本期游戏为:《圣歌》
《圣歌》有着倍儿爽的飞行体验、无可挑剔的画面,但也伴随着重复枯燥的游戏体验,以及互不相容的单人剧情和多人联机模式。玩家期待已久的《圣歌》终于在近日正式上线,在媒体好坏参半的评测中,《圣歌》甚至有点「翻车」的嫌疑,那么这一作究竟值得买吗?
由 BioWare 开发、EA 发行的在线多人动作角色扮演游戏《圣歌》已在 2 月 22 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
篝火营地编辑 野兽先辈
「金玉其外」—— 相信除了《圣歌》之外,二月份登场的一票大作之中没有哪个有荣幸获得如此贴切的评价。糟糕的网路,频发的 BUG,匮乏的内容,使得游戏为数不多的亮点黯然失色。《圣歌》的画面确实很棒,游戏中你可以一跃而出,化身钢铁侠享受令人震惊的飞行体验,然而随着游戏流程的推进,大量重复的游戏体验,会快速消磨你的热情。当然作为一名比较宽容的玩家,我愿意等待它的改变,如果首月更新难有起色,那么恐怕,金玉其外后半句才是更加贴切的。最后吐槽一句,生软你看看隔壁 APEX,要知耻,知耻啊!
虎牙人气主播 VV
玩家扮演自由佣兵驾驶动力装甲在线与同伴们一同探索奇幻世界。游戏拥有强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行个性机甲涂装。战斗方面机甲技能与流畅度非常赞,飞行系统视觉冲击力极强。如果你也有一个成为钢铁侠的梦想,那这款游戏你不容错过。
虎牙主播 野兽游戏
圣歌的画面无可挑剔,是最近发售的游戏中最好的。机甲的外观设计让很多机甲迷爱不释手,游戏性的话有多样的 RPG 系统。更换各种装备还会搭配不同的效果,比如效果连击之类,让搭配更有战术性和乐趣。除了引人入胜的剧情模式,还有自耦探索和野外任务与 BOSS,这会让喜欢不同元素的玩家都能找到适合自己游玩方式的乐趣。但是美中不足的是,对于我们国服的小伙伴们来说网络是劝退的第一大敌人,圣歌的网络有点不稳定,尽管如此,我认为圣歌仍是今年不可多得的佳作之一。
IGN
总体而言,《圣歌》的单人剧情和一直需要跟人联机的多人世界,搭配起来就像油浮于水,互不相溶。一方面,网游在我眼里,一直只是个跟好友交流互动的平台,而从远征归来的剧情流程中,NPC 就一直说个没完,让我几乎找不到机会跟自己的队友沟通。但由于想继续下一个任务,就必须得回一趟塔西斯堡,多数时候我只能百无聊赖地等队友交任务,跑对话或整理背包,然后才能继续打怪的大业。游戏中有一片名为发射台的多人区域,你可以在那里整理自己的装备,但没法继续你上一次的剧情任务,只能接接合同而已。
比起关注单人剧情,《圣歌》作为多人 ARPG 要更接近成功,但只有在你经历一长串重复的主线之后,你才能体会到这种乐趣。而即便如此,它所具有的优点,比如炫目的战斗和机制多变的 BOSS 战还是需要不少打磨,增添多样性,修复平衡性。我真心希望假以时日, BioWare 能发挥出《圣歌》的所有优势,把它变成一款值得投入大把时间的游戏,但就目前看来,想要达到这个目标还有很长一段路要走。
Polygon
Bioware 已经付出了很多努力。一个令人满意的核心游戏玩法闭环是很难设计的,但是他们做到了这一点。玩这款游戏让我真正感觉到自己是个科幻世界中的超级英雄。但是如果《圣歌》想要生存下去,Bioware 就必须搞清楚游戏的具体定位,并且突出那些能使游戏成功的要素。我期望游戏的故事、交互界面、和游玩体验能够成为玩法闭环的一部分,而不是和闭环对立。我也希望游戏中独特的任务和活动不单单是让我有事可做,而更要让我有动力玩下去。游玩《圣歌》的时候,我能大致感觉到游戏想要达到的方向。我只是有点担心他们到底需要多久才能真正达到那个目标。
Gamespot
优点:
游戏中的飞行体验很爽快,场景的设计也非常美。游戏中的每个任务都伴随着崭新的布局,这个体验也非常不错。其中穿插的那些 NPC 故事和剧情也比较有趣和吸引人。
缺点:
你经常会因为机甲过热而被迫降落留在地面上,且主线剧情让玩家很难跟得上。此外,和别人一起玩的多人模式会导致诸如节奏不一致的问题发生,但自己一个人玩却有点过于沉闷。Boss 战打起来的感觉也没有想象中的那么燃,其他的一些战斗也较难激起玩家的激情。
US GAMER
游玩《圣歌》实在是一段让人沮丧的过程。它本该有一个非常有趣的核心玩法,但却没有将它充分的利用和表现出来。《圣歌》本想以飞行和它的战斗来做卖点,但是难度设置让这个想法走远了,当你到了「挑战宗师(Grandmaster)」难度或更高难度时,你就会发现卖点什么的这一切都不重要了。《圣歌》有一个开阔的开放世界供玩家游玩,但我却找不到理由去探索它。《圣歌》怎么看都不像是 BioWare 付出努力过后得出的作品,他们真应该为此感到羞愧。
游戏时光
《圣歌》不是没有野心的,宏伟而庞大的世界,精致帅气的机甲,爽快且极具魄力的战斗,在这些「面子」的东西上,它算是交出了一份合格的答卷,至少在游戏的前30小时里,这些内容还是能够支撑玩家的乐趣;但在「里子」上,单调的战斗机制,贫乏的后期内容,频繁的载入画面,主城里几乎没有意义的对话和选项,有失 BioWare 水准的简单枯燥剧情,还有各种奇奇怪怪的 BUG,一些不合理的低级设计与错误等等,越到后期,越让人感到烦躁与失望。
对于一款以长期维护和运营为目标的游戏,我并不怀疑《圣歌》在未来通过不断更新,越变越好的潜力,甚至说,如果游戏不是以完整版,而是 Early Access 的形式抢先发售的话,或许我对它会是不同的评价。
游民星空
A9VG电玩俱乐部
以《圣歌》目前的状态而言它确实没有达到当初对它的预期,无论是丰富程度还是乐趣上,几乎每个点都有一些遗憾之处,但不可否认的是《圣歌》在基础玩法上很大程度的带来了一场「无与伦比」的冒险旅程,华丽的视觉效果也给玩家带来了十分惊艳的感官刺激,尽管以目前的状态来说它只能算是个半成品,在游戏中还有太多的空缺有待后续做出补充,不过对于网络游戏而言其优势也正在于此,可以根据游戏的进程和漏洞进行实时的填补和修复,而那个「完全体」的《圣歌》会有着怎样的表现如今谁也不会知晓,只是目前的《圣歌》就像是一副巨大的画卷,在这幅画卷上留下了太多的空白之处,而当它真正被完成时究竟是一副绝美的风景还是一沓糊涂的烂泥还是需要我们拭目以待。
篝火总评:6.2 分
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 22 日
平台:PS4/PC/Xbox One
游戏价格:PS4 版 429 港币/PC 版 429 港币/Xbox One 429 港币游玩人数:单人/多人
游戏类型:角色扮演、射击、动作
开发商:BioWare
发行商:EA
更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示)
Everyeye.it:7.6
XGN:7.5
Twinfinite:7
Hobby Consolas:7
3DJuegos:7
The Digital Fix:7
Destructoid:7
CGMagazine:7
Gamersky:7
JeuxActu:7
GameStar:6.7
The Games Machine:6.6
MMORPG.com:6.5
IGN:6.5
Jeuxvideo.com:6.5
GameSpew:6
DarkStation:6
PCGamesN:6
Trusted Reviews:6
TheSixthAxis:6
Gameblog.fr:6
COGconnected:6
Gamer.nl:6
Metro GameCentral:6
Windows Central:6
GameSpot:6
PC Gamer:5.5
RPG Site:5
GamesRadar+:5
Screen Rant:5
USgamer:5
Game Revolution:5
PCWorld:5
PC Invasion:5
FANDOM:5
Guardian:4
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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游戏可能大家有喜欢不喜欢,但是站在专业角度来看,需要有一个标准
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删了之前标题党的文章现在来洗白了吗?自己看我动态吧真的不想说了
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圣歌是个好游戏,可惜EA不是什么好公司,所以大家别再有期待了
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平分很中肯了,圣歌的游戏画面是很炫酷不错,但游玩的模式有点单调了,希望后期能多加玩的模式吧
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评分越来越低了?
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这是第几个圣歌测评了?这游戏明显是半成品
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本可以做的更好
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评分又降了,希望更新后能真香吧
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这篝火营地编辑名字不错啊
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07年玩GW差不多也是这个模式,城里接任务或者副本里接任务,出门就是本。不过GW故事内容更丰富,无奈我还是只能让npc陪着我玩,网游还是玩成单机。现在玩圣歌,感觉比当年好多了,我还是愿意玩下去的。
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