《全境封锁 2》出色地营造出了一种「写实」的世界感。不仅是因为游戏精确还原了现实中的华盛顿,更是因为大量结构上的衔接让游戏世界像是一个连贯的整体。举个例子,在一场路边的随机战斗中,正当我以为自己就要取得胜利时,敌人的增援突然出现,很快解决掉了我的机枪塔与无人机。于是乎我撤退到附近一座荒废的便利店等待技能冷却,但敌人很快便追了上来,我只能从后门夺路而出,从后巷逃到附近一座写字楼中。我爬到了楼上,来到架空的长廊中,从破损的窗户阻击进入后巷的敌人,然后部署冷却完毕的技能一举消灭了所有敌人。
这不是剧本写好的任务,只是一场随机战斗,不过能够随心利用地形与敌人周旋的体验让这场战斗深深地镌刻在了我的心中。给我留下的印象就如同大片中的枪战镜头般惊险刺激。毕竟,开放世界游戏之所以能让玩家兴奋不已,就在于将行动的主导权交到了玩家手里,让玩家来决定何时何地进行何事。一个能让玩家轻松书写激动人心故事的游戏空间,是做到优秀游戏设计最重要的一点。不过,许多优秀的开放世界游戏相对来说都缺乏联接自然的游戏空间。
让《全境封锁 2》的场景设计如此出色的原因不仅是因为游戏世界四处是全内构、可进入的建筑,更是因为开发人员投入了大量精力让游戏世界的质感更接近真实的城市。游戏中数量众多的任务会将玩家带到华盛顿标志性的政府大楼、纪念中心与博物馆中。而这些地标性的建筑本身并不是随意拼凑的场景好让玩家走一下过场。它们都是有着多层结构的复杂建筑,需要玩家一步步深入探索。
每一座建筑在游戏中都独一无二,没有重复建模的房间和走廊,甚至在每个博物馆中都各自特色的艺术作品。而且连接不同地标的普通街区更是让游戏世界栩栩如生。玩家在选择前行路线时有了更多自由选择,沿着大街按部就班地前往目的地当然没问题,不过隐藏在背街小巷中的物资可能会让你更多一份选择。
当然,《全境封锁 2》并不是这种开放世界结构的开创者。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《消逝的光芒》这两款优秀的游戏同样也采用了类似的手法。广阔的开放世界加上精致的内部空间打造出单一完整的游戏世界,游戏地图结构很少让玩家缺少沉浸感,也不会让玩家在赶路时感到无聊。只是类似的体验实在太少了,每次玩到场景设计优异的开放世界游戏总能让我惊喜不已。
《全境封锁 2》当然是一款不错的多人游戏,并且更是一款细节独到的优秀开放世界游戏。
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游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 15 日
发售平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:多人
游戏价格:308 元起
游戏类型:动作、第三人称射击
开发商:育碧
发行商:育碧
编译:酸菜鱼
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其实还可以的,不错的开放世界游戏
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相信以后更多的技术和现实知识会通过游戏实现
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其实还是很公式化的,只是公式变多了。但是还是喜欢,因为对于城市文化的还愿太到位了,战斗也很有趣
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看直播里面全境的场景细节确实做的可以
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我一直觉得育碧除了路人npc的脸做不好以外,基本没有其他育碧做不出来的
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育碧的室内模型和景观真的很好,r6就能看出来
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育碧很擅长营造景观氛围,什么时候能走进课堂?
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希望下一部游戏可以去别的国家和地区,这样不出门就能去很多地方旅游了
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这就是我能玩全境一天的原因,真的是好看又好玩
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毕竟育碧是个旅游指南公司。 滑稽·jpg
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