编者按:《全境封锁 2》发售之后由于内容更新速度较慢流失了大量玩家,而一年之后的最新 DLC「纽约军阀」旨在大幅改进游戏,吸引更多玩家。IGN 编辑认为本 DLC 带来了出色的战利品系统,但同时也「误触」了前作糟糕的难度设计。
《全境封锁 2:纽约军阀》现已上线,登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台。
得益于出色的战役剧情与改进后的 RPG 系统,《全境封锁 2:纽约军阀》为我带来的初期体验非常棒。这款 DLC 的前 10+ 小时是我在系列游戏中最享受的时光,仅凭这一点就足以让我推荐这款游戏。不过,英雄模式和传奇模式下的那些「防弹」敌人们减降低了游戏的乐趣。所以,虽然这款 DLC 可能不会让我长期沉迷,但一路玩到终局游戏的过程还是相当有趣的。
无论你是《全境封锁 2》的老鸟还是刚创立角色的萌新,你都能在地图时找到一架前往纽约的直升机。在这里,即使最差劲的装备也比你身上装备得要好,以前的装备也不能在校准站用来强化新装备,所以除了对之前游戏时光的怀念之外,没有什么理由留下以前的装备。
来到纽约之后,我们需要追踪几名叛变特工以此来定位亚伦·基纳,他也是系列游戏中最有意思的反派。至少在落入俗套的剧情之前,DLC 讲述的故事还是有点意思。
除开游戏的故事,「纽约军阀」的战役也是系列游戏中最出色的。玩家将在「下曼哈顿」地区度过大约 6 小时由射击、搜刮与探索组成的快乐时光。实话说,新的区域中有着熟悉的面孔与设计非凡的场景设计。
初代游戏中的赖克斯帮与净化者得到了一些新的装备,例如投掷燃烧炸药的无人机;同时他们还保留了一贯的特色,例如最经典的火焰喷射器。我一路过关斩将,除掉这些熟悉的敌人,猎杀盘踞在纽约的四个「军阀」。你能以任意顺序完成剧情,再加上熟悉的开放世界设计,占领控制点、随处放置的装备箱、以及需要解谜才能获得的国土战略局点数等等,带来的游戏体验令人享受。
我对《全境封锁》系列最大的不满来自于,游戏将挑战与难度与敌人的血量和伤害挂钩,而不是设计一些巧妙的游戏机制。虽然本 DLC 的终局游戏依然没有摆脱这个怪圈,但我很高兴发现每一名叛变特工都带有一些有趣而独特的战斗机制。虽然算不上特别有挑战性,但我还是很喜欢在狄奥·帕内尔的全息分身中找出他的本尊,或是用加特林机枪来扫射詹姆斯·德拉科夫这样的设计。
在英雄和新的传奇难度下,充斥着超耐打的敌人。在四人组队模式下,就算我采用了纯伤害输出的配装,敌人的肉盾程度直逼初代《全境封锁》。而系列老玩家们应该知道,在 DLC 推出之前,本体游戏已经解决了这个问题。我和队友们的国土战略局等级一周之内加起来已经超过 200 级,但我们还是无法完成传奇难度的罗斯福岛入侵任务。而其他不满包括:英雄据点任务中随机遇到的叛变特工小队能在我们的子弹风暴下持续五分钟屹立不倒,以及无法复活队友的 Bug 等等。这些遭遇荒唐至极,也并不有趣。
击杀敌人所需的过长时间加上自己轻易被击倒的设定,带来了肉眼可见的负面影响。这限制了玩家的玩法搭配,抹去了战斗的趣味性,最糟糕的是还助长了人们一些无聊的战斗行为。甚至在传奇模式中一贯以容易击杀为特色的红色血条敌人都比困难模式中的黄色血条敌人更难解决。我虽然渴望挑战,但不是这样的挑战。在其他射击游戏出色的难度设定机制面前,单纯调整敌人数值完全行不通。
与一群超厚敌人的对决本就让人挫败,而数量不少的 Bug 更是影响游戏体验。我曾遇到许多卡在墙后无法击杀的敌人、进度卡顿的控制点,以及最让人无法忍受的:无法复活队友。我们许多英雄难度的任务都因为这个恼人的 Bug 而不得不重来。
虽然终局游戏的任务设计让人失望,但任务的奖励却并非如此。「纽约军阀」的战利品系统是系列游戏中最为优秀的,我甚至希望其装备校准机制沿用到其他 RPG 游戏中去。你能拆解一件装备来保存它的一个天赋,而本作特殊的地方在于你能储存这个天赋。如果你得到一把有着完美伤害天赋,但整体一般的冲锋枪,大可以拆掉它、将伤害天赋存进校准库中用于校准以后的任何冲锋枪。校准库的机制促使我仔细审查拾取的每一件装备,并且在随机掉落战利品的基础上保留了角色的成长感。这项机制设计巧妙、令人印象深刻。
校准站的改进固然抢眼,但本 DLC 还带来了更多改进。判断战利品质量的参数重新设计,让人能轻松判别;重新设计了原有的独特装备,并加入了更多新的独特装备;你能在地图上看到活动掉落的目标战利品,从而有针对性地进行任务。而随着我进行更多英雄与传奇任务,我对霰弹枪、步枪的兴趣也越来越小。对敌人造成尽可能多伤害的渴望掩盖了我对这些武器的喜爱,和本体的终局游戏一样,我又再度用上了轻机枪。
另一个得到了大幅改进的地方是暗区,很高兴告诉大家,如果你是一名渴望 PVP 的玩家,现在的暗区体验赶超初代《全境封锁》的「生存模式」。首先,暗区中所有装备都被污染,任何装备都需要呼叫直升机吊走。其次,取消了非暴力行为的灰名叛变状态,现在只有叛变与非叛变特工之分。最后,暗区中的装备掉落质量比起本体刚发售时有所提高。玩家终于有动力与别的特工开战,抢走他们掉落的好装备。这些改动结合起来让我在暗区中获得了许多欢乐,我唯一不满的是暗区太小,导致我们总是要和同一帮人争来斗去。
总评:
「纽约军阀」以《全境封锁 2》本就出色的开放世界玩法为基础,带来了设计抢眼的战役与新的城市地区。战利品与成长系统的改进为系列未来埋下了坚实的基础,但英雄与传奇模式中过于耐打的敌人却阻碍了游戏的进步。总体来说,「纽约军阀」的战役让我体验到了系列游戏中最令人享受的 12 小时,期待未来会有更多类似的设计。
编译:Leo
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全境封锁1首发预售入的最贵的版本我记得首发600多 结果挂着奇游你早不掉晚不掉我们组团刷图爆装备掉!而且还是连续掉了几次!每次就是BOSS打完掉装备就掉线了!给我的印象极度不好以至于我都对全境封锁没有任何期待了!顺便说一句全境封锁1我只玩了30小时永久卸载再也没安装过!我也终于知道为什么特工失联了!全掉了![发怒][发怒][发怒]
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高难度下给人的感觉就是纸人拿着水枪和铁人对抗的感觉 即使我们有黏弹 ***炮 榴弹 这样常规意识里的高杀伤性武器 对于敌人来说也跟丢丢水球没什么区别