《全境封锁 2》的这段试玩在之前已经放出过一些片段了,对此有所关注的朋友应该不会陌生。
《全境封锁 2》发生在《全境封锁》故事的 7 个月之后,瘟疫彻底失去控制蔓延至全世界,美国首都华盛顿也最终沦陷。玩家扮演的特工们从美国各地赶来,试图在在这里重建社会和秩序。
在试玩中,我的第一感受就是场景有巨大的变化。游戏的整体氛围从之前陷入混乱后还留有一丝往日痕迹的末日场景,变为了繁茂植被覆盖于废墟之上的后启示录世界。由于季节从冬天变为夏天,整体画面也更加明艳。突出了《全境封锁 2》中「重建社会」的剧情主题。
而在玩法方面,《全境封锁 2》整体和前作差别不大,但在细节和体验上则做了大量调整。
首先,是技能树已与前代完全不同,在《全境封锁 2》中玩家可以选择多种不同的技能路线,在试玩中出现的机枪无人机、榴弹发射器、十字弩等都是技能之一。这一改前代中玩家可以学习所有技能,进行自由搭配的玩法。团队定位更加清晰,也让配合变得至关重要。
同时,玩家可以一次佩带 3 把主武器,并为每把主武器都配置一套不同的技能。这让玩家在游戏中得以胜任多种职责。由于其他装备不会随技能切换,专为特定技能设计的套装系统可能也会因此而出现改变。
其次,是敌人种类数量的提升和 AI 变得更为智能。在这次体验的试玩里,我们看到了很多前作中不存在的敌人种类,比如有一种能够喷出泥浆限制住玩家的行动。相信在实际游戏中敌人种类会更加多样。敌人的战术也非常多样,包围、火力压制甚至撤退都更加灵活,让战斗更富挑战性。
最后,前作一些比较鸡肋的元素在《全境封锁 2》中得到了重新设计。比如《全境封锁 2》会给予精确射击更多奖励,破坏弱点变得极为重要。
在前作中特别没用的 NPC 队友,到《全境封锁 2》里成为了能够改变战局的力量。在试玩中,玩家可以在攻略 BOSS 之前呼叫 NPC 队友援战,据说这些队友的能力会随着建设任务的进度而提升。
总的来说,《全境封锁 2》并未让我感受到太大的变化。但是在方方面面都比前作更加完善。最明显的,试玩中的画质和画面细节非常贴近当年《全境封锁》演示 Demo 的效果,「全境缩水」这回终于变成了完整版。
在试玩之后,我也问制作人 Pana 觉得《全境封锁 2》最大的变化在哪。他表示技能树的改变和数值系统的完全重做是这款游戏与前作最大的区别。
这话说的挺有道理。玩过的朋友都知道,《全境封锁》是款以刷为主的 RPG 游戏。技能一旦重做,没准就会完全变成另一个游戏。由于在试玩中我们只体验了一场战斗,所以 build 的过程我们是没有感受的,对于这一点体会不深。正式发售之后,《全境封锁 2》或许会给我们更多惊喜。
从某种程度讲,《全境封锁 2》的制作理念已经和前代有所不同了。制作人跟我们提到,他们摒弃了大而空的地图设计,在这部游戏中,玩家能感受到一个拥有生命的世界,地图中的每一个细节都充满着故事。
而那些繁复的任务会被压缩到地下,放到副本中,让这个开放世界更加真实和有趣。为了做到这一点,自然也是有所牺牲,制作人告诉我,《全境封锁 2》的主地图大小仅有前作的 20%。但这 20% 的地图了可能会承载着超过前作 100% 的游戏乐趣。
通过《全境封锁》2 年来的运营,开发者们深刻地了解了玩家们的喜好。并致力于将游戏通关后的内容(也就是刷刷刷要素)做得更加深度和有趣。无论是副本、PVP 还是最具特色的暗区都会有所优化,build 的种类自由度也会更高。至于这些体验到底如何,我们恐怕还得等到游戏发售后才能知晓。
最后,Pana 托我们给中国玩家带来一个好消息。
他说,虽然《全境封锁》的文化背景对于中国人可能有些陌生,但很多中国玩家非常喜欢这款游戏,为它做出了巨大的贡献(应该是指中国销量不错)。可惜,很多中国玩家为较差的联机质量所苦恼。在《全境封锁 2》里,他们会尽最大的努力给中国玩家提供优质的网络环境,并用让人眼前一亮的游戏品质回应玩家的期待和热爱。
2022-02-25
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我再说一遍啊,不是我们不拯救曼哈顿,我们要么不是沉迷暗区,就是在玻利维亚缉毒,埃及考古,要么就是在边境啊,海岸线啊反恐爆头什么的,瘟疫扩散跟我们国土战略局没什么关系,暗区太乱总要有人去,玻利维亚毒贩很猖狂,上次听说埃及法老还出来了,(俄罗斯)各种各样的KB分子都想来杀人质,如果我不去给我的ADS施法,人质就危险了啊。 ——一个被爆头掐住命运后劲的小耶耶
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地图是比以前大了吧!更正
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【育碧】将我们的土豆种遍全世界
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我们要创造出中国特色社会主义的土豆!
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所以在工作室里种起了土豆
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所以育碧应该针对一下中国玩家做出一些游戏玩法上的调整这有助于提升游戏体验
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所以育碧到底是有多缺中国玩家?一个劲的注册号送游戏