下面给大家大致翻译一下:
我想跟你们聊聊,是关于《猎天使魔女 3》的。我们(白金工作室)开发游戏,是会先和发行商签署协议,之后获得开发资金从而启动游戏的制作工作。在《猎天使魔女》初代的时候,我们和世嘉达成合作,这样才让这一最初设计的开发成为可能,所有的权益也都归世嘉所有。在那时,我们才刚刚组建没多久,也不具备多平台同时开发的能力,所以在和世嘉确认之后,我们决定《猎天使魔女》为 Xbox 360 独占游戏。但后来,世嘉的市场合作方最终将游戏改为了跨 PS3 平台,最近你们也看到了,世嘉又决定将其移植到 PC 上。
在开发《猎天使魔女 2》的时候,我们最开始时接受了世嘉的资金支持去开展多平台的开发工作,但此项目一度因为世嘉的问题而被中止。再后来任天堂为我们提供了后续的资金并支持我们完成了游戏的开发工作。所以《猎天使魔女 2》的版权归世嘉和任天堂所有,版权方自然决定其理应在 WiiU 上发行。任天堂也非常亲和地资助我们将《猎天使魔女》初代移植到了 WiiU 平台,他们甚至允许我们把专门为 WiiU 版本录制的日文语音挪用到 PC 版上。我真的非常非常感谢任天堂资助我们开发游戏,也感谢世嘉允许我们延续这个 IP。
说回《猎天使魔女 3》,游戏在开发之初就已经确定为任天堂提供开发资金,如果没有他们的资助,我们可能都无法启动这一项目。游戏的版权依旧归世嘉和任天堂所有,他们决定本作理应登陆 NS 平台。游戏开发工作其实也是商业行为,每个公司都有他们各自不同的境况和战略计划,有时游戏能顺利开发,而有些时候他们也会被砍。但我坚信每一位参与到其中的人都希望将最好的游戏体验提供给消费者。至少对我来说,那是我职业生涯中最大的目标。
我不知道怎样用语言去形容,因为能开发《猎天使魔女 3》真的太开心了,我们也一定会倾尽一切力量把游戏做到最出色。这是我们唯一能做的事儿,也把它当作最伟大的任务。《猎天使魔女 3》开发工作已经开始一阵了,希望最终本作能给每一个玩家带来一场美妙的邂逅。
《猎天使魔女 3》曾在 TGA 2017 上正式公开一个短预告,但还没有更多关于剧情和游戏玩法的内容,而 NS 平台的《猎天使魔女》和《猎天使魔女 2》即将在 2 月 15 日正式发售,其中日版的 1、2 代需要单独购买,而美版和欧版则是买 2 代送 1 代。
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当时接触到猎天使魔女的时候是10年,大约是游戏发售的三个月后?那时候还是初中生,已经记不太清了,爽快的动作以及各类斩杀效果配上些许的福利,对当时还是小孩子的我带来了相当大的震撼,大魄力的巨型boss,遇到相当残暴的终结技,薇当时相对有些疲软的日式act游戏打了一剂强心针,只可惜,IGN给出高分,法米通几乎是无脑吹的好评下,首周销量20w半年过后才上的百万,可惜啊,叫好不叫座