吃鸡游戏是时候公开谈论机器人问题了

吃鸡游戏是时候公开谈论机器人问题了

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

——如何评价吃鸡游戏中的机器人?
——「大家认为的机器人里可能有我/我老婆/我女朋友。」

在知乎所有与吃鸡游戏机器人相关的问题下,这是一个引发大量共鸣的答案。这句话背后其实隐藏着一个庞大的吃鸡玩家群体,他们不是仅仅在段子中出现,而是真实存在。


平时我们很难发现这个玩家群体。早先时候「10 个玩家 9 个吃鸡」的现象被国外玩家热议,所见的也多是玩家对机器人的吐槽。

到如今,吃鸡游戏里有机器人,已经是一个大家心照不宣的共识,一个潜规则。

连同厂商和玩家在内,所有人都知道有这么一回事,但官方在明面上,也都不会公开谈论机器人。毕竟加入机器人,等于是用机器人假装玩家,这件事带着某种「欺骗玩家」的性质。

而机器人带来的问题也显而易见:在 MOBA 游戏里,有挂机、送人头的就不叫质量局,吃鸡游戏则是一旦有机器人,就肯定不配叫质量局。打死十几二十个机器人,就算吃鸡,玩家也会觉得这荣誉是华而不实的,没有成就感,严重点甚至可能会想,这有辱我身为人类的尊严。

但在机器人备受吐槽的同时,也有那些为「大家认为的机器人里可能有我」点赞的玩家,承认他们自己手残,确实有被误以为是机器人的可能。从游戏厂商的角度来说,这其实是很难忽视的一大群体。


针对这批玩家,最近 Steam 上的吃鸡游戏《Ring of Elysium》(简称 ROE《无限法则》)提供了一个有趣的案例。

ROE 在 Steam 上发公告,宣布他们要加机器人了,需要征求一些玩家意见和建议,把一个约定俗成的行业潜规则放在了明面上谈。

游戏的具体做法是,为新玩家增设了一种新的「训练模式」,如果在训练模式中表现越突出,就会越早地结束训练模式,直接进入正常游戏。

在公告中,官方表示「脱离训练模式以后,如果玩家拥有一个相对较低的评分,一小部分的机器人将会被加入游戏,为了帮助玩家获得应得的训练。一旦玩家的评分变高,他们将彻底不再遇到机器人。」

「我们完全理解许多玩家,尤其是经验丰富的老玩家,不想要在游戏中加入机器人。我们完全理解你的担心,我们绝对会保证经验丰富的玩家在游戏中不会遭遇任何机器人。」


ROE 之所以加入这一模式,公告的说法是与之前收到的一些反馈有关。

可以看到,在游戏的 Steam 论坛中,过去几个月一直有人询问机器人相关事宜。因为 ROE 在之前的版本中,设置有一个「机器人」选项,但这一选项是不开放的,玩家按不了,无法开启。

许多玩家注意到了这个选项,于是陆续有人询问,为什么这么选项被锁住了,该如何打开等等。


简单来说,就是有一些萌新想要靠机器人帮助提高。

从心理上分析,玩家不想被人虐,于是就打算先跟机器人练练,是赢是输也不用别人知道,3级甲换2级甲之类的操作也不想被人看见,这是一种非常正常的想法。

另一种情况是,有人因为网络问题,或者单纯就是想玩一种单机版的大逃杀,甚至想让开发者把机器人 AI 调整得高一点,让「Bot」变成「NPC」。


这两种情况,一种是萌新想找机器人陪练,一种是想玩单机吃鸡,在网上其实是比较少见的。

因为「我打得菜」「我想一个人玩」,其实都不是那么容易说出口。就算是ROE Steam论坛这几例,都是从一个不能按的机器人选项出发,有其立足点。

大家都知道互联网环境是什么样子,尤其是吃鸡游戏相关的论坛,包括一些媒体文章,大的舆论方向,还是以吐槽机器人为主,「把我打死的都是挂,被我打死的都是机器人」,呈现着一种混乱景象。


这时候如果你平白无故去发一帖说:「我打得好菜,我想要机器人」,在「菜是原罪」的电竞环境中会获得怎样的评价可想而知。

这就导致想要机器人的玩家发声较少,吐槽机器人的则占绝大多数。

不过,我们还是可以从某些段子的点赞数量、不记名的投票或者许多更私人场合下的发声中一窥端倪。比如游研社之前做过一个「你觉得吃鸡游戏里应该加入机器人吗?」的数据调查,下图是最终结果。


投票显示,认为应该加入吃鸡的玩家,是「不应该」的 2 倍;而「(机器人)只应该存在于新手局中」选项获得票数最高,反对票的票数只占它的零头。

同样,前文说的「大家认为的机器人里可能有我」也是一例数据证明。很多人会选择以段子的形式,来间接表达对机器人的态度。


也有玩家只在与自己好友互动时,谈机器人带给自己的乐趣,而不是在公众场合发声。


这就导致,我们平时看到的舆论环境是以吐槽机器人为主。然而想要机器人的这批玩家,无论是萌新想找机器人陪练、还是单机党想玩单人吃鸡,其实也都有正当理由。

萌新不想丢人,人之常情,从心理上完全可以理解;而有人顾及网络因素,甚至更多的社交因素、时间因素、学习成本因素,想在单机中获得更单纯的正面反馈,这也是许多玩家不玩网游、只玩单机的原因,也可以理解。

ROE 这个案例的情况是,它并没有因为加入机器人受到差评。游戏在过去几个月内的好评率一直稳定在 77%。而最近 30 天的好评率则提升到了 85%,把总体好评率也带起了 1 个百分点。就在昨天,IGN 评测给它打了 8.5 分,也是持好评态度。


当然,这背后的直接原因肯定不是由于加入了机器人。如果一名玩家因为加入机器人,玩得更开心了,他大概也不至于去专门写一条好评。

好评率的上升,主要还是因为 ROE 刚刚开启欧服,更新了冒险家通行证,并且在开欧服一周后,游戏在线玩家峰值突破到 6 万,新涌入的欧洲玩家贡献了一波好评。

ROE 目前处于「抢先体验」版本,始终保持着每天都更新的状态,同时及时反馈玩家意见和建议,又及时发布英文版更新说明,这属于 Steam 玩家较为欣赏的一种更新模式,所以能带动海外社群的好评。

一款抢先体验游戏的新闻更新数量与频率,会显著影响它的好评率

而公开谈论机器人问题,这其实和一款游戏的运营态度、运营策略是一体的。其余在 Steam 备受好评的网游如《Warframe》,都选择不忽视玩家的知情权,很多事都和玩家一起商量,再从中做出自己的选择。

吃鸡品类发展到现在,有两个问题越来越关键。

一个是对新人友好度的问题。具体来说,你现在再要拉一个新人去玩新的吃鸡游戏,难度要比以前更大一些。

因为新老玩家并非处在同一起跑线,在熟悉地图以前,新玩家不可避免地要接受大量的负面反馈,落地成盒是常态。而新推出的吃鸡游戏又不比老游戏,其中的每一张地图,等于都是一张全新的地图。每一位玩家都是萌新,大家都有学习成本。

而萌新是一个必须争取的玩家群体,机器人又是一个行之有效的办法,所以才成为 ROE 等新吃鸡游戏的选择。

而另一个关键问题,则是一款游戏持续的优化、内容更新、反外挂以及运营策略。

以前加入机器人,还是抢占市场期,厂商通过机器人快速给予玩家正面反馈,降低流失、提高留存。但到现在,机器人的存在已经被玩家所熟知,它反而有损玩家的成就感,提供的是一种索然无味的正面反馈。如果现在一款新游戏进去都是机器人,你估计也会产生「这游戏有没有人玩」的疑问,在怀疑中流失了。

在这种情况下, 机器人设计只能回归基础的、起萌新陪练的作用,给它赋予更多的意义或许反而得不偿失。而且,官方对机器人绝口不提,也会成为游戏运营中一个不大不小的芥蒂。

我们可以非常明显地看到,目前几款吃鸡游戏的运营策略,影响着玩家对它们的态度。就机器人问题来说,与其保持缄默,或者也应该试试正面回应玩家的意见与建议了。ROE 的好评率并没有因此降低,说明机器人并不会遮蔽一款游戏持续的优化、内容更新、反外挂、运营策略,只有这些综合要素,才真正决定玩家对一款游戏的评价。

而选择公开问题以后,也许反对机器人的玩家并不会因此减少,但只要把问题放在明面上讨论,之后再尽可能玩家之间的需求、提高新老玩家的体验,这终归是一个好的开始,也是一种尊重玩家的选择。

全部评论 5条

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Mercurius
2018-12-25
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对于普通新人玩家来说,是很应该的,不然经常人都没看到就死了,对萌新极不友好。。。

KKMO2
2018-12-25 贵州
3

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我这个盒子精连人机都打不过………

右手Carry
2018-12-24
1

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就像炉石的脚本号,lol的脚本号一样,玩家有需要,厂商默许

HMSHOOD
2018-12-24
0

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这个提议真的非常棒

星辰
2018-12-24
3

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吃鸡游戏加入机器人是必然的趋势,因为这个游戏的收益太低了,大部分人收集了二十分钟的装备,见面20秒不到就被打死了。然后又开始跳伞,菜鸡玩家毫无存在感。就算是在同等水平下获得吃鸡了,可能一天也就吃个一把,这个游戏胜利者只有一人,其他人都是失败者。这给的负反馈有点太多。所以加入机器人,可以延缓玩家的负面情绪,降低玩家遇敌时的紧张感,有助于延长吃鸡游戏的生命周期。对于一款竞技游戏,不把中底层玩家当人的游戏是活不长久的。比如国服的守望先锋,高分段开挂的太多,主播全部下鱼塘炸鱼,将普通玩家的体验摧毁。玩家流逝惨重,现在基本就是个凉凉游戏。刚出来的时候直播间全都是ow直播,现在一个直播平台能看到几个ow的主播算不错的了。又比如cf,曾经的三亿鼠标的梦想,现在的废物凉凉游戏,金钱带来的装备碾压让普通玩家失落感太重。

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