单纯地堆叠武器、护甲数值,单打独斗并不能让玩家在面对敌人时取得优势。不论你是在前期还是游戏终局,在这款游戏中要么你就去寻求合作破敌,否则你就得忍受窝囊气。在我看来,不管是与 AI 还是玩家,合作就是这款游戏的精髓所在。
相比一代中纽约的同事,二代中的 NPC 明显厉害了不少。我会与聚落中勇敢的居民们合作,协助他们夺回街区和路口。在一次战斗中,我被敌人压制在一处喷泉后动弹不得,正当我试图通过目镜的反光来定位敌方狙击手的位置时,我的两个 AI 队友却突然暴起干掉了敌人。
而每当我独木难支、不得不寻求援助时,有赖于《全境封锁 2》的设定,我总是可以轻松拉来援兵。比起《全境封锁》中必须在安全屋内匹配好队友再开始活动的设定,《全境封锁 2》将重心放在了即时合作系统所带来的乐趣上。不论什么情况下,我只需呼叫增援,通常很快就会有其他玩家响应而来,我也经常加入其他人的战局施以援手,只要一有其他特工呼救,我便会停下游曳的脚步,放下手中的一切前去助战。
在《全境封锁 2》的世界中哪怕只是闲逛也很有趣,虽然不时会有些气氛凝重的场景,一次我和我的朋友正在做主线剧情,却突然发现附近有暴徒正在处决平民,于是我们立刻介入其中。游戏中有数不尽的控制点可以占领,做不完的支线等着探索,我永远不知道是否会在下一秒遭遇随机的战斗。在和朋友开始玩《全境封锁2》之前,我们永远不用事先拟定今日的游戏计划,因为在这款游戏中我们从来不会无事可做。场景精美震撼,战斗惊险刺激,在精彩的主线剧情之外,这款游戏总能让你忙个不停。
而《全境封锁 2》唯一的缺点也许就是对单机的玩家太不友好了。智能的敌人 AI,再加上夸张的数量,似乎唯一的出路就是和别的玩家一同游戏。好在玩家们似乎都很明白这一点,至少从我的体验来看,特工们大都乐于助人、开朗健谈。每个玩家都乐于帮助他人,因为他们知道很快也会需要别人的援护。
在游戏设定中,当社会全面失控,人们就开始互相蚕食,而现实的鲜明反差很好地对人性进行了刻画。在《全境封锁 2》中,形势越是棘手,玩家们就越是会团结在一起。游戏的难度系统也很好的照顾到了各水平的玩家,当实力较弱的玩家与高等级玩家一起游戏时,系统会为他们提供一定程度的能力增强来跟上游戏节奏。
游戏中的不同敌人会有各自的个性和弱点,以狙击手为例,一旦你从侧面包抄他们,他们就会立刻惊慌失措。二代作品和前作一样非常喜欢安排一些块头巨大,身穿重甲的敌人来充当关卡 Boss。而每当我卡关时,呼叫别的玩家增援可以让我轻松完成任务。
基于剧情设计的战役和升级系统带来了不少乐趣,不过我至少玩了 50 个小时才真正接触到游戏的精妙之处。在 30 级后开启的终局游戏中,玩家可以选择扮演狙击手(精准射手)、爆破手(爆破专家)或是一个没有显著专长的多面手职业(生存专家),然后与其他超级特工们一起,打倒实力强大的雇佣兵 —— 黑色獠牙。
但在那之前,我必须先仔细思考采用什么样的战斗风格,因为在新的武器自定义系统下,每个武器配件都会在带来一定增益的同时降低其他属性。在初代作品中我会尽可能多地把所有的枪都装满配件,但在本作中胡乱搭配只会让你的武器华而不实,无法发挥出其真正的威力。
新系统促使我认真思考究竟是更需要步枪的射程还是稳定性,或者我是否愿意为了更强大的火力而降低武器的精准度。这样的平衡性设定能够让你在反复权衡后打造出属于自己的称手武器,最终我找到了那么两三把最为得心应手的枪械,并把其他的统统出售给商人。我和队友们也会经常沟通,确保我们各自的配装技能和日后的升级计划能互补长短,让小队合作更加紧密无间。
《全境封锁 2》是一款体量巨大的游戏。每当我的特工置身于华盛顿国家广场时,我都能切实地感受到这个世界的恢弘大气。游戏的一切运转流畅,系统机制的设计已经如同游戏画面一般精湛。育碧没有在二代中增添什么革命性的创新,但我在一代中遇到的所有问题都在本作中得以解决和优化。虽然游戏有时会带有一种夸张的严肃感,但正因如此才使得《全境封锁 2》乐趣无穷!
游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 15 日
发售平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:多人
游戏价格:308 元起
游戏类型:动作、第三人称射击
开发商:育碧
发行商:育碧
翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger
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主机版已经买了,等下玩以后就可以玩了
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目前来看,还是等一等合适
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强行让玩家进行组队?
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看风景就值回票价,游戏玩法更是锦上添花
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看着心动。钱包:不,你不心动。太贵了呀🌚🌚🌚
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挂太多,体验不好,看育碧怎么处理
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育碧在系统设计这方面的创新能力是真的强悍
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育碧前几天更新把分裂手雷Bug修复了。可惜我花了好些时间凑的套装。
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感觉全境2有点像刷子游戏了
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找人和我一起买主机版玩!
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