这款游戏并不适合束手束脚的冒险者,因为它的设计非常精巧且极具挑战性。即便你琢磨出攻克环境障碍所需的跳跃方式,也要熟练掌握这些操作才能顺利通过,而这通常是真正的困难所在。
跳跃、二段跳、冲刺、滑翔和攀附住各类物体对奥里来说已是家常便饭,而这些动作通常意味着一系列复杂的操作。你常常被迫去完成一套套无缝衔接的行动,这个过程让人紧张得手心冒汗,但达成之后的满足感是无与伦比的。
Moon Studios 并没有降低这一作的游戏难度,尽管玩家可能会死个无数遍,但《精灵与萤火意志》相对来说还是更友好一些,这得益于新的存档机制。这一次我们无需再牺牲宝贵的能量去建立存档点,玩家一路上可以遇到若干自动存档的地方,只要走到相应位置即可触发。
自动存档随处可见,这让探索地图变得更加顺理成章。如果你走到一个既没有野怪也没有地形陷阱的岩石上,那很可能就是一个存档点。当你千辛万苦到达一个区域后发现游戏自动存档了,心中会不自觉地感到一阵满足。
《精灵与萤火意志》里唯一不能保存进度的地方是逃脱关卡。没错,我们又要再一次感受被限时逃亡支配的恐惧了。当周遭的危险席卷而来之际,奥里必须争分夺秒地在多变的地形上冲刺前行,在各种机关里钻来钻去,以保持自己远离危险。
这些行动极其考验玩家的快速应变和完美操作,你会禁不住屏住呼吸,甚至口吐芬芳。这一作的逃生路径比较清晰明了,不像前作那样容易使人迷失方向,但是依旧困难,但你应该可以在磨练几次之后顺利通过。
虽然剧情的重点是奥里苦苦寻觅一只名为小黑的小猫头鹰,但这款游戏的主旋律还是追求更强大的能力。游戏开场简明扼要地概括了剧情,接着就让玩家自己去探索并解决问题。事实上,开场就往东边被水淹没的地方跑可能不会取得太大进展,毕竟奥里的首个技能隐藏于地图北边,但刚开始玩时我们并不知道它的具体位置,也不知道它会是个什么技能。你唯一能做的就是继续探索,留意周遭地形,寻找能够通往指定区域的路径。
我特别喜欢奥里探索地图的多种行动方式,不仅没感到厌倦,还乐于研究更多操作组合。随时查看地图可有效追踪当前进度,并得知自己尚未探索的区域。即使你卡关了,地图上的灰色区域也能起到导航的作用,为你指明前进的方向。
整个森林给人感觉就像在探索一个巨大且不断扩张的地牢,但每个区域在视觉风格上都不尽相同。奥里的技能种类繁多且各有乐趣,其中有不少是战斗技能,这些能力在整个游戏流程中占据着举足轻重的地位,是非常棒的机制。
玩家可以操作奥里近距离使用精灵之刃去攻击敌人,也可以出其不意地进行远程攻击,比如发射光箭、召唤哨卫或丢出一颗会回旋的星星等。玩家可以在技能轮盘里随意切换这些技能,每一项都非常强大。
奥里是个可爱的小家伙,但战斗起来颇有超级英雄的风范。我必须再强调一次,这场旅程其实是对能力的追求,有部分遭遇战刺激得令人高度紧张,某些平台设计也危险得令人心惊肉跳,虽不乏有失去新意的元素夹杂其中,但这款游戏总的来说非常耐玩。
玩家也可以支付精灵碎片去增强这些攻击技能,提升奥里的基础数值,比如减少 25% 的承受伤害或提高射速等。精灵碎片也能用来增强能力,比如将跳跃强化为重击,或者分裂精灵弧击所射出的光箭。
这种轻度 RPG 元素的融入让游戏更加锦上添花,它能鼓励玩家多去探索并勤奋打怪,因为大部分怪都会掉落碎片。每一次购买升级都让人感觉值回票价,因为这能让遭遇战和平台跳跃变得更加得心应手。
但这种设定也会让那些体型庞大的 Boss 们变得更加皮糙肉厚,且更具攻击性。这些 Boss 遭遇通常都是一场恶战,暗示玩家最好等到合适的时机再发动进攻。在我的游戏流程中,我过早地触发了一只蜘蛛 Boss,给它修了半天脚也没蹭掉它一点皮。后来,我带着更强大的技能和更厚的血条回来再战,一举把它拿下了。
这也是《精灵与萤火意志》如此迷人的原因之一。我大可以与那只蜘蛛大战 100 回合,在早期阶段用各种手段把它慢慢磨死,但我并没有选择激进,而是等到更适合的时机再去挑战。每当我碰到某个很难的部分时,总会去琢磨另一种解决方案。
快速旅行是个好东西,但我大部分时候都选择亲自跑路,因为沿途会遇到不少支线任务(比如寻找丢失的小饰物)。这一路上,奥里可以帮助各种有需要的人,还可以帮别人建立一个小村庄,作为日后升级和使用各种其他功能的据点。这款游戏的支线都很有意思。
游戏剧情很是精彩,世界美得令人屏息,但最令人惊艳的还是游戏玩法,无论是作为一款平台跳跃游戏还是一款战斗游戏皆是如此。Moon Studios 凭借《精灵与萤火意志》超越了自己,创造了无缝衔接的游戏流程,玩家不仅能从中收获良好的体验,更能在这个过程中逐渐取得进步。
概念
《精灵与萤火意志》充满了温馨与挑战,是一款出色的类银河恶魔城游戏,不论在战斗、剧情和平台设计方面都表现出色。
画面
画面风格令人无比惊艳,森林里树木茂盛,枝繁叶茂,随风摇曳,奥里和各种生物的动画也相当流畅。
音效
游戏配乐非常具有吸引力,没有特别奇怪出跳的旋律,每一首曲子都恰如其分地融于这个世界,赋予游戏更多张力和戏剧性。
可玩性
游戏的环境探索部分设计得非常出彩,大多数区域都充满了平台解谜和高精准要求的挑战性战斗。
娱乐性
这款游戏的娱乐性比前作更胜一筹,令人感觉回味无穷,每一个转角都有可能遇到不一样的惊喜。
重玩性
中等偏高
游戏基本信息
正式发售:2020 年 3 月 11 日
登陆平台:PC / Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:90 元
游戏类型:动作
开发商:Moon Studios GmbH
发行商:Xbox Game Studios
编译:Zoe
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延续前作,超越前作?emmmmmm这个标题读起来有点怪
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第九艺术实至名归