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任天堂 Labo IGN 评分:7.6
编者按:任天堂一波操作收复了大批玩家的心,让玩家们重拾童年手动游戏给他们带来的快乐,进阶成为一名硬「盒」玩家。曾经有人说过「任天堂的粉丝是很厉害的,哪怕在纸板上印 Nintendo 他们都会掏钱买。」现在看来的确如此。
任天堂 Labo 本质上是由一系列瓦楞纸组成的部件,玩家可自行组装,做成各种零件,然后将自己的 Switch 设备插到不同的零件中实现不同的体验模式。首批套件于 2018 年 4 月 20 日正式发售。暂不支持中文。
看起来我们成功了。
制作一架小小的钢琴,模仿小猫的叫声或者长者的叹息。这是一项漫长但十分令人享受的过程,本次我们盘点的五款任天堂 Labo 折纸互动玩具模型都可以给我们带来这样的享受。对照着说明书慢慢制作可能会有点乏味,但是这些乏味终将会被成品所带来的喜悦冲淡。你可以制作出超赞的小玩具,还可以发挥自己的创造力。这种经典的「任天堂式」创意给人带来了猎奇的快乐体验。
Labo 主打的三个宣传词是让玩家们去「制作」「游戏」以及「探索」,这款售价六十九美元的 Labo Variety Kit 可以让你尽情的脑洞大开。随着组装的进行,你能逐渐体会到这些纸板玩具背后的创新性,将这些玩具制造成自己喜欢的各种造型和功能。虽然看起来像是儿童玩具,但是在其幼稚的表面下隐藏了对人们探索欲的激发以及定制化的玩家服务。
这套玩具主要包括了五种(遥控汽车、鱼竿、房子、摩托车以及钢琴)用以搭建以及装饰你的玩具世界,同时还附有一些独立的组件用于满足玩家的创造欲。五种玩具看起来不多,但是当你首次开箱时,你一定会被超多的纸板零件以及其他材料吓到的。
定制的组装软件中会有个「制造」选项卡,可以估计出拼装各种玩具所需要的时长,从最少的十分钟(遥控车)到最多的三个半小时(钢琴)。实际上我有点自豪,因为我大概只花了十分钟就把两辆车都拼好了,组装钢琴也只花了我不到两个小时的时间。组装时长因人而异,但即使是最厉害的手作大师,也至少要花上七八个小时才能完成所有的这五款。
当你准备好大干一场,创建你的新玩具时,Labo 会逐步引导你以合理的方式拼装每一块组件。有点恼人的是,制造流程不能自动播放。这样一来,就无法提前观看全流程,更无法提前掌握组装这些玩具的合理步骤与顺序,只能靠自己和相关提示。所以玩家们只能在每拼装好一块部件之后,就按下「下一步」键。当我拼装到第二个玩具,也就是房子的时候,我被整个建造过程的缓慢度给震惊了,真的慢到我无法忍受。然而对于那些折纸板的老手来说,拼装这些东西的关键可能就是要合理使用「快进」键,尽管官方声称最好使用 Switich 来进行辅助操作,但是很快我就发现用 Joy-Con 手柄作为辅助是更好的选择。
尽管听起来有些滑稽,但不得不说,任天堂这次给 Labo 配的纸板质量是真的好。这些纸板厚薄刚好,同时也很耐折,可以承受熊孩子们的破坏。想要把这些纸板上的零件抽出来十分方便,不瞒你说甚至还有一种诡异的快感。就像搭建乐高积木一样,组装起各个组件并制成成品的过程是十分有趣的。看到一块块摇摇晃晃的小纸板,经过简单的几下折叠,就能拼成烟囱或者摩托车。这种感觉令人很有成就感,尤其是当各个纸板小零件最终拼装成一个组合时,个中的感觉更是爽到爆。
除此之外,Labo 还能让玩家自己发挥想象,制作出自己喜欢的模型。没有哪块纸板是有既定用途的,所以无论你要怎么组装、贴花、用胶粘都可以。制造出一架钢琴当然振奋人心,如果你能再加上几张恐龙贴纸(就像我一样),那你的音乐生涯就更非同凡响了。
但是这些纸板有一点不好,不像乐高积木可以随意拆装,这些纸板拼好了之后就不能随意拆卸了。如果你造好了一款 Labo 模型,它就只能一直保持这样子,如果你的居住空间不够大,那就不太方便了。虽然这里面最大的玩具实际上也不算非常大,但是我发现自己竟然无处安放它们。或许我应该自己去偷偷建一个「Labo 实验室」吧…...
玩你想玩
当你做好了一个玩具模型,或者造的七七八八了,就可以按下「开始游戏」键了。从这一个刻起,这些纸板才真正能配合 Switch 屏幕,以及短小精悍的 Joy-Con 手柄畅玩游戏世界。每款玩具模型都有一款配套的专属游戏或是专属活动,供玩家玩耍。用遥控器发动摩托车,用钓鱼竿钓鱼,或者是操控遥控车(实际上看起来更像遥控大虫子)四处隆隆作响。你想在各款玩具以及游戏里面花费多长时间,完全取决于自己对这些玩具的兴趣程度,或者是这些场景激发你探索欲的程度。
在我看来,套装中最出彩的两款当然是钢琴和摩托车。Labo 钢琴能演奏的曲目以及音乐种类让人瞠目结舌。这款钢琴上的琴键不仅是代表不同音阶或者不同音效,你还可以去除或者添加纸板和卡片来设置节拍和音调,给了你更多演奏的可能。摩托车涉及的则是一些非常基础的驾驶机制,喜欢摩托骑行的老司机们绝对会乐此不疲地在游戏世界中驾车冲刺。
钓鱼竿由动态感应的手柄和一个线轴组成,这个结构非常贴近现实。比起真实世界里的钓鱼,这种虚拟钓鱼给了我一种别样的兴奋感,但是玩了一会后就会乏味了,最终使我兴趣全无。遥控车的问题则是它没办法开到很高的速度,而且在硬地面行驶时的噪音特别大。起初觉得为这些玩具车搞一个竞赛是个很兴奋的想法,可是时间长了之后,我也觉得就跟钓鱼竿一样,厌倦了。
这座房子是最大、最坚固同时也是最耗时的工程,但最终的体验让人极其失望。整个房子的游戏方式只是不停地往墙上和天花板上插入及拔出不同的零件,然后在 Switch 的屏幕上就会显示有许多毛茸茸的小动物进进出出。往房子上插入一个水龙头后,你就可以往客厅里装水;插入一个曲柄后,小动物们就可以在跑步机上跳跃奔跑。这些小活动并没有所谓的目标或者终点,但之后我发现,一些特定的指令会引导这些小生物,去房间的各处角落寻找些小糖果。这个小惊喜并不没有出现在Labo的介绍说明书上,并且随着我在房间里的探索,还会有更多类似「找糖果」的场景出现。不过对于那些注重探索的玩家来说,这些小惊喜还不足以吸引他们重玩。
即使加上所有的隐藏关和彩蛋元素,有些部分也会迅速让人失去兴趣。游戏中的谜题实在是屈指可数,高分也是很难以获得,以至于一般几小时内游戏就失去了吸引力。
这也就是为什么最近任天堂这么热衷于把Labo玩具引入其他的 Switch 游戏中。得益于最近《马里奥赛车 8 豪华版》的更新,玩家们现可以使用Labo纸板的摩托车把手操纵游戏里的赛车。显然这种操作方式比起普通的游戏驾驶方式要难上许多,这对于已经习惯了《马里奥赛车》里的经典陀螺仪操作的玩家们来说,无疑是一个全新的挑战。类似关联游戏的拓展,有效的推动了这套玩具在游戏市场的发展。
隐藏的深度
Labo 游戏组件中的最佳部分想必是其中的「探索」模式了,探索模式是针对孩子们专门设计的一个环节。在这个模式下,孩子们会通过游戏里的虚拟人物:Gerry、Lerna 以及 Plaise,来了解这些有趣的玩具在真实世界中是如何运作的。这听起来十分可爱,同时也让你更好地了解你手中的 Joy-Con 以及 Switch 是如何使用科技,将这些 Labo 玩具代入现实的。
在探索模式中,我们还可以使用额外的零件,自行探索这款玩具的新用途,同时还了解到自己在 Labo 玩具世界中能发挥多少创造力。在这些小玩具中,我最爱的是 Toy-Con 扫描仪。这是一把通过 Joy-Con 右端红外线感应器操作的迷你枪(这点我敢保证很多人都不知道),它可以用于测量现实世界物体的深度,然后将其转化成游戏内的越野车赛地图。用这个迷你枪扫描一下我的键盘,或者老式的摇杆,我就可以创造出一款全新的山谷或者沼泽地图,用以跟其他玩家竞速。同时为了建造一条真正的赛道,我需要使用我左手边的 Joy-Con 手柄插入一辆微型纸板摩托车,然后使用它在不同的高度穿梭。随着运动传感器对我手部动作的捕捉,一条新赛道就诞生了。
在「探索模式」菜单的最底端有一个噼啪作响的井盖图标,代表着本款玩具中最欢乐的模式:「Toy-con 车间模式」,这个模式可以说是专门用来诞生奇迹的地方。Toy-Con 是一个开放式平台,供玩家们通过不同的输入以及输出「节点」来设计自己的专属玩具或是发明。这些便于管理的代码块让玩家们可以把Toy-Con以及触屏动作紧密连接在一起,通过自己的操作来诞生不同的最终产品。想要通过摇晃 Joy-Con 来点亮屏幕?尝试着用手柄连接这些代码块就可以了。想要每次打开 Switch 屏幕时来点儿激光器噪声?你懂得,简单地连接一下就行了。
Labo 玩具最吸引我的一点(当然现在不是了)就是 Toy-Con 车间。无论难易,只要你想,你就能在其中发掘自己的潜力。亲自建造这些玩具后再亲身体验,当然会给人一种超赞的感受。Toy-Con 车间在我眼中仍然是最亮眼的一个环节。
总评
任天堂 Labo 玩具算得上是任天堂 Switch 平台纸板玩具的一个坚实代表作。在令人痛苦的建筑环节以及简单的游戏环节中,游戏可能会让人觉得单调且重复。不过,一旦玩家愿意深入挖掘这款玩具,就能在其中找到无尽的创造空间,这才是这款玩具最杰出的地方。任天堂 Labo 已于四月二十日发售,而本款纸板玩具的吸引力在于可以发掘出玩家们自己都不了解的独特创造力。
翻译:Hedwig/方圆 编辑:张易
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硬盒玩家的硬核玩法!老任的labo***人心,我还真想回到一堆小屁孩围着一台红白机打魂斗罗的时代