「你没听说过我西尔万相遇的故事吗?」他哭笑不得地反问。西尔万·特格罗格(Sylvain Tegroeg)是《隐藏的人》的插画师,他负责填充游戏场景以及描绘其中的迷你人物。「我在他的毕业展会上偶然碰见了他…而我第一次看到他的作品的感觉就像是『哇!多么微小而又美丽的世界呀!如果能跟它们互动肯定会很酷』,就像当你点击或触碰到某样东西时,它就会产生反应的那种感觉。这有点让我觉得跟自己之前所做的那些一样,会是个非常有意思的游戏。」
艾德里安深受西尔万的作品触动,展会结束后跟他开玩笑式提起合作,并很快地拼出一个半成品来说服他。「我偷了他的作品」,艾德里安笑着告诉我,「并以此做成了一个雏形去展示给他看,而他很喜欢!一切就是这么开始的。」
得益于西尔万细腻而丰富的绘画风格,将《隐藏的人》做成一个寻物游戏也是自然而然的选择。「这正是我们对这款游戏的最初设想」,艾德里安解释,「它非常符合那种 …… 『我想要在这个小世界里找点东西!』的感觉」。语塞过后,他继续说到,「那种『我想看看那里藏着什么,揭开所有的小故事』的感觉」。
《隐藏的人》也极富故事性。沙漠中,一具孤单的骸骨被碎石环绕,看起来十分神秘;丛林里,一个探险者小心地通过绳桥,而桥下一条短吻鳄眼含渴望地看着他;在汽车站,一个叫克里斯的人愤怒地踹着售票机 ...... 一切都是热闹,生动,富有生活气息的。「希望人们能够发现那些我们放进去的,跟玩法无关的小故事和小东西」,艾德里安说,「足有好几百个小剧情,它们虽然不能被当作游戏目标,却让这个黑白世界更加鲜活。」
这些剧情对于帮助你找到每个区域的目标也很重要。「提示对于游戏来说无比重要」,艾德里安解释。在他跟特格罗格在设计游戏的过程中,「我们事实上确立了十四种不同的提示,每一种都有着细微的不同… 如果你已经知道了一个角色的故事并开始寻找,你需要将世界适当放大,然后一个一个地去观察这些小人的故事,再从中找出符合描述的那一个。」
当我在这个繁忙的小世界中四处点击时,我开始慢慢领会到艾德里安的意思。身处一片广阔的郊区,我的任务是是找到一个只有几个像素点大的高尔夫球。这简直是大海捞针,直到我注意到附近有个人把自己的前院改造成了一个小型高尔夫球场。「屋子的主人很确定他看到那个球飞过了灌木丛」,我看了眼附带的提示。尽管前院跟后院都有灌木丛……但至少我知道该去哪里找了!
相似的情景也出现在森林中的营地,这次,我的目标是一块松露。提示告诉我说松露已经被一只猪找到了。这一带实在太拥挤了,一处处地认真找过去简直令人望而却步。但当我滚动屏幕的时候,我听见了一声猪哼,这让我直接解决了谜题。
那声猪哼是艾德里安发出的,游戏中的所有的音效都是口技。《隐藏的人》交给了迈克尔·温斯洛声效学院去配音(迈克尔·温斯洛是著名的喜剧表演者和口技达人,会模仿一千多种音效)。而据艾德里安的说法,制作这些音效是整个游戏创作过程中最令人愉悦的部分。
「整个过程真的非常搞笑」,艾德里安对我说。「我们录音的时候跟发了疯一样,体验很棒。全程都是我和西尔万在对着麦克风大吼大叫,『猴子怎么 —— 不对,大猩猩会发出什么样的声音啊?灌木从的声响又是什么样的?』,我也完全没有概念,更别提我们的游戏里还有些奇奇怪怪的东西。我觉得我最喜欢的就是农场那片的一只巨型鸭子了。」
然而这个抉择也让游戏制作变得更为复杂了。「做的时候,我突然意识到我们会需要一些环境音效」,艾德里安说到,「用嘴来制造的音效。但坦白说,我根本不知道该从何下手。所以我去找了音效设计师马丁. 柯费尔(Martin Kvale)来帮帮我们 …… 也是他琢磨出如何解决汽车音效,如何使其淡入淡出,以及如何改变混响 …… 往声音里添加各种小细节可以让效果变得更好,这些都是人声合成的。」
在沙漠中,当我遇见一只秃鹰时,稍一点击,它就会发出极为尖锐古怪的叫声。尽管它的叫声有点儿渗人,我还是忍不住又点了几次,然后莫名其妙地笑个不停。
在这个游戏中,到处乱点是很好玩的。而且就算你点了什么不该点的东西也不会有任何惩罚。这里没有所谓 「错误」的猜测。如果你戳了什么东西,能发生的最坏的事情顶多就是一声「噗」或者「嘟」,让你知道这里没什么值得看的。整个游戏很休闲,节奏很慢。
「我们非常努力地不让这部游戏成为一个服务『玩家』的游戏,如果你懂我意思的话」,艾德里安说,「在传统的玩家体验中,讲究『越多越好』,游戏要很难,要算分,要引入竞争,而我们尽量避免这一方向。我们希望人们在玩这款游戏时,能够有『这部游戏真是休闲又放松,这里有一大堆我需要找到的目标,却又没有时限压力』的想法。」
从某种程度上来说,《隐藏的人》与三四年前大火的成人涂色书有些相似。它让人平心静气,鼓励你去细心观察。「事实上,我们最初确实有让人在游戏里涂色的想法」,当我提及两者的相似时,艾德里安对我说,「但这些想法很难在这个点击游戏里被实现。它可能在上色之后就会变得很丑,不过我们仍对此持保留意见。或许在将来的某个时候,我们能够导出一个场景,让你可以随便导进什么东西里,对它涂涂画画…?暂时没头绪,但以后会知道的。」
当我跟他交谈的时候,艾德里安透露了一些如何丰富或者延伸游戏的想法 —— 他现在还不太愿意公开分享这些,但他也表示,自己会一直琢磨着怎么为这个他和西尔万共同打造的游戏增添更多乐趣。
与此同时,在这个密集又繁忙的小宇宙中,仍有一些小家伙在潜伏着,忙着他们自己的事情,等着我将他们一一发现。
翻译:/李泽 编辑:李泽
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好简单的简笔画,看起来还行吧
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瞎眼游戏,还好有点提示。要不然全都是瞎点出来的了