而在上周末时,我有幸提前玩到了这款充满巧思的解谜游戏佳作《Trüberbrook》,在被这款作品精美的画面所折服的同时,也在游戏玩法以及故事背景上被深深地吸引。而在这篇文章中,我就将为各位推荐一下这款作品。
手工制景,带来绝美画面
早前,当 btf 首次将《墨池镇》放上 Kickstarter 时,他们独具匠心的制作过程便让人眼前一亮。与其他游戏直接使用计算机进行场景建模不同,制作组 btf 采用了在现实场景中先搭建微缩模型的方式制作游戏场景。下面这则视频边将为我们展示他们为场景制作石块地面的过程:
就像上面这则视频所展示的那样,在《墨池镇》中,几乎游戏所涉及到的所有场景均由 btf 成员们一草一木搭建出来。虽然这样做很费力,但是制作组成员们表示,「也许效率不高,但我们喜欢它!」
模型的搭建费时费力,工作量相当惊人,但是这也为《墨池镇》带来了其他游戏所没有的惊人细节量,可以说制作组所付出的辛苦最后都没有白费。
然而完成模型的搭建仅仅是第一步,如何将这些精美的、充满细节的模型场景放到游戏之中,btf 有着自己的另一番考量 —— 使用摄影制图法(Photogrammetry)。
作为一款使用 Unity 引擎制作的游戏,《墨池镇》与此前的《死灵之书》,以及由 Oats Studios 制作的《ADAM》等短片一样,均使用了摄影制图法。
根据网络上可以找到的 Unity 为开发者编写的《摄影制图法工作流程》,我们可以简单了解这项将实物数字化的新技术。
所谓摄影制图法,即使用真实世界中的原始对象所拍摄而成的多张照片,进行数字化创作的过程。在摄影制图法中,主要工作流程将分为两个部分:
1. 采集:拍摄多张包含指定对象所有部分的照片;
2. 处理:从这些照片生成网格和纹理数据的过程。
通过摄影制图法,btf 得以将现实中的模型场景数字化,并进行了后期再拓扑。这样制作组便得到了与角色高度融合的、拥有高度细节的模型。完整的《墨池镇》分阶段技术演示如下:
另外由于在搭建模型的同时,btf 采用了真实光源模拟场景在不同时间、不同天气下各不相同的光线特点,我个人的猜测是,制作组在处理采集所得到的场景纹理数据时,并没有移除纹理上已经带有的特定状况下的光照,这也让《墨池镇》中场景的光源与真实模拟下的情况得以保持高度一致。
如此细节丰富、高度还原的场景,辅以手绘风格并 3D 模型处理的人物角色,《墨池镇》独特而又令人着迷的视觉风格跃然纸上、被完美地呈现在了玩家面前。
操作简单,解谜充满巧思
作为一款解密类游戏,《墨池镇》的操作模式极为简单,在 PC 平台的键鼠模式下,一共有四个基本操作:
1. 指定/点击鼠标左键:人物行走与互动;
2. 双击鼠标左键:人物快走;
3. 点击键盘 I 键:显示已获取物品;
4. 点击键盘空格键:可互动热点提示。
另外《墨池镇》还将计划于 4 月 17 日登陆 PS4、Xbox One 以及 NS 平台,而制作组也将依照手柄操作对于游戏进行一定的调试,以保证使用手柄操作的玩家可以获得相同的游戏体验。
在熟悉游戏的基本操作之后,我们便可以开始在「墨池镇」这座小镇中的冒险之旅。游戏的场景中设置有大量可以进行互动的 NPC 与物品。玩家在将鼠标移动至热点时,可互动的物品周身将发亮。而在点击后则将出现下图所示之圆盘:
这个圆盘将对应有四种不同的操作:放大镜即为观察,主角将会借此得知不同的线索;点击即为与物品进行互动或者拾取;齿轮即为操作,玩家可通过获得的不同物品完成解谜所需的相应步骤;而对话则为与 NPC 进行交流,获得有关故事背景以及下一步解谜的线索。
前文曾经提到,玩家将可以在场景中与大量的热点进行互动,但是需要注意的是,作为一款完全靠玩家自己推进剧情发展的解谜类游戏,大量的热点有时会为玩家造成一定的困扰。在我已经玩到的游戏前半部分某些解谜步骤中,真的是给我一种解开后「哇靠,还可以这么玩!」的感受。虽然其中某些步骤稍显牵强,不过总体来讲,当进入游戏中段后,较为熟悉游戏操作与谜题设计的玩家已经完全可以跟上制作组的思路,更加快速地推动剧情的发展。
通过拾取,玩家可以在游戏中获得大量的物品,不过这边会有一个较为棘手的设计,即玩家在获取场景中的物品后,这些道具在点击 I 键后的已获取物品栏中并不会显示这些物品的名称。这将很有可能导致玩家在获取了一堆物品后并不知道这些玩意儿究竟能干啥使……至少我在试玩的时候,陷入了一个「不管是什么玩意儿反正都先揣着,然后揣着揣着就不知道是什么玩意儿了」的恶性循环……
不过总体而言,《墨池镇》中的谜题设计依旧充满着巧思,在游戏中段将会出现大量非常有意思的谜题设计。虽然相较于《Ahnayro: The Dream World》(这个过于难了)以及《Stories Untold》来说,《墨池镇》的解谜难度远远不在同一个水准线上,但是在大量背景故事补充的同时、又有着来自轻语工作室译制的中文加持,相信这款作品还是值得各位玩家朋友花费时间进行体验的。
另外,其实在玩家所操作的主角与身边人的对话甚至是他自己的录音中,都会有对于解谜来说很重要的提示出现。如果配合着中文字幕进行解谜的话,相信游戏会更加轻松,不会出现尝试英文版的我在下图这里卡关的情况……
充足文本,夯实故事背景
其实除去游戏画面,《墨池镇》的背景故事也是极为吸引我的另一个要素。制作组 btf 曾表示本作的故事灵感来源为《双峰镇》以及《X 档案》。在看过游戏的第一版预告之后,个人感觉和之前 Telltale Games 早期制作的《Puzzle Agent》有几分相像 —— 都是一样的调查员,来到了一座陌生的小镇,都拿着一台录音机孜孜不倦地记录着所见所闻。
在《墨池镇》中,玩家所扮演的汉斯·唐豪瑟是一名二十岁出头的美国物理学家。在稀里糊涂地中了一张前往墨池镇度假的彩票之后,唐豪瑟满腹狐疑地来到了这个前不着村、后不着店的德国小镇。然而就在唐豪瑟入住的第一晚,神秘人闯入了他的房间,偷走了他皮箱中的量子物理学手稿后消失得无影无踪。而在追讨手稿的途中,唐豪瑟遇到了脾气火爆的人类学家格雷琴,然而他没有想到的是,所有这一切都有着内在的联系,而来到墨池镇的他终无法避免地要被牵扯其中……
《墨池镇》的故事发生在 1967 年的德国,彼时世界政治格局正围绕着冷战和越战此起彼伏,美苏两国相继登月。而与此同时,在欧洲,从巴黎到柏林,学生们纷纷走上了街头……在这个时局动荡的大背景下,于墨池镇这个小镇所发生的故事,似乎无关紧要,然而当唐豪瑟一步步接近被埋藏在大山深处的真相时,周遭的一切都在发生着变化,所有的事件中最为关键的人物,竟然就是他自己……
随着剧情的不断推进,主角汉斯·唐豪瑟将用手中的录音机记录下几乎所有的所见所闻。而在路过特定的物品时,在操作这一栏下便有「录音」这一选项,玩家也可以在唐豪瑟所记录的内容里寻找下一步解谜的关键线索。
除此之外,玩家还可以与墨池镇中的各位 NPC 角色对话,其中内容也将于大山深处所埋藏着的秘密息息相关。另外玩家将通过不同的对话内容获取不同的信息,还将有可能试图说服他人,甚至是通过回答问题来通过诡异的心理测试……制作组 btf 在《墨池镇》中设置了大量可供玩家自行发现的对话内容,等待着各位朋友进行挖掘。
而在《墨池镇》游戏进行的过程中,玩家还将在场景内发现大量的报纸、纪录等文本内容,其中所记载的信息都与故事剧情有着些许联系。比较遗憾的是目前这部分文本内容并没有包含在中文翻译之中,不过我在读过一部分报纸内容后发现这部分英文还是较为简单的,适合玩家自行理解。
至于纪录中有部分的德文内容……学法语的我好想喊小五过来帮我翻译一下啊……
另外,当玩家在游戏中后期的时候遇到这位神秘兮兮的发明家拉扎勒斯·泰福特后,大量专业术语将从这位神秘人物口中汹涌而出……这时候庆幸有中文字幕真是太好了!
就是量子物理学相关的内容,翻译成中文我也是看不懂啊……
写在最后
此前在登陆 Kickstarter 开启众筹的时候,制作组 btf 曾经允诺本作将登陆全平台。不过目前来看实现这个「小目标」还真不能一口吃成个胖子……目前游戏已经于 3 月 12 日在 Steam 平台上解锁,正式登陆 Windows、Mac 以及 Linux 平台。Steam 商店页面显示的基本配置如下:
而在此之后,btf 也在《墨池镇》官网上表示,本作将于 4 月 17 日登陆 Xbox One、PS4 以及 NS 三个平台。另外再次强调,本作对应了由轻语工作室制作的简体中文字幕与界面。
时常有人提起一句话,「精准的德国工艺」。虽然有刻板印象之嫌,但是从 btf 制作的这款《墨池镇》来看,确实名副其实。也希望这个独居匠心的工作室能够在今后为我们带来更多有意思的作品!
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喜欢这种风格的游戏
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游戏的BGM和背景板是真的好!
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要支持一下了,一直喜欢手工风的游戏,毛线卡比,毛线耀西也不错
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很有创意 设计很棒 期待下。
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实景做的肯定要比电脑渲染的真实吧,可以期待一下
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这个小镇建造地太棒了