从《战地5》的女兵看游戏中义肢的丰富意义

从《战地5》的女兵看游戏中义肢的丰富意义

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前段日子,《战地 5 》正式公布了它的第一个预告片。一时之间,尘嚣四起,尤其是欧美玩家,对它褒贬不一。截止目前,《战地 5 》的这则预告片在 Youtube 上踩多过赞。玩家普遍表示,这辈子从来没见过这么不严肃的二战。特别是预告片里大出风头的女兵,带着一个复古科幻风义肢,比男的还能打。让人有点沉不住气。

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不过今天咱不讨论政治正确这茬。预告片在国内与国外的反应也不尽相同。毕竟这个是欧洲战场,咱们很难像欧美玩家反应这么激烈。只要游戏好玩,笔者不打算纠结这些设定上的标新立异。

今天要说的就是预告片中那位女主角左手的义肢。这种医疗用具是怎么个来头?在二战里出现这么一个神器,又是否合情合理?义肢在电子游戏中又扮演过怎样的角色?笔者就来小八一下。

贯穿人类千年文明的义肢

因事故或战火失去四肢的人古已有之,对健全身体的渴求也是人类的天性。关于义肢最早的记载,可以追溯到公元前 950 ~公元前 710 年的古代埃及。

2000 年,埃及的卢克索地区附近出土了一具木乃伊,经查明,此为高僧 Tabaketenmut 的女儿的尸体。然而重点在于此具木乃伊的右脚的拇指部分为木制的义肢,保存相当完好。推测原本的拇指因此人患有糖尿病坏死而切除。


自然,这个木制的拇指不是给木乃伊装好看的,它确实拥有支撑患者体重、让其便于行走的功能。两位有走路障碍的志愿者曾试用它,称戴上此义肢走起路来十分舒服。由此可见,制作此道具的人,对 Tabaketenmut 的女孩用心有加,而义肢的相关技术,在人类文明发源的时代早已有之。

不过,被制成木乃伊的人往往身居高位。在那个年代,能够有条件制作义肢的也不是普通人。这不,一直到 16 世纪中叶,义肢还是权贵的象征,只不过技术更加复杂,结构越发精密。

德国那会儿有个骑士,全名盖兹•冯•贝尔里希根。这位爷可厉害了,虽然也是个贵族,但赚钱靠的是碰瓷。中世纪德国有个「血亲复仇」的说法,就是你觉得有人侵犯了你的利益,你就可以拉上家里人和狐朋狗友去跟那个人干架。可以说是非常野蛮。一般发生这种情况,被碰瓷的一方只能花点钱息事宁人。盖兹老爷就靠这点耍无赖本事过日子。

盖兹爷威风的半身像

说到正题上来。盖兹爷有一个诨名,叫「铁臂盖兹」。这事要从兰茨胡特公国说起,当时兰茨胡特的统治者逝世,他也没儿子,想定个女婿继位,其它人不同意。于是 1503 年,爆发了兰茨胡特王位继承战争。盖兹爷帮神圣罗马帝国皇帝这边打仗,过程中被大炮击中右臂,成了独臂侠。这时,有位工匠就给他打了一支钢铁义肢,可谓巧夺天工,靠纯机械的原理,通过左手进行一些调节,就可使右臂改变姿势,从而能持剑握枪,继续征战沙场。

盖兹的钢铁义肢

盖兹的事迹鼓动了许多被战争残害的军人,加上「铁臂盖兹」这响亮的名头,多少盖过了他搞血亲复仇的事实。后来歌德给他写了一出戏,就叫《铁手骑士盖兹•冯•贝尔里希根》。剧中的盖兹成了年纪轻轻就死去的英雄,而不是现实中那个苟活到 80 多岁的老流氓。

至于《战地 5 》里的女兵义肢,其实也不见得有多科幻。在预告片里,这位女侠大展身手,但未用假肢做出复杂的动作。最多只是用来当成枪托。相比起盖兹那个有机械结构的义肢,甚至称得上简陋。所以大呼这是个机械臂的朋友稍安勿躁,要是游戏发售后,能把这义肢当火箭飞拳射出去,再喷不迟。

要是能这么玩……

事实上,一战后,由于现代兵器的威力提升与战争规模的扩大。军人在战争中失去肢体的概率直线飙升。许多国家都成立了专门的义肢中心,为有类似身体残疾的人提供规范、统一的义肢服务。这段时间,义肢的成本大幅下降,也有专门的医疗组织进行对接。像《战地 5 》登场的这种能够托枪的义肢,其实早在 19 世纪就有类似的产品。比如下面这件能够托起来福枪的铁手,就酷似预告片里的扮相。


至于更加先进的肌电义肢,在现实里也早已在 50 年前就被开发出来了。通过探知人体表面的肌肉变化,来判断义手将会作出怎样的行为。这种看似科幻的装备,其实在 1968 年就被前苏联率先发明,直至今日都在造福人类。目前肌电义肢已经可以做到五个手指均单独控制,能够对细微之处进行使力,从而越发接近真正的手臂。

bebionic 公司制造的肌电义肢,已经可以做出许多细微的动作。

虽然在现实中,探知能力的低下,安装费用的高昂,阻碍着这种技术的进一步普及。但游戏永远比现实多一份梦想,既然在现实中有此类原型,游戏中出现完全如同人手一般的义肢,也显得合情合理了。

义体改造的罪与罚

义肢在现实生活中给了各种残障患者以希望。然而在游戏中,这些设计又似乎有了完全相反的意义。

《杀出重围》系列第三部「人类革命」就描写了这样一个未来。人类创造出的义肢早已不再是一种对人体的修复手段,义肢的能力远远超出了普通肉体的强度。它们能直接与人类神经连接,自然地通过大脑控制。并且根据需要,这些义肢不仅拥有超凡的力量,甚至够改造成武器,变形成枪或锋利的短剑。

《杀出重围》主角的手部能够变形为剑刺杀目标

如此一来,先天有残疾的个体会装上这些高科技义肢,健全的人也会为了一己之利主动接受改造,成为进化的人类。这就是标题《人类革命》的内涵所在。

然而,科技带来不总是美好。被生体改造过的人类被正常人所惧怕,被主流社会排挤。过高的能力带来了无穷的犯罪隐患。改造上帝赋予的肉身不仅遭到宗教人士的唾弃,也带来了对伦理道德的质疑。通过义肢,这些科技公司能够轻易地获得并篡改你所看到的情报,你将可能不再是自己,人工眼球看到的不是一个更广阔的未来,而是盲目的枷锁。

更致命的是,一旦不按时服用药物。义肢所带来的一切美好都将化为乌有,取而代之的是抗拒反应带来的无尽痛苦。

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游戏在黑暗的背景中拉开帏幕,主角亚当身为强化义肢公司的安保人员,被一路神秘的武装组织袭击后几近丧命,接受了几乎全身的义体改造,重获新生。在与敌人的斗争中,亚当必须作出抉择,究竟是让人类获得更强大的身体而放弃自由,还是为了维持人性反对义体化。

或许游戏最后的选择只是针对亚当而言。沉迷于升级身体的玩家早已欲罢不能。

面对这样的选择,游戏内的亚当或许会感到犹豫,但对于屏幕前的玩家来说,答案呼之欲出。要是没有如此便利又强大的义肢,我们便无法操作亚当体验隐形暗杀、暴力破墙的爽快感。升级自己的身体,掌握更多能力的 RPG 玩法也将不复存在。所以,义肢只要出现在游戏,首要的目的就是让玩家拥有超凡的能力,跨越肉身的束缚,试问有谁会拒绝这种魔鬼的诱惑呢?

义肢 gameplay,自由与限制的博弈

现实中的义肢带来的是不自由。游戏中的义肢,却是给玩家更多的自由。不过,也有例外。

在笔者玩过的游戏里,有一款三十年前出品的经典 FC 游戏,自认为最好地诠释了义肢带来的微妙感觉。这款游戏叫做《希魔复活》,可能有玩家更熟悉它后来译名——《生化尖兵》。

《希魔复活》,说的就是希特勒他老人家棺材板盖不住,又要出来祸害人。

《希魔复活》背景设定在 1980 年代,纳粹德国余烬未散,二战时未能执行的信天翁计划重新被后人挖掘出来。这一计划预谋制造出能配备巨大镭射炮的兵器,从而征服世界。同时,这一计划不可或缺的就是必须由希特勒本人参与。所以,这标题上的《希魔复活》,扯了七八个弯算是点题了。

游戏的主角超级乔,不用说,就是要夺回文书,打败希特勒。他所依靠的不止手中的步枪,还有能伸出抓勾的手臂。这支机械臂能够在带着乔在任何平台上游荡,玩出不落地的杂耍神技。

这飘逸的神髓,当年看起来丝毫不亚于《鬼泣》DMC难度秀操作

在 FC 上能够玩出这么有表演性的花样,在当年已然独树一帜。然而,为什么我说这款游戏特别有义肢的感觉,在于它的另外一个设定:主角不能跳跃。

众所周知,此类平台动作游戏,A 键跳跃,B 键攻击,那是行业潜规则。《魂斗罗》、《魔界村》、《马里欧》,一个又一个经典游戏告诉我们,没有跳不过去的坎。玩家在习惯了这种设定之后,自然就把跳跃当作了一种游戏人物应该具备的能力。甚至许多游戏,高手能做到一刀不砍,一枪不开打通游戏,但却不能舍弃与生俱来的跳跃能力。

这些游戏,主角不会小跳也会大跳,要没了跳,还真成残疾了。

所以,当我第一次玩到《希魔复活》的时候,整个人是崩溃。虽然游戏设定里并没有写超级乔的腿出了什么问题,但他不能跳跃的设计,在咱们玩家看来无异于是先天残疾。而这时,手中能够伸缩的抓钩就体现出了它的妙处。虽然我们无法跳跃,但是抓钩却代替了双腿让乔腾空而起。诚然,这种替代式的跳跃方案并不如其它游戏的跳跃那么简单与自由。但是正是这种不自由,才让我真正感受到了自己在使用义肢,补全了自己所丧失的能力。 这种有得有失,失而复得的感受,不正是义肢的意义所在吗?

可以双打的《重装上阵》是款良心复刻。

可能有人说了,这游戏我小时候玩过,封面上那人手不是义肢啊。没错,咱小时候玩的这个,钩索是缠在手腕上的。但 Grin 在 2008 年重制了这款游戏,名为《生化尖兵:重装上阵》。这个游戏修改了设定,超级乔整个左臂是完全的生体改造义肢。游戏还加入了原版所无法实现的双打功能。虽然距今也已十年,依然值得推荐给玩家。=

可惜的是,开发了本作的 Grin,在复刻版受到好评之后,又按他们自己的理解开发了游戏的续作《生化尖兵:重装上阵 2 》。这一作他们将跳跃加入到了游戏里,瞬间让一个充满灵性的动作游戏,成为了一款烂大街的狗尾续貂产品。所以这自由的度,还得多多掂量。不是给得越多,游戏就越好玩。

结尾

「生体科技」、「人类改造」一直都是科幻小说的座上宾。游戏的角色拥有一支机械义肢,乃至全身义体都不罕见。光看近年,《守望先锋》中的麦克雷、《潜龙谍影 5 》中的 Boss,都有一支酷炫的机械臂。其作用大多是赋予主角多样的能力,无形中也为现实的仿生义肢争取到了更多的社会接受度。相信对咱们玩家来说,未来某一天看到有人装着 Boss 造型的义肢朝你走来。心中不会产生像《人类革命》一样的惊恐。而是跟他一起说出那句全球玩家的共同心声:FXXK KONAMI。


全部评论 9条

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篝火用户
2018-06-07
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如果战地V能达到甚至超越战地一,我一定会买的。战地一不谈其他,光是剧情就令人震撼。 而每一个战役也都做的很用心,当你玩的时候就能体会到一战的残酷。

篝火用户
2018-06-07
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个人意见 历史归历史 游戏归游戏 在游戏中找历史 和在历史中找游戏一样滑稽

篝火用户
2018-06-06
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抱着战地1瑟瑟发抖,

篝火用户
2018-06-06
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抱着战地1瑟瑟发抖,

篝火用户
2018-06-06
0

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战地一的剧情战役可以说是震撼到我了,虽然是游戏,但也还是发出浓浓的反战主义人们向往和平,年轻的女兵装着义肢,我觉得更应该让大家认识到战争的残酷。也让大家在游戏时明白这种反战精神。 不过很多人可能在游戏里杀红了眼就不会记得这点了。 但是战争游戏就是好玩啊(真香)

Timeless
2018-06-06
1

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玩家:战地v预告片辣鸡,有义肢不符合二战背景 发售后 玩家:真香

陆廿八
2018-06-06
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可以,看到最后我都忘了我是来干嘛的了…

Hammer
2018-06-05
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最后一张是在抠鼻子吗๑乛◡乛๑

篝火用户
2018-06-05
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抱着战地1瑟瑟发抖,

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