当然,仅仅一个数字并不能说明任何问题:在其背后,真正引人注目的则是 R6S 近期的玩家总数增长率。
在去年的 12 月,育碧官方表示 R6S 的注册玩家总数已经达到了 2500 万—— 5 个月后的今天,达总数突破了 3000 万。平均无按下,R6S 玩家总数的增长速度在近 5 个月中达到了每月 100 万。
看上去,这不像是一个已经发售两年多的游戏应有的数据。
在去年曾关注过游戏圈的朋友们,应该都不难想象为何 R6S 在去年 3 至 5 月期间玩家数量持续下滑且幅度巨大:因为去年的 3 月 23 日正是现象级游戏《绝地求生》的上线日期:在当时,几乎所有 FPS 游戏都未免受到了一定的冲击。
然而当「吃鸡」因为玩家新鲜感的消退以及逐渐抬头的外挂问题,而开始导致玩家将视线转移至其他同类游戏时,R6S 本身的光辉则开始愈加凸显了出来:
这款一直都显得有些不温不火的游戏,在无意间成了刚刚过去的 2017 年中,可能是最独具特色的一款 FPS。
攻击方心有灵犀的默契配合,防守方以不变应万变,双方你来我往,枪林弹雨中斗智斗勇——显然,这些在几乎所有 FPS 游戏中都具备的体验,R6S 一样都不差;而作为育碧口中的「战术射击游戏」,R6S 真正突出的地方则在于,把策划这一切的权利彻彻底底交给了玩家。
是的,「彻彻底底」——之所以这么说,是因为在传统的 FPS 中,玩家们的战术与配合套路,本质上完全是由一幅几乎无法被变动哪怕一点点的地图决定的,而 R6S 则把改造地图的权利还给了玩家。
以此为前提,所有的「绝对」都不存在了——因为每一种预想的策略都会被对方一点点的变动而破坏,同时每一种即将被执行的战术也可能会因己方一个微不足道的失误而宣告泡汤。信息与应变在 R6S 中,被提升至了 FPS 游戏中前所未见的高度:而所有的这些,则构成了 R6S 所独有的刺激。
同时,海量的变数也使得玩家们失误的代价变得异常高昂——没有复活,少有回复,同时队友伤害默认开启,R6S 用最严苛的限制确保最微小的变数、最短暂的「失去智商」,也可以带来最严重的后果,而玩家们则被逼迫着以真正符合战场的方式在一次又一次的游戏之中保持着高强度的思考。
这里从不是一个可以猪突猛进的宣泄之地:R6S 在「真实」与「游戏」之间找到了一个相当不错的平衡点,并且一点也没有向那些嚷嚷着「我就是要打一万发子弹来个痛快」的玩家妥协。
不过,这不正是诸多玩家在「吃鸡」或是其他 FPS 中,厌烦了「枪法决定论」甚至是外挂玩家后,追求的一场真正「斗智又斗勇」的游戏么?
自然,目前还没人能够对这种玩法做出一个明确的结论:不过至少,玩家们在 R6S 中留下的数据,已经对这款游戏其独有的那部分乐趣表明了事实上的肯定——至于 R6S 未来会走向何方,依旧是一个未知数。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06