编者按:战地厨们,欢迎回来!今年,我们 IGN 把《战地 5》的评测分成了单人模式和多人模式两个部分,以助于大家能够更好地理解两个模式的内容。本篇评测将只含单人模式评测,敬请期待我们的多人模式和总体评测。
几乎在所有主打多人的第一人称射击游戏中,单人剧情大都不过是一场华丽的教程。曾经,《战地》系列可以说总是有着这个毛病。但是这次《战地 5》中 3 个长约两小时的剧情故事终于为《战地》单人模式正了一次名。每一个故事都很精彩,而且场景在被炸得稀烂之前风景也都很靓丽。不过,要是单人模式能够更加活用《战地》系列擅于表现宏大战场的长处就更好了。
《战地 5》是一款快节奏射击游戏,你的血量会逐渐恢复,而且弹药也很充足。所以,每当故事达到高潮,玩家的游戏节奏就会更加爽快,震耳欲聋的爆炸场面也铺天盖地袭来。那么问题来了,为什么 DICE 要把 3 个剧情中的 2 个做成他们并不擅长的单人潜行模式呢?非要做成这样问题也不大,只是这样设计就抛弃了《战地》系列擅于营造大规模战场氛围的优势。
还有一点很奇怪,这些任务基本是靠步行完成的 ,只有几个场景里你有机会驾驶吉普车或者战机。玩家唯一驾驶坦克或者战机的任务只有短短一分钟的流程,更像是宣传片般。6 小时的剧情玩下来确实挺有趣的,但确实有很多东西没能表现出来。
第一个故事《单枪匹马》里,我们的主角是一名年轻的罪犯,他被一位沧桑的老兵招入了英国的特别舟艇中队(不过游戏中几乎没有船)。这支双人小队的任务是破坏位于北非的纳粹机场,一路上两个人插科打诨令人印象深刻。游戏中两个人师生关系虽显老套,但是刻画仍然精致,几段幽默的对话在很短的时间内更加深化了两人的形象。
《单枪匹马》的第二个任务变得有意思了起来:玩家可以在一张宽阔的地图上选择任意顺序解决三个目标。实际上,玩家的选择对整个任务几乎没有影响,在某个地方大闹一番也不会引起其他目标点的警惕。这种能够从任何角度进攻,并且可以随时停下来用望远镜标记敌人,计划自己的进攻路线的《孤岛惊魂》式玩法给玩家一种掌控战局的假象。任务的区域大到你可以偷一架战机来一场《鹰击长空》,不过普通难度下敌人的飞机可能根本不会还手,夺取制空权可没有看上去那么难。
故事的最后是一场防御战,玩家要抵御一波又一波纳粹步兵和战车的进攻。除开主角独身一人在反坦克、防空和反步兵武器之间来回操作,几乎单手抵御一支军队的话,这还是一场不错的战斗。
主角能如此英勇,主要得益于 AI 敌人过于脆弱。德国士兵们有的时候会寻找掩体,但他们更多时候会直接对着机枪发起亡命冲锋。大部分敌人长得差不多,普通士兵仅有几种,并且拿着大同小异的武器,偶尔会出现一些皮厚的重装士兵,需要玩家多用一些子弹来解决,有时候还会出现喷火兵。而面对战车时,就有点 Boss 战的感觉了,尤其是反坦克武器很难找到。
第二段故事《北极光》把我们带到了纳粹占领下寒冷的挪威。我们将扮演一名年轻的女性抵抗军战士,她能在滑雪板上用飞刀来击杀敌人。显然这样的操作很难完成,建议你通过这样炫酷方式干掉一个敌人后,还是通过潜行刺杀来完成任务,飞刀刺杀会让前行变得非常简单。不过倘若你不怕被发现或者滑下悬崖摔死,仍然可以随时掏出滑雪板来玩一玩。在第二个直到最后一个任务里,滑雪板就会显得更有用,因为这时又变成了开放世界,你可以自由选择目标。当然滑板比不上飞机快,但遗憾的是第二个故事里并没有飞机出场。
为了增加游戏的多样性,《北极光》中利用严寒天气加入了一种新的游戏机制:你需要每个一阵就去火边取暖来防止冻伤。但是,我不是很喜欢这个点子,因为游戏里需要耐心的潜行刺杀和任务的时间限制本就不是特别搭。
比起英国小伙子,这位挪威姑娘就没那么有趣了。一部分是因为在激烈的枪战中,既没空看字幕也听不懂挪威语配音,另一部分是因为她的动机实在是太直白了。
在《战地 5》首发的三个故事中,最后一个故事《步兵团》是最精彩的。这主要归结于以下几个原因。第一是因为的情节,其巧妙地回避了盟军解放法国时对有色人种的成见,而着重描绘了人类为英勇与野心付出的代价,从而避免了弄巧成拙。俗话说,历史并不是眷顾勇士。尽管听不懂法语的玩家还是要在战斗过程中抽空看一下字幕才能勉强理解剧情,《步兵团》为了达成自己崇高的目标不择手段的主人公很快给我留下了深刻的印象。
第二点,只有《步兵团》让笔者觉得自己是战争中一名不可或缺的士兵,而不是一人成军的「兰博」。从一开始,玩家就要和战友们并肩作战,抵御左右埋伏的敌人,战友的存在让这个战场设定看起来更真实。在激烈的战事中,秋风扫起落叶盖在阵亡将士的遗体上,这样的场面不由得让人叹息。
这些战斗规模宏大,包括占领山头堡垒的敢死队作战。即使没有机会驾驶载具,我们仍能在战斗中欣赏整幅美丽地图,炮弹和火箭如暴雨一般落在你附近(如果你不动可能会落在头顶)。再显然不过,这才是《战地》最出彩的地方。我不得不想,DICE 为什么不往这方面多用点功呢?
散落在地图上的收集元素和一些成就让剧情模式有着少许的可玩性。诸如用手持武器击毁飞机和在不被敌人发现的情况下解救抵抗军战士之类的小任务,鼓励玩家大胆尝试新玩法。
剧情模式菜单里还有一栏写着《最后的虎式》,这是一个将会在未来开放的剧情故事,届时我们将扮演一名编入坦克乘员组的非纳粹德国士兵。但是 EA 并没有说明第四个故事会在何时解锁。
总评
《战地 5》的单人模式有很多该系列并不擅长的潜行内容,但是这些剧情仍然讲述了一些很有趣的故事,并且带来了视觉听觉双重震撼的枪战场景。单一的敌人类型和脆弱的 AI 让一些线性游戏场景显得僵硬,不过可以选择任务目标的开放式地图会好一些。
翻译:七爷 编辑:Tiger
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海星真的只能是还行,没有COD的美国大兵故事竞争
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使命召唤放弃单人模式的时候就剩下战地了
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要看别人玩到21号才能解锁.没有战地5玩我要死了