就算不敢坐过山车也能经营一个乐园

就算不敢坐过山车也能经营一个乐园

全文约 2760 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

IGN 评分:8.5

编者按:《过山车之星》是由《过山车大亨 3》原制作工作室 Frontier Developments 原班人马打造的一款主题公园模拟经营类游戏。游戏中,玩家需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引尽可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。本作预计将于 2018 年秋季登录 WeGame 平台。

《过山车之星》游戏预告
《过山车之星》游戏预告

《过山车之星》满足了我对主题公园模拟类游戏复兴的所有期待,并且远不止于此。游戏里有着极具多样化的游乐设施和景点,以及大量的地形、建筑物以及过山车的定制选项,这些元素的组合,效果十分出色。这也让我们不禁疑问:这类游戏在这么多年来都跑哪里去了?虽然游戏经营模拟系统还远不够成熟,但是游戏中的一些建筑类型都是玩家喜闻乐见的。并且《过山车之星》十分明智地提供了全方位的完整模组支持,与游戏内容相结合。多亏了这一点,相信上面提到的缺点,大部分都会随着时间的推移,逐渐得到改进。

主题公园令人心驰神往

虽说《过山车之星》乍看起来有些眼花缭乱,但对只要稍作了解,就能对游戏中建造和运营公园的基本流程一目了然。使用简单的键盘快捷键就可以对礼品店、冰淇淋摊、过山车、旋转木马和人行道进行放置、修改、缩放,涂改等编辑。游戏里的细节操作在一开始也许会让玩家有些难以适应,包括对道路的方向和宽度进行自定义修改。但掌握以后,我可以对公园里的每寸土地进行微调,呈现出我心目中最理想的公园,具体到许多看微小的细节。光是将游戏自带的各种物品进行组合,就能创造出数不胜数的新事物。Steam 创意工坊也对《过山车之星》的物品库进行了拓展,玩家可以通过游戏内有序的界面快速浏览这些创意物品。

除了过山车,还有各种游乐设施

过山车编辑器可能是《过山车之星》里体现自由和实验精神的最佳典范。游戏里有 28 种各具特色的过山车可供选择,从木制过山车到的钢制链条过山车,再到液压驱动过山车,应有尽有。每种都有不同的运行方式和轨道限制。我可以任意控制过山车轨道的斜坡、弯道和边坡,创造出自己能想到的任何形状。每种过山车都带有一些预设好的回环和弯道,我可以在此基础上进行搭配,或者调整它们的大小与位置。只有一个问题:我确实能打造出我梦中的过山车,但这并不意味着所有人都会愿意坐上去。

在某种程度上说,这很合理。每款过山车在经过测试后都会在刺激度、惊吓度和恶心度这三个方面得到评分。刺激度高是好事,但太令人恶心的话一定很糟。惊吓度需要保持一个平衡值,太少了不行,但太过分了也不好。《过山车之星》提供了很优秀的工具,让你能从理论上确定这些评级的依据与来源。比如说你可以通过热度地图,逐段查看一趟过山车下来,哪些部分让你的客人感到十分兴奋,又有哪些部分让他们感到十分恶心,让他们狂吐不止。但我一直遇到的一个问题是,当我雄心勃勃地建出了我心目中的超级豪华过山车之后,总是不能令所有人都感到满意。

强大的编辑器让玩家能够进行大胆创作

我一开始设计出的方案确实有一些明显的缺陷,比如说最大侧向力成了地球重力的 48 倍,但是哪怕是后来更精细的方案也存在一些问题,我没法提升这些方案的刺激度,无法拯救我的公园经营生涯。哪怕热度地图显示我有一半多的轨道刺激度都超过了 10,即使我用昂贵的高速线性同步电动机弹射装置替换了缓慢的缆索抬升装置,最大限度地减少了攀爬到第一处山顶的时间,我的刺激度评级最终仍然时常低于 1。将我的设计方案与游戏预设的过山车相比较的话,唯一的显著差异似乎就只有尺寸的大小了。仅仅是因为玩家的过山车太大了,这款过山车经营模拟游戏的算法就要给他们当头一棒,这有点令人失望。

在游戏的三种模式中我最常玩的是挑战模式,这是最接近经典经营游戏的模式。因为你需要从零开始,一砖一瓦地建造自己的公园,同时还需要顾及贷款和预算以及各项损耗,花钱来研究各种事物,比如新的店铺和新的过山车设计方案。我在生涯模式中没有感受到太多乐趣,在这个模式中,你会接手一处预先建好的公园,对其进行一番修整,从而完成一系列经营目标。我想这个模式的意义就在于,我们可以看到游戏制作者所建造的主题公园的细节,发现到自己可以用工具制作各种疯狂的元素。沙盒模式相当于开了无限金钱的挑战模式,解锁了一切设施,让你可以随心所欲地建造任何东西。即使每年给所有的保安付一百万美元的工资,也不会有人干涉你。

吸引游客是公园经营的重点

生涯模式和挑战模式在经济经营方面有一定的深度,但也不是特别困难。当你的公园开始盈利,不断前进时,这一方面也就变得无关紧要了。当我的第一座公园一开始花掉了大量的时间,申请了大量的贷款,才让它走上正轨,但最终,公园的年利润几乎足以让我把一切都拆掉重建。你可以调整公园的入场费,游玩特定设施的费用,以及不同摊位的价格。如果你特别贪财的话,甚至还可以从洗手间和自动取款机上收费。你需要给员工支付工资,当他们的经验提升之后,相应的,他们也会期望得到更多的薪水。每个游乐设施会有运行成本,而且过山车还有「磨损」值,玩家必须时不时地花一笔钱对过山车进行翻新。玩家需要考虑一些运营策略,游戏里有些过山车要更耐用,更结实,但相应的刺激度更低,不如其他过山车好玩。但在这款游戏中,金钱最终将变得不再重要,玩家很容易抛开这方面的顾虑,不需要想得太多。

经营火爆,让玩家充满成就感

关于工作人员,有一点让我感到特别不满,那就是玩家雇用的每种类型的所有员工都使用完全相同的角色,长着一模一样的脸。保安看起来都像是学校管理员,每个机械师看上去都是一位性格开朗的西班牙裔男子,留着铅笔型的小胡子,就算员工名单显示他/她的名字是「帕特里西亚·浮士德」也一样(「浮士德(Faust)」这个名字并非西班牙语名)。公园的游客倒是拥有各种各样的外观,如果游戏能将同样的技术应用于员工身上的话,那就好了。

管理这些员工也并不容易。虽然薪酬、培训等级和工作团队都会在列表中显示,但玩家无法直接编辑这些内容。每次我都不得不单独点击列表中的某位员工,打开一个单独的菜单,才能给员工加薪,或将他们分配到公园的不同区域。同时,如果没有使用模组,相比之下游戏里的预设装饰物是非常有限的。游戏里预置了修建大半的童话乐园、海岛乐园、机器人乐园或者惊悚乐园,如果你不想中途接手,继续扩建这四种公园的话,那就要费一些精力,手动建造所有的建筑物和景观。这确实要花很长的时间,也并非所有人都会选择这么做。话虽这么说,游戏里的工具还是非常灵活的,你可以尽情发挥自己的想象力去创造物品。如果想在过山车上空建造一个巨大的雕像,完全可以。又如果你想要造个俩基佬掰手腕模样的披萨店,就看你舍不舍得花时间了。

总评:

《过山车之星》可能不是一款多么出色的经营模拟器,但它绝对是一款梦幻般的主题公园建造沙盒游戏,它基本不会对我的想法说「不」。游戏功能多种多样,创意的发挥程度堪比《我的世界》或者《第二人生》,我之所以会对这款游戏感到兴奋,很大一个原因是能看到其他人在游戏中创造出的作品。Steam创意工坊跟游戏无缝地结合在了一起,里面的内容更是让人大开眼界。如果我是今年即将问世的另一款主题公园游戏的作者,那我现在肯定要焦虑了。

翻译:Sims 编辑:Yoe

全部评论 9条

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篝火用户
2018-07-11
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比较喜欢模拟经营。一直幻想自己能成为一个世界的创造者。还有很多朋友。大爱。顶顶顶。。。

YiKi
2018-07-10
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如果能做那种中间断掉一截的轨道,能让过山车飞过去会不会更刺激。真是恶趣味。哈哈

篝火用户
2018-07-10
1

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和我的世界差不太多的创意建造风格吧😂游戏是个好游戏 也很新颖 不过呢 和各位社区大佬差的可能是一个世界吧 感觉完全不是一个风格的游戏

-
2018-07-10
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感觉自己玩的和那些大佬玩的都不是一个游戏

Michael
2018-07-10
0

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过山车大亨和城市天际线都超过100个小时了,特别喜欢这种游戏

篝火用户
2018-07-10
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跟社区大神玩的不是一个游戏 系列

酒笙青栀.
2018-07-10
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同时模拟类游戏,推荐一下城市天际线

篝火用户
2018-07-10
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惊讶度 刺激度 恶心度 哈哈 挺有意思

D2
2018-07-10
1

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100小时玩家飘过,最近版本盈利越来越难了

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8.4

过山车之星

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 物理建造经营