参与测试之前,不妨先阅读一下本文预习预习。
*本次提供试玩的版本为 PC 版,操作设备则是手柄
利用「全向移动」实现杂技般的操作
本作新引入的「全向移动」功能可以让玩家在开镜瞄准的状态下继续进行移动,或是在视角朝向不变的情况下实现横向移动及后撤,亦或是从冲刺状态无缝派生跳跃、趴下和滑铲等动作。在 FPS 类型的游戏当中,这可以说是一种完全崭新的设计,应该有不少玩家都对此相当好奇吧?
就笔者实际体验下来的感受而言,如果你使用的是手柄操作,那一上来可能会觉得有比较强的违和感。不仅仅是此前的《使命召唤》系列作品,大部分 FPS 游戏中角色都只能朝着视角的正前方移动,因此最基础的操作就是按住左摇杆先前推。与之相对的,将左摇杆向左右或后方推的情况其实是很少见的,因此初上手难免会有些不知所措。
不过在逐渐适应之后,这种违和感很快便能得到消除。并且由于角色可以向任意方向移动,所以移动本身也变得更加有趣。特别是在遇到拐角的时候,这次玩家将能够一边调整方向,一边进行冲刺或滑铲,大大丰富了对战时的策略博弈深度。
至于开镜瞄准时的角色动作,虽然前进的速度有所加快,但横向移动的速率相较以往并没有太大差别。在加上开镜瞄准时的横向移动速度还会受到武器配件的影响,所以大体上可以看作是没什么变化。
习惯「全向移动」的机制之后,玩家便可以轻松地朝各个方向进行滑铲和跳跃,并且无需执行任何复杂的操作,爽快感满满。无论是谁都能够轻而易举地实现破窗而出 180 度拉枪打倒敌人等电影中才会出现的帅气桥段。
由于「全向移动」机制的加入,每局游戏的对战节奏似乎也更加激烈。所有玩家都在地图中进行告诉移动,互相对枪的频率非常高,基本每一局游戏都是在疯狂地进行战斗。
将敌人当作盾牌的新系统
肉盾系统是开发团队本次着重设计的内容之一。在敌人背后快速点按两次格斗键,即可一边挟持敌人作为盾牌,一边进行射击。
此时角色可以一定程度上规避正面伤害,但从本质上来说这更像是角色 HP直接变为了 2 倍,能在对枪过程中占据很大的优势。顺带一提,玩家还可以自行选择是在限制时间结束前放走被挟持的敌人,还是直接对其进行处决。
在挟持敌人的过程中,角色的移动速度会下降,并且无法开镜瞄准,只能进行腰射。此外,当作为肉盾的敌人 HP 归零时,也会直接算作是自己的击杀。
不过在多人模式中,不知道是不是因为「全向移动」导致对局节奏过快,能用上该系统的次数并不是很多。想要利用该系统,带上可以消除脚步声的特长「忍者」,偷偷接近站在高台上进行狙击的敌人或许才是比较可行的方式。
另外还有一个很有趣的细节,本作中被挟持的玩家和挟持者之间似乎都可以听到对方的语音对话内容(不排除只适用于「战区」模式)。换言之,玩家真的可以体验到间谍般的角色扮演玩法,重现拷问人质「快说你们的人都在哪?!」这样的电影桥段,不过应该没有人有这种闲心吧?
12 种全新武器
正式发售时,本作将会引入此前从未在《使命召唤》系列中登场过的 12 种全新武器,这一数量也是系列之最。在本次试玩当中,其中的部分武器也已经可以使用。
关于武器系统,本作有一个非常令人欢喜的改动,那便是同一类型的武器终于可以共用配件了。举个例子,当你解锁了自动步枪 XM4 的红点瞄准镜后,其他自动步枪也将可以使用该配件。在系列此前的作品当中,解锁武器配件往往会给玩家带来一定的压力,这也是为什么我对这次改动有如此高的评价。
除此以外,这一次游戏终于增添了专属的近战槽位,也就是所谓的小刀槽位。试玩版一共包含 2 种小刀,在预告视频中出现过的球棒也有收录。顺带一提,开发成员提到「为了避免出现所有人都拿着小刀跑来跑去的情况」,他们特意对该系统做了一定的调整。
对了,《使命召唤:现代战争》系列经典的枪械改装系统也被引入到了本作当中,军事爱好者们一定喜出望外了吧?
特长搭配与特殊奖励
《使命召唤:黑色行动 6》里的特长分为三类,分别对应执法者、侦察兵、策略家三种不同的游玩风格。
如果装备 3 个相同风格的特长,还可以获得进一步强化该风格的特殊奖励。
特长系统的设计无疑更加强调让玩家选定自己的游玩风格,而笔者个人最推荐的风格就是策略家。策略家擅长索敌,无论是初学者还是高手都能游刃有余地进行战斗。
最有趣的果然还是三线地图
本作的地图是基于 3 条主要路线的架构来设计的,所有地图都是中小型规模,没有大型地图。一切调整均是围绕「速度感与激烈性并存的快节奏对局这一《黑色行动》系列多人模式的显著特征」来进行的。
实际上,即便是最狭小的一张地图,也做到了在设计上保证战斗永不停歇。除此以外的其他地图都是严格按照三线地图的模式来制作的,虽然没什么新意但确实足够有趣,玩家可以从「接下来要走哪条路呢?」这一点出发积极地思考和制定战术。
综上所述,《使命召唤:黑色行动 6》可以说是在保留《黑色行动》系列特色的基础上,进一步对战斗体验进行了强化。其中「全向移动」机制尤其引人瞩目。得益于这个即便放眼所有 FPS 游戏也绝对称得上革命性的新系统,对枪时的战术变化以及角色操控方面的乐趣都具备了更加多样的可能性。基于三线地图的框架进行设计的地图等系列粉丝心心念念的改动也都变成了现实,非常推荐大家都来试试本作。
最后再强调一下,本作的第一次公开 Beta 测试将于 8 月 31 日~9 月 5 日面向预购用户和 XGP 订阅会员开放,面向全体玩家开放的第二次测试也将于 9 月 7 日~ 10 日举行,感兴趣的玩家千万不容错过。
原作者:猫塚きてぃ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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