CJ 上的那些游戏看这篇就够了!

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编者按:上篇中为大家带来了《西游记之大圣归来》、《纪元 变异》、《边境计划》、《星链 阿特拉斯之战》、《火种》的试玩报告,来看看还有哪些精彩好玩的游戏!

《元素地牢》 - 试玩者:箱子

对于像素游戏的爱好者来说,在腾讯创意大赛展台提供试玩的《元素地牢》,其画面是相当讨喜的那一种,它的点阵细节相当丰富,能够迅速抓住你的眼球。

该作总体而言是一款基于「随机迷宫」的 Roguelite 游戏,虽然也是主打动作和战斗,但上手几分钟之后,我就发现不带脑子根本玩不下去。


主人公没有坚船利炮、厚甲利剑,一把弓箭也有着固定的装填数量。就连杀一只哥布林,都要比想象中困难几倍。

为了解决难题,我们需要通过元素组合创造出各种不同的法术。比如「自然+雷电」形成「回血激光」,用土块顶起一面防护墙,这和 Paradox 发行的《魔能》很像。

不过,开发者做出了自己的特色,环境、地形等要素对法术均会产生影响。这些组合玩法并不会一次性扔到玩家面前,而是分阶段的、通过设置机关的方式慢慢揭示,整个流程中维持着「不断发现新要素」的新鲜感。


就目前的体验而言,《元素地牢》的重复可玩性很强。不同的地形、怪物、机关,都会影响释放法术的决策,而动脑子解决一些棘手的难点,应该会让你的成就感陡增。游戏此前在 taptap 进行过测试,将登陆 iOS,发售窗口未知。

《失落之魂》 - 试玩者:箱子

《失落之魂》(Lost Soul Aside)大概是近几年来玩家们最期待的国产游戏之一,而在短暂的进行体验后,我认为它不会让人们失望。至少在动作游戏最为重要的「战斗手感」上,尽管它还不如卡普空的作品那般厚实,但诸如手柄震动等适时的反馈,其表现已经足够令人满意了。


PlayStation 展台的 Demo 流程在一个巨大的洞穴中展开,从 PS4 Pro 的运行效率来看,体感预估能够达到 60 帧。我们首先需要清理掉几波杂鱼,紧接着就会迎来石头人 Boss。

《失落之魂》的动作风格偏向鬼泣式的华丽流,试玩提供了三把武器,分别是短剑、分段式长枪和大剑,技能主要通过「方块」和「三角」的组合实现。由于不同武器的招式和手感差异很大,战斗中又可以任意切换,因此你可以打出各种奇奇怪怪的创意式连段。


该作有一些不错的演出细节。比如斩杀杂鱼时的断肢效果,Boss 虚弱时的 QTE 终结技,击破大型怪物弱点时的反馈。如果试玩部分能够代表作品的平均水准,那么《失落之魂》将是一款质量扎实的动作游戏。


《代号 硬核》 - 试玩者:三心

在排队等试玩的时候,我听到后边一哥们和朋友说,他给《代号 硬核》的众筹投了 2000 块钱,和我同行的朋友也说他选择了 500 多块钱的众筹项目。很惭愧的是,我个人对机甲类型的游戏不是很感冒。

PlayStation 展台提供的是四人大乱斗的试玩,由于只提供了一台机器,所以四个玩家要挤在一个电视前面,看着被分割成四块的屏幕混战。不过就算是战场再混乱,游戏的帧数依旧保持稳定,有些同屏乱斗游戏就很难做到这点。


由于试玩版没有杂兵,没有战役,所以我只谈谈操作手感上的体验。

试玩版中提供了五种以上的机甲,每种机甲的区别挺大的,有拿着远程激光炮的狙击机甲,也有主攻近战而不会飞的格斗机甲,也有能够满天乱窜放导弹的飞行机甲,实际操作起来每种机甲的手感都有所不同,轻的机甲飞得快,重的机甲只能说实在挪步。按住 x 起飞之后,左摇杆就是用来控制机甲飞行方向的,基本上可以做到指哪飞哪。与我们一同乱斗的工作人员,开着飞行机甲走位非常风骚,悬停、俯冲轰炸样样精通。


优点说完了,还是要谈谈缺点。试玩版展现出的最大的问题就在于攻击的判定上,打个比方,我试玩的时候会出现明明近战攻击已经糊到敌人脸上了(感官上,已经打到身上了),但是对手并没有被打中反而可以用一套连击把我打飞的情况。三个人同时开战的时候,场面非常混乱,经常是我近战 Combo 没打完,被打的硬直比我这个进攻的机甲要短,很容易就能反击,在招式的判定上还是有点问题。

另外还有一个要吐槽的就是大乱斗的重生点,如果有两个人同时选择好机甲进行复活的话,有大概率两个人会在同一个地方复活……此外,复活时机甲没有无敌时间,有一次我刚从复活点往下落就被空中的敌人打了组合拳。

大乱斗只是《代号 硬核》的一个模式之一,它给我的感觉就是游戏还有很多要打磨的内容,游戏具体发售的日期也未公开,希望能早点玩到吧。


《除夕》 - 试玩者:三心

《除夕》这款游戏开发了挺久的时间,放出的内容也有不少,但是在这次 PlayStation 展台上提供的试玩并没有激起我的燃点。之前 PlayStation 中国发布会上公布的剧情预告片看着让人觉得挺过瘾,实际会场提供的试玩估计就是一段游戏前期的探索内容。

先是一段教程,告诉玩家如何开枪、上弹以及前进后退,好在本作对操作的把握上比较熟练,跑步、前进后退侧移,以及快速转向等操作都不会造成眩晕感,这点是 VR 游戏的基本需求,《除夕》在这点上拿捏的很好,基本和《遥远星际》差不多,后者可以算是 PS VR 上这类游戏的翘楚了。

看见桌上这枪了吗?捡不了的

由于试玩版的场景非常昏暗,再加上周围都是同一颜色的残垣断壁,所以不能特别清楚看到场景的建模,倒是敌人的建模挺精细的。开枪射击的振动反馈,以及敌人中枪后的回应都很到位,不过游戏出现了不一定能够指哪打哪这种 VR 射击游戏的通病。


试玩版提供的内容过于有限,就是为了开一个闸门,而在废墟里穿梭,干掉几个士兵找到机关放下大门,我期待的漂亮妹子(真的好看)和恐怖怪兽都没有登场,实属遗憾。游戏将在今年冬季登陆 PS VR,我现在特别想打怪兽、看妹子。



《星际角斗场》 - 试玩者:三心

《星际角斗场》是我在小霸王展台玩到的一款动作游戏,其实这游戏挺简单的,按键也不过普通的 WASD、空格(跳跃)和鼠标左右键(攻击和冲刺),视角是斜 45 度。玩家可以在大本营里为自己的角色更换装备。试玩版提供了两场 BOSS 战,还贴心的准备了中文配音,质量也很高。


对于游戏的战斗手感、画面我没有过多可以说的,因为这款游戏一看就是成本较低的小品级作品。它的特点是在游戏的系统设定上,《星际角斗场》中玩家操纵的小机器人是和 BOSS 在角斗场里对战的,场外的观众是重要的道具来源。

当玩家频繁主动攻击时,场外观众就会不断投掷给玩家增加攻击力的方块,反之如果玩家一直单方面躲避 BOSS 攻击的话,观众就会把方块扔给 BOSS。最爆笑的设定就是,观众会频繁要求玩家做出某种行为,其中有一些非常……额,智障。


比如要求玩家原地转 3 圈、反复横跳 3 次,躲避 BOSS 攻击 10 秒钟,有一些要求非常丧心病狂:让玩家在一个圈内呆 5 秒,结果这时候 BOSS 就会用追踪导弹进行轰炸……

连续砍空气 7 次???

当然,如果你完成了观众的要求,他们就会扔出来更多的 BUFF 道具增强玩家,完不成的话就等着被惩罚吧。

玩了一圈下来,《星际角斗场》这游戏用来打发时间还是很值的,不过不知道游戏在扩展玩法的道路上能走多远,总不能光打 BOSS。

《精灵与萤火》 - 试玩者:paressysa

前作《精灵与森林》的优点有很多:高水平的美术和精致唯美的画面,令人流连忘返的音乐,流畅顺滑的操作手感,精巧的关卡和谜题设计,多样性的能力与解谜的有机结合等等。

而本次《精灵与萤火》,可以说在继承了上述全部优点后,利用加入多个新的要素再次提升了玩家的游玩体验。其中必须要提的是多样性的武器系统和增强的动作要素。本次试玩中,主角奥里可以使用 5 把不同的武器,其中每一把都功能独特,手感各异,给不同玩家提供了不同风格的战斗方式。且与前作半自动的攻击方式不同,本作对玩家的战斗技巧提出了更高的要求。


另外一个较大的变化是游戏的升级系统进行了全面的革新。在第一代中,玩家升级后拥有三条升级路线,看似多元,实则一定程度上限制了玩家的自由度。而在本作当中,玩家可以升级「能力碎片」。不同的碎片能够加强奥里不同方面的能力,玩家可以根据自己的弱点和关卡的情况灵活切换。

此外还有一些小的改变。比如新加入的支线系统和商店系统,比如更多的能力(试玩中允许奥里钻入沙子进行穿游,新加入的钩爪允许玩家快速上到高点)。


当然,对于游戏中的一些设定我还保留着疑问和顾虑,这些都只能等游戏在 2019 年登陆 Xbox One 和 PC 之后再做评判啦。


经过数日的探寻,我们在 ChinaJoy 中找到了不少的精品。除去上面所说的11款游戏之外我们还玩到了很多有趣的作品,其中有很多作品都是来自中国的开发团队,让人非常开心。中国的游戏业还在蓬勃发展,处于这个时代的我们无疑是幸运的玩家。

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KKMO2
2018-08-13 贵州
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