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编者按:还记得小时候睡觉前自己脑补出来床下躲着的怪兽吗?用枕头构建自己的堡垒,用泡沫飞镖击倒怪兽,这个游戏或许能够帮你实现小时候与怪兽之间大战三十回合的梦想。
《安眠(Sleep Tight)》是一款打怪的游戏,而这些怪物衍生于孩子的梦境中。其本质是一个可爱的塔防游戏。夜色渐深,怪物的实力也逐渐强大,玩家可以建造枕头堡垒或是泡沫飞镖塔抵御怪物们的侵袭。但不幸的是,本作在某些方面显得过于局限及笨拙,难以真正的打动玩家。
本作的塔防玩法并不复杂,只有一种防御塔和防御墙可以进行多次升级。即使是不同类型的防御塔,对敌人造成的伤害也是固定的,并不会产生额外输出。但是防御墙每升级一次后,墙的生命值都会增加一点。游戏里的怪物大概只有三种类型,并没有特殊弱点的设定。游戏中还有一些升级选项,例如可以临时提升生命值,伤害值,攻击速度等等。
通关游戏大概只需要一小时左右,根据经验判断,玩家最多可以熬到游戏里的第三十个晚上。每天昼时玩家都可以使用星星值和太阳值升级和加固防御设施,星星值可以从击杀的怪物身上获得,而太阳值则只能随着时间累积。太阳值可以在各种各样的交易中使用,例如恢复生命值,建造防护措施,升级建筑物,而星星值通常只在后期才用得上。有意思的是,如果你不花光所有的太阳值,就不能进入下一夜的战斗。也就是说你无法囤积这些元素值,让防御设施的建造策略比看上去要复杂了不少。一般来说,如果想要快速通关,一晚上至少要建造一到两个建筑物,同时还要保证生命值和弹药水平跟上节奏。由于游戏中的怪物们都是直线冲过来,毁灭它们面前的一切,因此在《安眠》当中,建筑布局并不需要像经典塔防游戏一样搞出盘根错节的迷宫,直接架起简单粗暴的高墙大炮就是最好的选择。
如果前一天晚上没有修好受损的建筑,第二天可能就会直接倒塌。同样地,如果没有合理地将沙发,枕头和篮子搭配好,你的生命值也会受到威胁。平衡各项游戏元要素的感觉令人十分享受,视觉效果也是相当可爱。防御墙看起来真的就像孩子们的玩具,还能看到小飞碟冲着怪兽的头上飞去。不过游戏内的配音就有些单调了,共有十二个不同的人物可解锁,而每个孩子的配音都是那么一两种声线,让人觉得有些无趣 —— 虽然我也不算特别介意这事。
毕竟解锁游戏里的全部孩童角色是游戏的最主要目标。每个孩子都有特殊的解锁条件,有的是存活过特定的某一晚或者是使用特定的游戏方式进行战斗。实际上除了前几个角色,后面的角色并不容易解锁,会要求你用特定的方式去完成游戏目标。略尴尬的是,即使解锁了不同的孩子,本质上并不改变游戏玩法。例如小工程师可能会让你升级防御塔的费用便宜一些,但是到头来还是换汤不换药。
我也希望我能更加喜欢《安眠》这款游戏。它的确很有趣,但是并没有运用好孩子们那些纯粹又纯真的想象。游戏里的沙发堡垒可能看起来很亲切,但是游戏中的怪物总让人觉得过于单一,打来打去就那么几种。TPS 的游戏模式很有趣,但随着游戏进程的发展,所谓建塔不过就是尽可能地在玩家和怪物之间多塞一些防御塔。这款游戏能吸引到不少玩家,但是对于儿童而言缺乏创造力,对于大人来说又过于简单。《安眠》这款游戏的理念很棒,但游戏本身并没有达到其理想中要达到的那种高度。
《安眠》现已在任天堂 Switch 和 PC 平台上发售。
翻译:Hedwig/方圆 编辑:孙倩君
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从小到大,我所知道床底下会存在的现实生活中不会出现的东西是鬼