《战争机器 5》多人模式幕后试玩报告

《战争机器 5》多人模式幕后试玩报告

全文约 6600 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 13 分钟。

编者按:不少人期待的《战争机器 5》与上周末开展了多人对战模式的技术测试,相信不少玩家已经体验到了新作的魅力。而 Game Informer 记者则专程与开发者会面,通过独家试玩与采访,为我们带来了全新多人模式的深度解析,以及包括电竞化等工作室日后方向的解读。
《战争机器 5》将于 9 月 10 日登陆 Xbox One 与 PC 平台。

自 2006 年的第一部作品开始,《战争机器》系列就一直专注于其他竞技射击游戏中少见的狂野风格。不论是狙击枪一发射爆对手的头还是将敌人锯成两半,《战争机器》的多人模式一直围绕着激进的游戏玩法展开。正因如此,它的在线对抗模式对新手并不友好。而本作的开发商 The Coalition 想要改变这一现状,但同时也想巩固自身的硬核玩家群体。

我受《战争机器 5》电竞合作伙伴 Eleague 的邀请来到了亚特兰大,先行体验了《战争机器 5》的多人竞技模式,并与开发团队讨论了他们是如何迎合两类玩家群体的。

对新玩家的盛情邀请

鼓励新玩家加入多人竞技的惨烈战场不是一件易事,更不用《战争机器》这样名声在外的系列了。然而,在多人设计总监 Ryan Cleven 口中的全新「轻度英雄射击」模式加入后,The Coalition 为玩家带来了一个轻松又友善的新模式,玩家必须依靠谋略和技能来取胜。本着吸引休闲玩家的想法,The Coalition 带来了全新的「晋级模式」(也称「过关挑战赛」)。

《战争机器 5》对战技术测试预告片(官中)
《战争机器 5》对战技术测试预告片(官中)

「我们想要打造一个《战争机器》老玩家熟悉的模式,但又加入全新的战斗风格,而不只是散弹枪四处横行。」Cleven 说道。「我们想要加入多种游玩风格,这样玩家总能找到适合自己的玩法,他们也能在这些模式中获知什么角色持有什么样的武器等背景知识。晋级模式就是这样一个你全心投入,然后享受多样体验的模式,而不只是《战争机器》著名的散弹枪大战。在晋级模式中,确实加入了多种不同的战斗风格,和传统的《战争机器》多人模式相比也更加轻松一点。」

尽管开局装备配置对每局游戏的展开至关重要,但我发现玩家合理利用升级后的武器也能扭转战局。有一次,我深入敌后,三名敌人急速向我靠近。我躲在系列特色的掩体后,但他们已经盯上我了,眼看就要扑上来了结我的生命。我抱着与一名敌人同归于尽的期望,换上了纳许散弹枪。

但这时我发现还有很多可使用的骷髅货币,于是我马上按下 Y 键打开了升级菜单,同时轻按下方向键后,获得了强力的 RL-4 排射火箭发射器。我出其不意地从掩体中冒头,拿着那把庞大的发射器将三名敌人全部炸成了肉块。正是这样的瞬间,为瞬息万变的战场带来了独特的解决办法,而这正是晋级模式的不同与特殊之处。


晋级模式并不是《战争机器 5》让多人竞技更亲和玩家的唯一尝试。《战争机器 5》结合了全新的排位系统和匹配 A.I.,该 A.I. 会基于延迟,水准和等待时间来为玩家配对。这也就意味着玩家会遇上水平最相称的对手。

「我们为玩家准备了更完善的匹配体验,」Cleven 说。「我们可以将同一服务器下水平相近的玩家很快地匹配在一起。但这也意味着我们要找到一个既能享受又有挑战性的体验。通过优化后的水平评定系统,我们可以为玩家创建适合他们段位的匹配比赛。这样的话,无论他们何时尝试全新的游戏模式,都要重新适应该模式下的玩法,然后在以他们在这个模式下的表现来匹配,而非采用通用的全局模式匹配。」

解决突击步枪的问题

在《战争机器 4》中,持散弹枪的选手通常称霸整个战场。再加上纳许散弹枪这种在高水平玩家手中突进玩法收益甚高的武器,骑兵突击步枪等枪械通常就沦为辅助型的副武器。The Coalition 想要改变这一现状,于是他们从根本上改变了突击步枪的枪械机制。受到《反恐精英》等游戏的启发,The Coalition 重新打造了后坐力系统,让玩家水平更能左右武器发挥。


Ryan Cleven 称前几作的弹道系统为「开花式弹道」,突击步枪快速射击的情况下精准度会逐渐降低,因为弹道的扩散会变大。而在《战争机器 5》中,该系列首次为每把突击步枪准备了全新的固定弹道。现在每发子弹的精准度不会轻易降低,你的步枪会以特定的后座力抬升,老练的玩家能够轻易掌控连射的后座模式,并很好地压枪。

「我们想为游戏加入更高水平的突击步枪战,与玩家水平已经相当的散弹枪战相辅相成,」Cleven 说。「如今的突击步枪是一件考验玩家技术的精确武器。」

更大的布局

如此迫切讨好休闲玩家的做法,难免会疏远游戏中的硬核玩家,但 The Coalition 也为顶级玩家准备了杀手锏。首当其冲的就是为电竞准备的扩大战事模式进行了大幅度改动,该模式的第一次亮相是在《战争机器 4》里。他们对游戏平衡性进行了大刀阔斧的改动,让骑兵突击步枪等其它突击步枪也成为了战场上更实用、更考验玩家水准的武器,该模式如今前所未有地满足了系列死忠粉需求。

扩大战事模式的核心机制基本保持不变:两个五人小队为了地图上的三个地区的控制权进行几个回合的死斗,玩家只能配备制式装备。如今,每回合最后失败的队伍不再决定强力武器的刷新点,双方都可以选取一个下一轮在地图上刷新的武器。除此之外,每个队伍都有升级树,随着战斗不断获取更强力的武器。

「这为每个队伍在战术选择上提供了更多空间,更不像『第一版』扩大战事模式那么局限,」Cleven 说。「在如此丰富的套路下,玩家现在可以随意选取武器的位置,升级自身的配备武器,还能否决对手团队的武器,该系统确实为更具表现力的游戏路数提供了空间。」


在第一版扩大战事模式中,玩家死亡后会在一定时间后重生。而且,每回合过后该时间都会延长。然而在《战争机器 5》中,该系统完全推倒重制。玩家不再自动重生,而且每局比赛被有着有限的重生次数。这就意味着如果某一回合两边僵持不下,你可以消耗一次重生机会,再度冲锋陷阵以期赢下该回合。但如果己方已经占据压倒性优势或是被碾压,你可以选择观赏队友发挥或是保存实力下回合再战。

「我们想要把突出角色生命的重要性,」Cleven 说。「是否消耗重生次数全由玩家自己决定,这样他们才不会浪费。这与战场形势息息相关;一开始有五次重生机会,没有备用的重生点数,那己方的冲击力就荡然无存,而且对方也一清二楚,他们会想尽办法耗尽你们的重生次数,最终让你们孤立无援。」

当我试玩《战争机器 5》改进后的扩大战事模式时,我很清楚地发现交流和协作才是成功的关键。和那些《战争机器》精英玩家并肩作战时,我常常听到他们会讨论争夺或放弃哪座高地。在高度协调与快节奏的玩法下,如果你有一帮熟悉的朋友,这必将是最能让你享受的模式。


据 Cleven 所说,扩大战事模式并不是为新手准备的,而是《战争机器 5》PvP 的终极目标。「你可以把《战争机器 5》的 PvP 想象成一把梯子或者一座金字塔,『扩大战事模式』就是金字塔顶端最考验技术的模式」Cleven 说。「在随时加入退出的『教程模式』的新兵训练营和晋级模式中,你能够了解所有武器,并体验本作的核心模式,而它们都是较为经典的模式。

当你玩了一阵子后,你会遇到合心的线上的玩家或者组上自己的朋友,与这些经常游玩的伙伴组成一个小队,然后再加入扩大战事模式,这里也是你展示自己对《战争机器》真实水平的战场。我们对该模式的态度不是『嘿,你一上来就得先玩扩大战事模式。』我们的目的是即使《战争机器》一无所知,也能给予你基本知识,培养你的水平,最后让你在扩大战事模式中赛出自己的水平。」

加入电竞

《战争机器 5》秉承着注重电竞的理念开发。此前,开发商联合  Eleague 举办了本作的第一个电竞活动。开发商为《战争机器 5》加入了一个职业联盟以及一个业余联盟,甚至加入了地域划分与新的形式。除此之外,《战争机器 5》也将与 PGL(Dota 2 TI 的组织者)合作,带来高质量的线下比赛。


「我们最先在玩家群体的驱动下涉足《战争机器》的电竞,如今我们想实现真正的职业电竞,」Rose Gunson,The Coalition 电竞项目创意经理这样说道。「我们现在的电竞规划已经起步,正朝着顶级电竞赛事的路线发展。这也是我们的愿景,因为我们相信《战争机器》的比赛观赏起来会比现今很多游戏更具有娱乐趣味性。」

尽管《战争机器 5》是否能成为顶级电竞项目还有待观望,但在注重电竞的扩大战事模式大改、多项枪械系统变化以及与顶级电竞组织的合作的背景下,本作已经为日后的发展打下了坚实基础。

Ryan Cleven 认为 The Coalition 已经找到了正确的方法。「我们认为『扩大战事模式』证明了开发团队不仅有能力为《战争机器》带来全新的玩法,更为日后的电竞游戏设计添砖加瓦,」他说。「我们希望未来其他游戏的开发者也能借鉴我们的想法,那时其他系列的粉丝们就会说,『《战争机器》的电竞有点意思』之类的话。

Eleague 未来将承办《战争机器 5》的电竞比赛

The Coalition 接手之际,《战争机器》可是块烫手山芋,但我们坚持走过了如此长的旅途。我们开始制作《战争机器 4》的时候,游戏中根本没有真正的电竞元素,所以从《战争机器 4》中吸取的经验,再到如今《战争机器 5》电竞元素上的加强,对于《战争机器》系列玩家来说确实在电竞领域上迈出了一大步。」

《战争机器》系列的比赛有着血肉横飞的夸张风格,竞争者之间相互崩掉对方的头颅,又或是在敌人倒地之际残忍地处决他们。这种游戏风格吸引了那些个性鲜明的玩家,也为战局带来了各式各样的狠话。

在《战争机器 5》于 Eleague 舞台亮相之前,我就见识过顶级玩家与前职业选手之间那些过分的口水战,真是不堪入耳。哪怕是在没有奖金的比赛里,玩家们也会隔着房间向对方喊叫,每次击杀都会发出欢庆或痛苦的尖叫。「体力运动里有激情,狠话,以及赤裸裸的,发自肺腑的情感体验,但在游戏赛事里也可以看到。而这正是《战争机器》的电竞,」Gunson 说。

Eleague 举办的 CSGO 比赛

这样的行为既能吸引硬核玩家也能吸引观众,但可能会与 The Coalition 想要用晋级模式这样的休闲模式吸引新玩家的战略相悖。水平差距建立新玩家友好环境的一道难题,如果一个新玩家在这款游戏的顶级赛事上看到这样的狠话,那他们可能尝试的兴趣都没有了,因为他们设想的是进入游戏大厅后,每天面对的都是做着相同行为的喷子玩家。

除了这条潜在缺陷之外,Gunson 的理论大抵正确;看着电竞选手们过激的反应单纯从观众的角度来说的确富有娱乐性,哪怕你对此并不感冒,还能享受激情快速的《战争机器 5》比赛。

组合在一起

尽管晋级模式和扩大战事模式是我试玩《战争机器 5》多人模式时的侧重点,我也找机会体验了《战争机器》的主流模式:山丘之王模式。虽然这不是如同晋级模式一般的全新模式,也不是改头换面的扩大战事模式,几局游戏玩下来后却让我体会到了这个传统多人模式有多么有趣。

除了晋级模式,扩大战事,山丘之王这三个模式之外,玩家还可以期待未来其它模式的加入,比如军备竞赛(Arms Race),躲避球(Dodgeball),处决(Execution),队长保卫战(Guardian),团队生死战(Team Deathmatch)和一级战区(Warzone)模式。

在此之上,The Coalition 也有着截然不同的后续更新策略。《战争机器 4》在线上匹配中开放了所有地图,但如果玩家想要在独立服务器上的私人对战里使用这些地图,就必须得购买 DLC。《战争机器 5》取消了这项要求,让每个玩家都能免费玩到所有地图,不论是匹配或是还是私人服务器都是如此。

「我们在《战争机器 4》中做得最成功的事之一就是让玩家在匹配中能玩到所有地图,」Cleven说。「这真的有益于社区团结性。即使在《战争机器 4》中,我们也知道通过 DLC 来分离玩家群体对一个线上游戏着实毫无益处。我们认为这也与社区玩家的态度和在游戏中收集到的数据相吻合。」

《战争机器 5》的地图编辑器

此外,玩家获得额外游戏内容的方式可以分为三种。执勤勤务(挑战任务)中有一系列专属奖励,玩家可以通过完成游戏中的特定目标获取。补给则是另一类免费物品,系统会基于玩家的游玩时间来发放;虽然这个时间具体是多久还未敲定,但玩家应该每小时左右的游玩时间就可以获得单个自定义物品。

最后一种即商店,玩家使用一种可购买的高级货币 —— 铁币,来进行交易。这项付费内容包含外观自定义物品。每种方式获得的物品都是专属的,玩家不能氪金解锁执勤勤务中的物品,也无法通过完成游戏内的挑战目标获得商店中的物品。

然而,游戏正式发行后多人模式下的英雄角色则不会遵循这一理念,玩家可以免费获得也可以直接购买。这样做的原因是新的角色不同于外观饰品,会为各种竞技和合作模式带来不同的玩法;解锁或购买的英雄角色将同时加入逃脱模式,持久战模式和晋级模式。这样,那些不想花钱解锁角色的玩家通过游戏也能完成挑战解锁,那些不愿劳烦达成目标挑战的玩家也有花钱扩展英雄库的机会。

海量外观装饰

《战争机器 5》打算在游戏发售时以及发售后为玩家提供大量的额外内容。多人地图免费开放给所有的玩家,而外观内容则可以通过完成游戏内挑战、花时间玩游戏或是商店购买获得。以下是《战争机器 5》中的外观物品类目。

  • 武器皮肤:改变武器的外观


  • 人物皮肤:改变人物的外观


  • 标记:你标记或报点后敌人头上出现的自定义图标,你的队伍成员们都可以看见


  • 处决:将特定武器的处决动作与其它武器结合起来。你有没有想过钻雷枪的处决动作用在骑兵突击步枪上是什么样的?

  • 溅血效果:从笑脸到格言都有,这些地面上的溅血效果向所有人传递了「你在此处决了一个敌人」的信息

  • 表情:角色使用表情后可以做出一个动作并说出一句台词。有的只有动作,有的只有台词。

「在《战争机器 4》中我们运用的是完全依赖运气的开包系统,而《战争机器 5》中我们选用了直接购买,无需开箱的货币方式,」Cleven 说。「我们认为这样更接近玩家的期待。我们自认在『摒弃玩家讨厌的事物而给到他们想要的体验』这一点上确实领先业界了。」

在如此丰富的对战模式加持下,而且有的加入了翻天覆地的变化,我们很容易忽略《战争机器 5》其实也有着系列从 2008 年的《战争机器 2》以来就从不缺席的两大顶梁柱:战役模式与持久战模式。

开发团队在 2019 年的 E3 展会上公布了第四个大型模式,也就是全新的 PvE 「逃脱模式(Escape)」,一并公布的还有全新的地图编辑器以及分享工具。地图编辑器初期将支持逃脱模式,但开放团队也打算在发售后不久将其加入到持久战模式中去。Cleven 说整个团队很乐意看到玩家们能创造出什么样的持久战以及 PvP 地图。

《战争机器 5》的逃脱模式

「我们想要了解玩家群体以及他们对地图编辑器的需求,」Cleven 说。「尽管在逃脱模式的地图编辑器中玩家用到的都是已有的资源,但我们可以预见极富创造力的玩家们做出游戏设计者们从未想过的游戏体验。我们迫切见到这一切实现,所以我们会尽快让地图编辑器支持所有多人模式。」

《战争机器 5》有着系列历史上最大型也最多样化的游戏模式,Cleven 说这一切都是团队合作的成果。「《战争机器 5》是迄今为止最大的一部《战争机器》;它有着最大的战役模式,最大的 PvE 模式,以及最大的 PvP 模式,」他这样说道。

「The Coalition 的团队是一个才华横溢又专注的集体,他们对游戏也抱着十足的信心。他们将自己的热情投入到了这部作品的制作,一心想着为《战争机器》的粉丝们带去高水准且传承系列精髓的续作。开发过程没有捷径,而在于相信身边的同事。『工作室的领导人 Rod Fergusson』每次开始新项目之前都会重复说一句话:『如果你想一蹴而就,请你离开。如果你想走得更远,就大家一起努力。』这也是我们整个工作室所信奉的理念。我们相信彼此,所以能达到最佳效率。」

我们不久后就能看到 The Coalition 工作室壮志雄心下的成果了,《战争机器 5》即将于今年 9 月 10 日正式登陆 Xbox One 和 PC 平台。

翻译:Stark 扬 编辑:Tiger

全部评论 2条

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吾名孔乙己
2019-07-23
0

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可惜只有Xbox独占。翻译辛苦了

小米粑粑
2019-07-23
1

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还有单人剧情模式么?现在全在宣传多人模式

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