《活体脑细胞》自制「小岛秀夫风(自称)」预告
音乐是《潜龙谍影 5:幻痛》2015 E3 预告的配乐:Elegia [instrumental]。
Q:游戏名SOMA是什么意思?
A:在英语中这个词指神经元胞体,神经元是一种细胞,是构成神经系统结构和功能的基本单位。神经元细胞分成胞体和突起两部分,胞体是营养中心,负责合成神经递质,整合电信号。
从词源上说,SOMA来自希腊语σῶμα(真的不是颜文字),意思即为「身体」、「体」。原意对游戏主题也很重要(甚至可能更重要)。
Q:《活体脑细胞》是一款恐怖游戏,恐怖到什么程度?
A:个人来说,并不算恐怖。
经历了《逃生》和《P.T.》后,这种程度完全吓不到我。游戏中的怪物非常怪异,令人不安,但并不是纯粹的「恐怖」。同样,游戏中的怪物形象也为了表达游戏主题而设计。
游戏气氛极为压抑、伤感、焦虑,游戏把剧情拿捏地非常到位,几次转折让玩家在希望和绝望间来回徘徊。
Q:这游戏怎么玩的?
A:大部分时间这是一款解谜游戏,你寻找道具放到正确的位置,记下数字输入电脑,解开谜题,以打开一道道密封的门。少数时候,这是一款潜入游戏,伏下身体,绕开怪物,躲避追击。这两部分难度都不大,潜入部分被发现惩罚相当宽松。游戏没有很多大魄力的演出,或是激烈的战斗场面。在游戏中,你能够杀死的人或物,一般无法伤害你。能够杀死你的人或物,你无法伤害他们。
Q:这款游戏的引擎叫HPL3,也就是洛夫·克拉夫特引擎3,这游戏和爱手艺有多大关系?
A:当然这种深海宇宙恐怖题材,不能说和爱手艺毫无关系。不过这款游戏的主要灵感来自另外一些作家。根据PC GAMER对游戏创意总监Thomas Grip进行的采访,游戏的灵感来源主要来自三位作家:菲利普·狄克(Philip K Dick)、柴纳·米耶维(China Mieville)和格雷格·伊根(Greg Egan)。
Q:这三位是边个啊?
A:《银翼杀手》、《全面回忆》、《少数派报告》,这些经典科幻电影背后的原著都来自菲利普·狄克。他是赛博朋克的先驱,主要关心的问题便是何为真实,何为虚幻。他长期吸食毒品,在他的人生中产生过许多幻觉,后来声称他又双重人格。
柴纳·米耶维是英国奇幻作家,代表作《鼠王》,他把自己的作品成为「怪异小说」。格雷格·伊根是硬科幻作家,对「意识的本源」有浓烈兴趣——这是《活体脑细胞》的主题之一。他们的作品国内都有一定程度的译介,感兴趣的同学可以研究研究,有什么心得欢迎发在VGtime的论坛(或者本文评论里)。
Q:所以说这款游戏的主题到底是什么?
A:同样根据游戏创意总监Thomas Grip的采访整理,游戏最重要的主题,最主要的探讨对象,是意识。与之相关的,游戏进一步探讨了身份、自我、主观体验、自由意志、人工智能等话题。放心,游戏不是长篇大论地讲大道理,而是更多从个人感受出发讨论这些话题。
Q:别跟我说这些没用的。我喜欢丢肥皂,这款游戏里可以丢肥皂吗?
A:可以。
Q:我还喜欢捡肥皂。这款游戏里可以捡肥皂吗?
A:可以。
(以下开始微剧透,个人认为,仅仅是个人认为,不大影响游戏乐趣,请敏感玩家注意)
Q:肥皂不错。说了这么多,这游戏到底是讲什么?
----------------------------现实和虚幻的分界线------------------------
Q:有一艘木船。这艘船完全由很多木板拼成。所以我们可以叫它木船,很合理。
有一天,一片木板腐坏了。于是拿一片塑料板,补上去。
这时它还是一艘木船。
结果木船质量很差。木板一片接一片地腐坏。于是,一片又一片的塑料板被换上去。
究竟从什么时候开始,木船变成了塑料船?
A:不知道。大概是塑料板超过50%的时候?
Q:把木船换成一个人呢?
A:不知道啊。毕竟和船不一样,人类不完全是物质堆砌而成吧,大概保留大脑和意识就能算人?
Q:既然如此,把你的意识放在一个铁盒里保管,剥夺你的身体和一切,但在脑海中你依然拥有身体和一切。在死亡和这种生存方式之间,你选择哪一个?
A:这个游戏里游戏也用一种特定的方式问了出来。
游戏刚开始的时候我的回答:还是算了,这样活着有什么意义,不如死了。至少也会活得不太正常吧。
打完游戏的那一刹那:我愿意这样在幻觉中活下去。
这款游戏对叙事和心理的把控就是这么出色。
它提出问题,这个问题很老套,你当然听懂了这个问题,很可能也听过这个问题。
但游戏做的不只这些。通过精心的铺陈,设计极具冲突的极限情况,不仅让你听懂这个问题,还要让你感受这个问题,体验这个问题。
最后,你也许得出不同的答案。这就是游戏叙事的奇妙。
Q:当我像这样自问自答的时候,我是一个人,还是拥有相同身体和意识的两个人?
A:你老问这种纠结的问题,你也不想想,如果把我逼死了,你还能继续存续吗?
Q:如果,如果我能呢?
--------------------------虚幻和现实的分界线-------------------------
Q:这游戏看起来很高深啊,会不会玩不懂?
A:这是一部带有哲学色彩的科幻游戏,但正如很多科幻作品一样,最终的目的不是哲学教育或者科学普及,而是呈现人性表达情感。
游戏并不难懂,结局十分震撼。
Q:废话了这么多,哪里可以买得到呢?
A:目前仅通过数字版发行。PS4版港服没有,可以在PSN美服、欧服买到,Steam也已上架。
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