会讲故事的游戏和游戏公司总能引起我的注意,比如开发商「讲故事游戏(Telltale Games)」。之前首次看到《国王密令》这款游戏的预告片的时候,第一反应这应该是 Telltale 的游戏,出乎意料的是,这其实是个鼎鼎大名的 PC 游戏系列的最新作。
《国王密令》这一系列的开发商雪乐山,作为游戏业界的老前辈,在用游戏讲故事这件事上,要比后起之秀 Telltale 早了很多年。他们在 1980 年就发行了他们的第一款游戏《迷之屋》,而《国王密令》系列的首作在三年后发售,之后他们陆续制作了数款《国王密令》的系列游戏。不过今年的《国王密令》虽然同属这一系列,讲述的却是老的《国王密令》系列之前的故事。像我一样对此系列没什么概念的你,大可不必理会那些陈年往事,当本作是款全新作品就好。
爷孙俩的絮絮叨叨
故事的一开始我们就知道,这个游戏就是老格雷汉姆国王对他的小孙女格温多琳讲述他年轻时候的冒险。在其他游戏里,一般这种设定就是为了给你开个头:「从前……」然后完全就是故事里的内容了,跟讲故事的人以及听故事的人多半没啥关系。直到故事的结尾处,再给你来句「故事讲完了」,你也就当那么一听。
但《国王密令》却不是这样,你玩着玩着,这爷孙俩就得通过画外音和游戏情节互动一下。比如你操控着年轻时候的格雷汉姆走到一个机关前,老格雷汉姆出来说:「如果我选了这个机关,之后就没有你们了。所以你肯定知道,我选了另外一个。」然后有些场景过了一次就没啥意义了,之后再通过的时候,小孙女格温多琳又跑出来说:「这一段好无聊,咱们跳过吧。」然后一旦你操作不慎导致了年轻的格雷汉姆挂掉,老格雷汉姆就说:「咳咳,好像我记错了。」或者格温多琳说:「难道我们家族就此终结了吗?!」爷俩一边讲故事一边絮絮叨叨,一个讲得起劲,一个听得乐此不疲,很是欢乐。
Telltale 风?并没有!
一开始之所以看到这款游戏会觉得像是 Telltale 的游戏,因为这款游戏采用了 Telltale 经常采用的 3D 建模加卡通渲染风格,画风也很相似。而在真正玩这款游戏时才会发现,Telltale 的游戏画风在卡通风格中又偏向于写实,《国王密令》是在追求纯粹的卡通风格,画风更偏向迪士尼动画。游戏中河流的水花效果则纯粹是我们常在上世纪欧美动画中的能够见到的手绘风格。
游戏中会给出玩家不同的选择,根据不同的选择也会略微地影响剧情。比如你在某处手贱地把树上蜂窝摇下来,破坏了原本某人精心设计的约会场所,再之后你就你能见到有一个人顶着一脸的包。或者你面对敌人时选择了不同的武器,之后老格雷汉姆教导小孙女的时候所说的容也不太一样。但目前来看,《国王密令》中的选择对于剧情走向并没有很大的影响,更多的都像是:一个问题解决办法有很多,但最终结果差别不大。这一点和 Telltale 的游戏也很不一样。
道理我都懂,可是玩起来真的困
《国王密令》的核心是一款解谜游戏,而且是一款比较传统风格的解谜游戏。角色在游戏中的各处可以获得物品,获得的物品都是用来推动游戏进程的:有的可以用来开启新地图,有的可以触发剧情,有的则用于交换另一关键的物品。所以玩家在游戏中很多时候都要面临的状况是:你手里有很多东西,有些地方也需要一些特定物品,但往往你手里的东西都用不上,用得上的东西又不知道在哪能得到。
对一款解谜游戏来说,玩家一般会质疑自己的智商是不是不够用。但我在《国王密令》当中则经常会疑惑,「我是不是昨天没睡够」。反复的找东西-触发剧情-找东西的过程,让玩家很容易陷入到索然无味之中。而一旦卡关,游戏也不会给出相应的提示,此时游戏的过程则变成了煎熬。这时,有些在这类解谜方面没有太多经验的玩家可能会选择愤而弃坑或者去网络上搜寻攻略。
除了核心的「找东西借东西换东西」部分之外,其实《国王密令》也包含了一些其他的游戏内容。这其中也有些解谜内容,但这些谜题的设计只能说差强人意。无论从设计的巧妙程度还是谜题创意上都不算亮眼,不过游戏中特别设计的一种对战的棋则有些别出心裁。另外的动作要素和射击要素,由于缺乏挑战性,其实也只能说是聊胜于无。
总结
《国王密令》对于该系列老玩家想必有着不小吸引力,传统的解谜玩法让他们可以回忆起过去的好时光。但对于其他没有接触过这一系列的玩家来说,虽然游戏故事剧情没有什么门槛,但想要在这种传统解谜玩法持续地获得乐趣,这显得有些困难。
总得来说...我先睡会再说...
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