5 月 24 日,EA 公布了《战地 V》的宣传片。这距离《使命召唤》公布新作仅仅过去几天,对标的意味看起来非常明显。
当动视在发布会上表示这次的 COD 将不再有单人战役的时候,《战地》的开发商 DICE 还在推特上调侃了一番,说我们这次可是有单人剧情的。
历来以多人模式称道的《战地》竟然嘲讽《使命召唤》没有单人剧情,实在不得不让人感慨,当真是风水轮流转了。
在预告片放出之前,DICE 就有意地泄露了《战地 V》的一些细节,尤其是得知本作将重回二战之后,不少玩家都对它充满期待。
「重回二战」这事在业内已经说了很久了,然而到了现在,我们还没见到过几个真家伙。去年的《使命召唤:二战》卖得不错,不过大家特别期待的单人战役却乏善可陈。而多人战役虽然换了套二战的皮,但典型 COD 的套路并没什么变化。
于是,复兴二战 FPS 的希望,似乎就理所当然地落在了《战地 V》身上。
但当网友们满怀期待地打开了《战地 V》预告片之后,他们的反应却变成了这样。
那么,这个预告片到底出了什么问题呢?我这里发上来,大家可以自己看一下。
其实单从视觉感受的角度讲,这不算是一个烂片子。充满代入感的长镜头,多视角无缝切换,各种场景破坏,让这部预告片看起来特别炫酷。能看得出,DICE 在试图做出一些新东西。只不过玩家们似乎并不怎么买账。
这部预告片在 YouTube 播放量已达 560 万,却收到了 21 万个好评和 19 万个差评。对比《战地 1》预告片 530 万播放量,220 万好评和 4 万差评的记录简直就是天壤之别。
而在 4chan、reddit 等论坛上,各种讽刺和质疑更是层出不穷。经过这几天的发酵,仅用预告片就劝退一大批玩家的《战地 V》俨然成了游戏宣发的反面典型。
玩家的不满其实很好理解。比起老对手《使命召唤》系列,《战地》的风格一向更为硬核,这次 DICE 表示要回归二战,玩家们期待的自然是真实而震撼的战争场面。
然而这部预告片却显得有些「朋克」,炫酷有余却毫无战争的厚重感。以至于有的网友就说,这游戏看起来像是给小屁孩玩的垃圾。
最让一些玩家看不惯的,是《战地 V》浓郁得散不开的政治正确氛围,以及不尊重史实的态度。
预告片里的这个战斗小队来自英国,外观大概是这样的:
看完之后,不少玩家满头问号:英国军队哪来的黑人?为什么会有女兵上前线?让一位用义肢的残疾人冲锋陷阵,你们大英帝国兵源匮乏到这种程度了吗?
说好的二战呢?这也太不科学了吧。
不大开心的网友马上脑洞大开,既然你们英国军队是这样的,那估计对面的纳粹应该是这样的吧:
槽点自寻
而这些吐槽自然也引起了另一些人的不满。他们认为《战地 V》在还原历史上没什么问题,完全是这些 KY 的人自己矫情。但以目前的战况来看,好像还是持批评态度的人占了上风。
不出意料的,女权卫士也加入了战场。国外一家游戏网站紧跟热点,刊登了一篇声讨「性别歧视者」的文章,标题里就表明了绝不妥协的立场:
这位作者认为,部分玩家批判《战地 V》没有还原所谓的「真实历史」是一种思想上的垃圾,这些小心思不过是为了掩盖他们根深蒂固的性别歧视。
但事实上,大部分参与讨论玩家并非反对在战争游戏中加入女性,而是希望开发商在制作游戏时可以遵守基本的历史事实。
或许在苏联这边加入个女兵角色会更让人信服,而且就算是那些让女性上战场的俄国人,似乎也没干过把残疾人派到前线的事。
说回到英国,女兵作为战地医生、谍报人员、后勤整备,甚至飞行员的例子也不少,跑到一线战场当步兵的倒是闻所未闻。既然要尊重女性,为什么不顺便尊重一下历史呢?
除了令人尴尬的政治正确,DICE 这次还彻底放飞自我,加入了大量混搭元素,试图让游戏的风格更轻松更潮流。开发者或许觉得这样很酷,结果却结结实实地触到了玩家的霉头。
reddit 上有个特别火的帖子,楼主说:当所有人都在讨论预告片里的女人时,我只想知道奎托斯是怎么跑到这来的。
说实话,这个形象确实容易让人浮想联翩。就是不知道这位光头壮汉能不能手撕德国鬼子……
槽点不止一个,还有更厉害的。比如在预告片里一闪而过的这个镜头:
你没看错,这位戴着贝雷帽的英国兵背着把日本刀。
最让人感到违和的,肯定是女兵身上的义肢了。擅长考据的网友马上发现,预告片里的这个义肢发明于 1912 年。到了二战时期,这早就算不得什么新鲜事物了,但这东西确实较为稀有,你不太可能在战场上见到它。
虽说预告片不代表游戏最终品质,但光凭这些奇奇怪怪的要素,似乎预示着《战地 V》要走上抗德神剧的不归路了。
「汉斯,我发誓!他们带着日本刀和铁钩!」
显然,这些槽点并非开发者想展示给玩家的东西。眼看节奏不对,《战地 V》的官推立刻把预告片化整为零,逐帧给玩家解释游戏的进步之处。
《战地 V》移动系统大升级!你能翻窗,还能躺在地上射击。
看见这个弹孔了吗?大口径武器能打穿掩体,小口径武器不行。
可惜的是,玩家们看到的只有奎托斯、义肢和日本刀,让玩家搭配着解说看预告片显然是不现实的。
在铺天盖地的差评之下,开发商不得不出面回应。好在这次 DICE 和 EA 的危机公关做得比《星战前线 2》时要好得多。
关于 reddit 网友热议的女兵问题,《战地 V》的一位设计总监在今天做出了回应,也算是动之以情晓之以理。
他表示,加入女兵角色这件事具有一定的「必然性」,只有这么做,才能让他们处于历史「正确」的一面。
事实上,他早就预料到加入这样一个角色会让玩家产生争议。但他不希望自己的女儿在玩这款游戏时问他:「为什么我不能让这个角色长得像我一样?」时,只能回答她:「因为你是个女孩。」
同时,他还委婉地表示,令玩家反感的政治正确实属无奈:「那么多的因素堆积在一起,让这件事不得不这样发展。对于我们来说,这是一件必然的事,借口已经不多了。支持者就在那里……我们只能让这件事发生。」
他说得没错,这次的《战地》确实有很多的因素堆积在一起。包括时代、假肢、女性、各具特色的配饰,这些因素融合了政治正确就更加混乱。哪怕单一的设定再合理,预告片和游戏还是要看整体,用大杂烩的形式去表现一直以来强调真实战场的《战地》,是有问题的。
至于玩家们所批判的「不够还原历史」。他认为,制作游戏就是要在真实性和游戏性之间做出平衡与取舍。即使在被很多人奉为经典的二战游戏里,也有那么一些不够合理的设定。
我们希望创造出最身临其境的体验,在可玩性和真实性之间总要做出平衡,我相信我们的游戏达到了一个比较好的标准。它不一定适合每个人,但我们会尽力而为。
而在《战地 V》的官推上,他们则试图将玩家们的不满情绪引导向一个好的方向。虽然游戏还未发售,却处处展现着自己的「良心」。
你或许以为你见过二战,但还有很多的战场你可能未曾了解。挪威?北非?这是你从未在游戏中见过的二战。
没有开箱,没有季票。在《战地 V》里,所有玩家都能进入相同的地图和模式。无论面对什么,都要团结一致。
尤其是没有开箱和季票这条推文,在国外引起了不小的关注。有媒体专门向 EA 求证,得到了「游戏将去除所有微交易」的保证。
大家可能还记得,DICE 去年的《星战前线 2》因为不甚合理的内购机制,不仅让游戏遭遇了灾难性的失败,还彻底搞臭了开箱玩法,让 EA 股价暴跌。
而这次,《战地 V》则将「没有微交易」当做了自己的营销手段,着实让人有些唏嘘:早知今日,何必当初呢?
不过好在,这条承诺确实将《战地 V》处在悬崖边上岌岌可危的口碑拉了回来,来自玩家们的负面言论这几天正在变得越来越少。
虽然预告片的效果烂得一塌糊涂,但经过这一套教科书版的危机公关,《战地 V》既保持了热度,也让玩家的声评和期待值回到了一个比较正常的状态。
事件至此,暂时告一段落,至于接下来的大新闻,或许就要等到 E3 才能看到了。不过我们大可期待一番,试图重新定义二战的《战地 V》这次到底能搞出什么名堂?
「忘掉你在历史课上学到的东西吧,这是你从未见过的全新二战!」
没准就能玩成抗日神剧了呢。
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