从神坛到谷底,GOW 之父的这 4 年

从神坛到谷底,GOW 之父的这 4 年

明星制作人脱离大公司独自发展,却鲜有成功的案例,这几乎已经成了近年来游戏业界的一个魔咒。5 月 14 日,又有一位怀着游戏梦想单飞的制作人败在了现实面前。

Epic 公司的前明星制作人,被称为《战争机器》之父的 Cliff Bleszinski 在四年前建立了 Boss Key 工作室。由于公司推出的两款作品接连失败,团队无法继续维持,Cliff 在 5 月 14 日宣布工作室就此解散。

作为游戏界的老资格,Cliff 的成绩是有目共睹的。早在 2000 年左右,他就在 Epic 担任《虚幻竞技场》的首席设计师,后来又领衔打造了《战争机器》系列,参与制作如今大火的《堡垒之夜》(没有大逃杀的原始版本),甚至领导了虚幻引擎 4 的开发工作。


在完成虚幻引擎 4 开发工作之后,Cliff 选择从 Epic 离职。在几年后的采访中,Cliff 表示,自己当时离职的原因只是单纯对做游戏感到了厌倦,想要休息一下,甚至打算就此离开游戏业。

等到 Cliff 再次进入公众视野,已经是两年之后了。他不仅重拾了做游戏的动力,还大胆决定自己创业,创立了 Boss Key 工作室。

凭借自己的名气和制作理念,Cliff 很快就拉起了一支由业界精英组成的团队,甚至从知名韩国发行公司 Nexon 那里搞到了一大笔投资,游戏研发工作迅速进入正轨。凭借这样既不缺钱又不缺人的顶级配置,Cliff 对自己的第一款作品抱有巨大的信心。

Boss Key 潜心研发 3 年时间,最终推出了快节奏竞技场 FPS 游戏《不法之徒》(Law Breakers)。Cliff 认为游戏品质足够优秀,并创造了「全新的、令人惊叹的体验」。


然而,生不逢时和一连串的运营策略失误却让《不法之徒》迅速死亡。

《不法之徒》发行于 2017 年 8 月,在玩法和体验上与前一年大火的《守望先锋》相似度较高,从一开始就面临着激烈的竞争。

游戏正式发行前,Cliff 表示自己并不担心来自《守望先锋》的竞争。他认为《守望先锋》吸引的主要是低龄玩家,而《不法之徒》的风格更成熟、暴力,他们的游戏是给成年人玩的。

可惜的是,《不法之徒》甚至都没能和《守望先锋》正面对决,自己就倒下了。

内测期间,官方曾表示《不法之徒》将是款免费游戏,正式发布后却突然宣布买断收费。一段时间后,由于市场表现远低于预期,玩家人数断崖式下跌,官方慌乱中又再次改回免费。


由于一再出尔反尔,《不法之徒》在玩家中风评极差。加上服务器和优化等常见的技术问题。短短一个月的时间,玩家人数就从内测时的 8000 多变成了个位数。之后,Cliff 的团队积极从多个方面试图拯救这款游戏,但都无济于事。

《不法之徒》最终并未像 Cliff 设想的那样在长线运营中浴火重生,还给投资商 Nexon 带来了 3260 万美元的财务亏损。如此规模的失败,让 Boss Key 很难再有翻身的机会。

就在同一时期,《绝地求生》彻底崛起,「大逃杀」玩法成为游戏业趋之若鹜的风口,Nexon 的高层将《不法之徒》的失败归结为《绝地求生》爆红,导致射击游戏市场过度饱和。但濒死的 Boss Key 也由此得到了最后一根救命稻草——开发一款「大逃杀」游戏。

2018 年 4 月,Boss Key 发行了他们的「大逃杀」,《全新高度》(Radical Heights)。这是一款美术风格夸张,且具有独特玩法的大逃杀游戏,在最初获得了不错的反响。


但面对着《绝地求生》和《堡垒之夜》这两个巨无霸级的对手,《全新高度》连一个月也没坚持住。如今的在线人数,也仅剩 800 多人了。


要知道,玩家数量是「大逃杀」游戏的基本盘,一旦无法实现稳定快速匹配,玩家就会迅速流失。所以在可见的未来,《全新高度》应该不会有大的起色。

当初那个志向远大的顶级工作室,终于无法承受这一系列的失败了。为游戏理想奋斗了 4 年的 Cliff 5 月 14 日在推特上对外宣布,自己失败了。


他在推文中这样写道:

「从今天起,Boss Key 将不再存在了。

四年前,我邀请行业中最优秀的人组成团队。他们孜孜不倦地开发高质量游戏。虽然开发过程中有不少挫折,但我们都以此为乐。《不法之徒》是一款很棒的游戏,但它却并没有得到玩家足够的关注。作为最后一次尝试,我们推出了《全新高度》,虽然市场初步反响不错,但这太晚了,团队已经无力回天。

至于我自己,我会休息一段时间,反思自己的失败,好好陪陪家人,解决一些家务事。但游戏始终是我生命中的一部分,没准什么时候,我还会回来做点新东西的。

发自内心地感谢在过去的日子里支持我和工作室的玩家们。由于《全新高度》目前表现尚可,服务器还会继续运行一段时间。再次感谢你们。」

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