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编者按:一直以来,很少有战术射击游戏能兼顾拟真性与娱乐性,而这款粉丝们千呼万唤始出来的战术射击游戏《叛乱:沙漠风暴》便是少有的成功者之一。本作通过真实而出色的枪战设定和刺激有趣的战斗模式,为玩家带来了沉浸感十足的第一人称射击体验。
《叛乱:沙漠风暴》已于 2018 年 12 月 13 日上架 Steam 平台。
《叛乱:沙漠风暴》是一款出色的多人射击游戏,它不仅成功避开军事模拟类游戏常见的短板,更通过中东战场的设定为玩家带来了一种真实到可怕的沉浸感。出色的音效、准确的动画和精细的建模打造出了一批游戏迷们绝对熟悉的枪械。不过本作其他方面的表现则没有这么出色。游戏中很多地图设计一般,当中的管制区域不仅妨碍枪战节奏,而且很容易被玩家滥用、获取不正当的优势。但总体来说,作为一款独立游戏的《叛乱:沙漠风暴》表现出色,为玩家带来了很多大作都难以企及的极佳枪战体验。
要选出杰出枪战体验的典例,《叛乱:沙漠风暴》首当其冲。游戏中的众多机制造就了这难以言表又让人满足的枪战体验。我们来解构一下,本作有着打击感满满又较为可控的后坐力;较短的杀敌时间;震撼的音效以及极富冲击力的画面;再加上制作组对枪械的深度理解,所有这一切让游戏中不同种类枪械的手感都独一无二。
除开上述的这些优点外,本作还引入了大量深度的枪械知识。例如开局给枪上膛后,你可以换上一个新的弹匣,加上膛内的那颗子弹你就比别人多了一枪的机会。换弹匣的按钮与快慢机在枪支模型上清晰可见,并且会与玩家的动作互动。你可以快速按下两次换弹键执行战术换弹动作,虽然耗时更短,但是会将弹匣连同未打出的子弹一并扔在地上。霰弹枪也比普通的射击游戏射程更远。枪械的准星会随着玩家瞄准的动作而变动,虽然听起来很奇怪,但是上手体验很棒。这些零碎细节可能看起来过于冗杂,但实际玩起来却一点儿也不显繁琐。
在战场上这些逼真的枪械表现会更加吓人。如果你厌倦了那些枪声听起来软绵无力的现代第一人称射击游戏。戴上一副好耳机,来《叛乱:沙漠风暴》中体验体验吧。子弹会从你耳边呼啸而过,自动武器击中附近金属上产生的噪音震耳欲聋。虽然我从未亲临战场,但这番场景比起普通的射击游戏显然真实不少。
而游戏中最令人不安的声音,是倒下的队友与敌人临死前在血泊中声嘶力竭的嘶吼。这音效为游戏中的战场带来了极度紧张的气氛。可能有人会觉得听起来有些不适,但我个人更偏好这种对残酷战争的直接刻画。战火纷飞的临场感加上游戏的后期特效渲染弥补了《叛乱:沙漠风暴》相对一般的游戏画面。
游戏中对战争那略带悲剧色彩的刻画的确会让新玩家印象深刻。就算深入游戏玩法后我已经比较熟悉这样的场面,我还是会在目睹某些残酷的场面时大惊失色。游戏的确在拟真性方面下了苦功,不过同时也保证了出色的游戏玩法。
比方说,得益于命中敌人时溅起的大团血雾,就算没有命中提示,我也确切的知道是否击杀了敌人。其他为了拟真性而做出的游戏性调整则更加微妙,比如雷达上会显示墙后敌人的位置;破门而入会立刻击杀门后的敌人;你甚至能牺牲自己卧倒在手雷上来减少附近队友所受的伤害。这些细节可能源于现实生活中的真人真事,但我认为这些可选的行动能够让玩家在游玩时获得更棒的游戏体验,个人非常欣赏这一点。
游戏中非排位的对抗赛有三种模式可选,供 32 名玩家游玩的攻坚模式(Push)、抢点模式(Skirmish)和供 12 人游玩的枪战模式(Firefight)。三种模式给玩家带来的体验各不相同,其中最突出的是枪战模式。该模式的目标简单直接,干掉所有敌人或占领全部三个目标点就能获胜。这个模式的关键就在于死亡的玩家能够在队友占领的目标点复活,高风险高回报的战术让每一局比赛都不尽相同,重玩性非常高。气氛如《反恐精英》的炸弹拆除模式和人质解救模式般紧张刺激,不同的是玩家有机会重生继续战斗。全部六张地图在这个规模最小的模式下表现最为出色。不过即使在这个模式下,地图中无形的限制也让我烦恼不已。
每当玩家踏入地图中划定的「管制区域」,便会有一个语气暴怒的 AI 大吼着提醒你回去。问题就出在地图和抬头显示中都没有明显标记出管制区域的位置,而且很多时候你可以跨过管制区域包抄到敌人后方没有被限制的地方去。在某些地图的某些模式中,这样的设定会让玩家非常迷惑,时常不清楚能进入到哪些区域。其实是这么个机制,进入到不同的管制区域会有不同的惩罚。如果走到地图边界外则会有一个自杀倒计时出现;进入到地图内的管制区域一定时间后玩家将无法使用武器,但是略微踏入几秒是不会有惩罚的。很多情况下这些「管制区域」除了让玩家倍感困惑外也没多大实际作用。
比如,你能在 Precinct 这张图中的攻坚模式中直接跨过许多目标点附近的管制区域,从敌人意想不到的角度包抄他们。反之,如果附近有管制区域而让你放松警惕,那可小心了,敌人也许就在附近。而且在目标点附近有如此多管制区域玩起来也很奇怪。最重要的是,管制区域更暴露出 Precinct 和 Refinery 这两张图过于狭窄拥挤的设计缺陷。其他地图的话,Crossing 这张图过于贫瘠;Hideout 这张图在攻坚模式下进攻方容易被防守方卡住有利地形而动弹不得;在 Summit 图中建筑最为密集的区域战斗会有掉帧。总体来说《叛乱:沙漠风暴》的地图设计对比小成本制作的前作而言进步不大。
确实我也见过一些小 Bug,不过多数都出在画面方面并且能够轻易修复。有三个较为严重的问题必须提一下:没法静音队友语音;翻越动作较难触发;有时枪支会突然无法开火......有玩家会抱怨游戏掉帧,不过本人用 2080ti 与 1070 显卡的游玩体验都比较流畅,只是游玩 Summit 这张地图会有些许掉帧。
游戏之初玩家就能使用所有 33 支枪械和海量配件,对此唯一有影响的是玩家所处的阵营、角色和配装点数。爆破兵与枪手虽然有着不同的主武器,但有着同样多的配装点数来定制枪械和装备。利用装配点数试验不同的装备搭配的过程还挺有趣。如果你只想要一把魔改的主武器,你可以放弃爆炸物、护甲和副武器等装备,把省下来的配装点都用来给主武器安装消音器、前握把和瞄具等配件。
由于双方的大部分职业都有人数上限,也许你无法每次都玩到心仪的兵种。像神枪手就是大家争相使用的热门职业。不过就算沦落到玩最普通的步枪兵我也不会感到失落,这个最基础的职业可以根据战场形势灵活变更装备,丝毫不输其他更加专业的兵种。
余下的七个职业大都配有专用的枪械,其中要数指挥官与观察员最为特殊。指挥官能够呼叫强力火力支援,例如化学迫击炮、轰炸无人机甚至是武装直升机,但附近必须有手持无线电的观察员,要两人都活着才能呼叫任何支援。
玩过对抗模式后,你还可以试试竞赛模式的排位赛。排位赛相当于赛程更长的枪战模式,双方团队中各有五名玩家,武器、配件与装备所需的装备点数更多,大部分时候都需要使用基础装备。在排位赛中,队伍沟通是重中之重,死后仍需要与队友共享信息。虽然我玩的排位赛不多,我还是非常享受少有的几场比赛,可以说竞赛模式让《叛乱:沙漠风暴》最出色的枪战模式更加出彩。话已至此,我觉得再加入赛季制的排位奖励也未尝不可,或许对增加游玩竞赛模式的玩家有所帮助。如果对多人模式没有把握的话,也可以先试试新手教程与合作对抗 AI 敌人的组队模式。
总评
《叛乱:沙漠风暴》虽算不上 2018 年画面最为精美的射击游戏,但其出彩之处恰恰是我作为一名玩家对射击游戏最在乎的要素。枪战体验极佳;游戏中的各式枪械也制作精良;不同地图和模式也为玩家们带来了印象深刻和沉浸感十足的第一人称射击体验。非常期待这款游戏今后的发展,而《叛乱:沙漠风暴》现阶段的表现已经大放异彩,值得你投入宝贵的游戏时间。
编译:Leo
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安吧呼啦安卡,boom
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硬核的战术fps游戏,我玩这个游戏的体验就是,我在哪谁杀的我,我是怎么死了,是我杀了我,还是我杀了谁
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