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ウワーマン(8 分):感谢本作给了我再次体验这部经典名作的机会。游戏在演出层面有了显著强化,进一步提升了故事方面的戏剧性。以「咒文」系统为首的诸多方面都进行了现代化的改良,游玩的便捷性大幅增加。新增的目的地标记要素则将在出海时派上大用场,终于不用再担心迷路了。摸索追加要素带来的各种全新可能性以及体验乐趣十足的养成玩法都非常令人着迷。不过有些减益效果只能通过角色头顶的特效来识别,稍微有些不太好分辨。
ジゴロ☆芦田(9 分):在 HD-2D 的画面下回味经典名作的新鲜感与怀旧感满满的平衡性设计都令人拍案叫绝。虽然地图看上去是更加宽广了,但你往往能在场景各处找到掉落的道具或是隐藏的「秘密地点」,让人不禁想要探遍每一个角落。前往世界各地收服「温顺的魔物」,以此来挑战「怪物·战斗之路」的新要素也相当有趣。与此同时,更加方便的游玩体验和大量便捷功能的加入同样值得点赞。
梅園ウララ(9 分):随着背景变得愈发立体,整个世界一下子就变得广阔了起来,在旅行过程中造访各地时的兴奋感也更加强烈。此外,对原作剧情进行补充的场景演出和追加章节进一步丰富了故事的厚度,而为大部分主线事件追加角色配音也是粉丝们喜闻乐见的改动。新职业「魔物使」拥有种类繁多的特技,用起来非常爽快。另一方面,搜寻「温顺的魔物」以及「怪物·战斗之路」玩法也相当令人沉迷。
ローリング内沢(9 分):难度选择、战斗速度调节、可在迷宫内使用「咒文」以及「奇美拉之翼」等改动让游戏玩起来更加方便有趣。虽然针对视觉表现和系统设计进行了全面翻新,并且追加了各种新要素,但原版游戏的魅力和氛围丝毫没有改变。同时「温顺的魔物」与「秘密地点」等丰富地图探索乐趣的改动也很大程度上强化了游戏的冒险感。即便是原版的老玩家,也能从中收获新鲜的体验。
《使命召唤 黑色行动 6》 —— 8/8/9/9(34 分)进入黄金殿堂
平台:PS5/PS4/XSX/Xbox One
开发商:动视暴雪
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ウワーマン(8 分):本作的画面表现无可指摘。随着全向移动的引入,游戏的整体节奏变得更快,游玩体验也变得更加便捷。虽然失去了开放世界带来的轻松休闲感,但这一作的丧尸模式依然令人着迷,不仅支持单人游玩,还可以中途进行存档。能在战役模式的据点中进行升级强化也是我意料之外的一个出色设计,各种充满戏剧性的场景令人大饱眼福。
ジゴロ☆芦田(8 分):「全向移动」系统的加入不仅让角色可以朝侧面或后方进行冲刺,还让在空中变换姿势进行射击成为了可能,整体的游玩体验变得更加流畅且迅速。在战役模式中,玩家虽然能够体验到刺激的间谍动作桥段,但游戏剧本中包含太多脱离现实的元素,可能会在某种程度上削减玩家的兴致。如果选择单人游玩丧尸模式,玩家还可以随时进行存档,这一点值得点赞。
梅園ウララ(9 分):战役模式中的间谍任务提供了丰富多样的攻略手段和方式,在每一章之间让角色回到据点暂时休整的设计也很棒。尽管每一个任务都像是一部大片,但在战役模式的剧情中加入丧尸要素多少有些违和感。至于丧尸模式则依然采用的是传统的回合制模式,各种丰富游戏乐趣的小机制也都设计得相当不错。此外,作为新增要素的「全向移动」为实现各种帅气的动作提供了可能,并且还贴心地设计了专用的练习模式。
ローリング内沢(9 分):全向冲刺、滑铲、飞扑等动作的加入无疑是一次划时代的革新。得益于此,在多人模式中,玩家将能够制定和实施更多高速且自由的战术。除此以外,令人眼花缭乱的演出也让战役模式变得新鲜感十足,玩家可以在不同任务重体验到迥然相异的玩法。令人开心的是,丧尸模式终于回归了传统的回合制模式,并且还追加了单人模式下的存档功能。
《Neva》 —— 7/8/9/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:NS/PS5/PS4/XSX
开发商:Nomada Studio
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ウワーマン(7 分):游戏的视觉美术魅力十足。瑰丽的绝景与时刻刺激着玩家想象力的剧情令人心潮澎湃。见证和守护 Neva 的成长也是本作的一大乐趣所在,看着它随着季节的推移逐渐变得可靠起来,我竟不由得为之感动。能否沉浸在游戏营造的氛围当中是享受本作乐趣的重中之重,因此能对上电波的玩家可能会对此爱不释手,但对于想要体验动作游戏的玩家来说本作可能会稍显平淡。另外,游戏里的谜题也对玩家的观察能力有一定的要求。
ジゴロ☆芦田(8 分):出类拔萃的美术与难以用言语描述的动人故事和该工作室此前的作品《GRIS》可谓一脉相承。《GRIS》中没有的动作以及战斗要素虽然不一定能被所有玩家接受,但的的确确让冒险体验变得更加多样化了。与身为旅行同伴的幼狼 Neva 进行亲昵互动的机制和设计同样非常巧妙。不过就我个人而言,我倒是很希望游戏能再提供一个其他的结局。
梅園ウララ(9 分):精美细腻的背景无论那一幕都像是一幅美丽的图画,让人心驰神往。即便不通过语言,你也能借助动作和表情感受到幼狼 Neva的想法。看着 Neva 随着季节更替一点点长大,变成可靠的同伴,这种感觉简直令人欲罢不能。虽然动作方面的难度较高,但好在角色死亡后可以立刻在当前场景复活。既然已经加入了探索目标,要是能够再单独设计一些二周目要素就好了。
ローリング内沢(8 分):作为《GRIS》开发团队的最新作,艺术性满满的氛围无疑是本作的魅力之一。尽管战斗难度不低,但游戏也提供了规避所有伤害的辅助功能,因此即便是不擅长动作游戏的玩家也能够充分享受乐趣。各式各样的谜题都提供了类似「灵光一闪」的提示机制,这一点也很贴心。随着游戏流程的推进,角色会解锁越来越多的动作,完全不会令人感到厌烦。唯一值得一提的是游戏的剧情展开稍微显得有些冗长,如果这方面的叙事节奏能再优化一下就好了。
《Crow Country》 —— 7/8/7/8(30 分)进入白银殿堂
平台:NS/PS5/PS4/XSX
开发商:SFB Games
《Rabi-Ribi》 —— 7/8/7/7(29 分)
平台:NS
开发商:CreSpirit, GemaYue
《雨魂 - AMEDAMA -》 —— 7/7/7/7(28 分)
平台:NS/PS5/XSX
开发商:IzanagiGames, ACQUIRE Corp.
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
2022-02-25
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