从日程来看,今年最重磅的活动莫过于谷歌公司计划在当地时间 3 月 19 日上午 10 点(北京时间 3 月 20 日凌晨1点)举行的游戏战略发布会,业界相信这是代号「Yeti」的谷歌自研游戏硬件以及基于 Chrome 浏览器的游戏流媒体服务正式发布的日子。
为了这一重要的战略规划,目前已经确定出席的游戏圈名人包括前育碧知名制作人、《刺客信条》系列创始人之一捷德·雷蒙德,前顽皮狗工作创意总监、《神秘海域》编剧之一艾米·汉尼恩等等,再加上一众技术厂商的支持,属于谷歌自己的「云游戏」计划已经呼之欲出。和「PlayStation Now」以及「Project x Cloud」等云游戏领域的先行者相比,谷歌的技术优势究竟能否在这个陌生领域得到呈现,是否能给游戏圈带来崭新的气象,是全世界业者无比关注的问题。
热门游戏的常规技术分享当然是此次 GDC 的另一大看点,包括《鬼泣5》的动作设计特点、《全境封锁2》的敌人AI设计、《漫威蜘蛛侠》的美术演进过程、《圣歌》的机械动态设计、微软Xbox辅助手柄的开发过程等等,曾在去年屡获殊荣的PS4版《战神》制作人 Cory Barlog 也将在当地时间 22 日上午到场分享游戏的开发经过,他无疑是今年 GDC 最受关注的游戏圈制作人,没有之一。
GDC 大会因其极高的专业性往往容易被国内媒体及玩家所忽略,论关注度远远不如 E3 大展、TGS(东京电玩展)甚至是科隆游戏展,但实际上不少玩家其实对这些让自己欲罢不能的优秀游戏作品背后究竟有哪些不为人知的故事充满好奇,制作组在开发过程中踩过哪些坑,克服了哪些困难,如果没有 GDC,很多趣闻也许永远不会为人所知,它提供了全新的视角与可能性让更多人接近游戏、了解游戏,有机会去亲近这种左右我们情绪的全新娱乐方式。
请在接下来几天跟随篝火营地的脚步,一起参与这场游戏爱好者的盛会。
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篝火营地越来越好!
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我什么时候也能成为他们中的一员啊
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营地排面好起来了
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看看能了解到什么内容
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其实怎么设计的我并不是太感兴趣,我只想知道各种新作新作的消息,这些开发商会在这个会上透露嘛
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希望在成熟的商业推动下国产游戏能与世界接轨,甚至引领潮流
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云游戏支持之后,云玩家其实也不会玩的,因为他们只会口嗨
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希望篝火能够多分享一下游戏开发过程中的趣事,顺便带回几个周边来送给我们~
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特别喜欢听背后开发故事
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希望在篝火可以看到干货分享 期待!
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