然而在一个有着万众期待着的《最后生还者 第二幕》以及其他同类末日冒险题材游戏的地球上,一个暴躁机车老哥的冒险故事似乎并不怎么吸引人。
于是我把《往日不再》记在了小本本上,接着立马抛到了脑后。这玩意跳不跳票的和我有什么关系嘛。
最近的一次媒体活动上,我花了更多时间玩了玩这个游戏,从中了解到了机车手的社会精神、战斗机制、和其丰富的环境。我发现这个游戏实际上比几年前索尼在三年前播的那个演示片主题更明确,玩起来也更有意思。《往日不再》甚至因此成为了我 2019 个人最期待的游戏之一。
命中注定的主角
在了解了迪肯圣约翰(以下简称迪肯)之后,他看起来就没那么让人蛋疼了,甚至还有些让人回味。是的,他就是个典型的脏兮兮的末世机车手。不光邋遢还很土气,但他却拥有忠诚这个很宝贵的东西。
他是个实用主义至上者,非常善用他的工具箱,而且很会照顾他的朋友们。但在那些胆敢挑战他的原则和骄傲的人面前他也是个无情冷血的野蛮人。如果说命运如同疯狗一样狠狠地咬了他一口,那么他就是那种必须咬回去才行的人。
我们在无数的电视剧、电影和游戏中都有见过同他一样的机车佬。作为一个动作片主角来说,这样的设定完全没问题,甚至可以说在如今都算是一个圣遗物般的存在。值得一提的是索尼 Bend 工作室在这款游戏的开发商已投入了超过五年的时间,他的造型也从一开始改变了数次。
在过去几年的游戏圈,这种暴脾气的 30 岁中年白人主角形象已经过气了。《最后生还者 2》的主角是一个年轻女子。在《刺客信条:奥德赛》里,女主角是可选角色之一。《战争机器 5》也将启用女主角,甚至《战地风云 5》这样的射击游戏都一反常规地采用了女性作为剧情主角之一。
索尼 Bend 工作室则坚持选择白人猛男迪肯当主角,当然,他也有至柔的一面。我很好奇他在最近两年都有过怎样的变化,还有为什么我觉得他比刚公布时更让人接受。于是我就向总监杰夫·罗斯(Jeff Ross)提出了这个问题。
「我们从大家那里得到很多想法,」罗斯回答时还强调了最初公布演示后的那些批评,「特别是台词和配音。我们将他粗犷的地方打磨了一下,让他看起来更有主角风范。」
我又向编剧约翰·加文(John Garvin)询问了关于迪肯进化史的问题。「我们努力把迪肯打造成一个更加真实的角色,」他说道。「并不是要把他做得讨人喜欢。而是要玩家在游戏中体验他从某个阶段到另一个阶段的经历,有始有终,我们想要体现出他的这段经历所带来的成长。」
「在《往日不再》的开发初期,我们并没预料到玩家需要花上很长时间,才能见到他重拾人性的一面。没人愿意长时间操纵一个他们不喜欢的角色。这也是我们在开发开放世界游戏时的一次学习和成长。」
小说家和剧作家的作品在面世之前都要经过大量私下的修改。而游戏却在上市很早之前就要公众于世。大众会对早期的尴尬文本给出一定的反馈。但加文说他十分「感激」这些反馈,同时还感谢索尼给予他们改善游戏的时间。
「演示版本中的很多东西都太做作了,」他说道。「我们对此做了很多修改,这样就能让角色的行为和反应更符合玩家的期待,而不是照本宣科地把故事读给他们听。」
活着才有希望
《往日不再》是一款第三人称叙事冒险游戏,玩家扮演的主角骑着摩托在荒废的俄勒冈穿行。这是一场末日疫情后的故事,大部分人类要么死了,要么变成了叫做异变者的怪物。
我在废弃的寓所、商店和营地拾荒为生。这些地方通常都有异变者,他们还有很多变种。有些是强壮的独行种,有些是守株待兔的潜伏种,还有成群结队的暴走者。而我的策略取决于面对的是什么敌人。
在游戏早期,我的任务是前往一处荒废的汽车旅馆和加油站去寻找药品。最主要的是找到零件修理我的机车。一开始玩这关的时候我选择了潜行,通过丢石头吸引主意,并偷偷干掉了几只丧尸就完成了我的目标。异变者并不蠢,它们都有着自己独特的行动模式。
然后我又玩了一遍这关,而且尝试了不同的方法。我开了枪,还冲上去近战肉搏,发出了很多噪音。也因此吸引了异变者的注意从而使游戏更有挑战性。一大群异变者是很难对付的,但我通过逐一解决的方式最终获胜。
战斗体验十分流畅而且容易上手,毕竟他们之前开发过被大家称赞有加的《虹吸战士》系列游戏。
无论是潜行还是硬干,游戏给予玩家的不同玩法都有各自的魅力。虽然游戏有一些线性动作场景,但大部分战斗场地的设计都提供了非常多样的选择。
注意:他们不是丧尸
索尼 Bend 工作室坚称《往日不再》里这些丧尸一样的敌人并非我们通常认知的丧尸,尽管可能它们的行为和外观很像丧尸。
「我们有时对此感到很有压力,但它们不是丧尸,」游戏总监 Jeff Ross 说道。「我们不否认它们有相似之处,但这些怪物更有动物性。它们是活着的生物。丧尸不会筑巢过夜、它们不会前往预定地点狩猎、它们更不会迁移。而异变者拥有感官,它们也会追寻记忆。」
战斗轮盘
专注值是《往日不再》中的三个计量槽之一(另外两个分别是耐力和血量)。专注值可以让我减慢时间并使用战斗轮盘,这是一个精致而又强大的功能界面。你可以从中选用武器、炸药、诱饵、药包和随时制作工具。我接触过很多游戏中的战斗轮盘,而本作中的轮盘给人感觉的确是一个精雕细琢过的系统。
战斗时可以通过使用制作便捷的弩箭矢或潜行击杀来节约弹药。地图也会提示我异变者的位置,所以我可以改变路线来避免在野外遇到他们。这给了我在移动路线以及是否与危险互动的选择。不过总有你避之不及的时候。
通常来说我尽可能地避免战斗,但击杀敌人也是有好处的。当我杀死异变者时,可以收集它们的耳朵,这些耳朵能卖钱,从而用来升级武器或购买物品。
这种可怕的货币是《往日不再》世界中可怕氛围的一个缩影。幼小如孩童一般的幼变者(Newts)通常成群结队地出现,专挑老弱病残下手。实际上它们都是小孩变成的(按照工作室PR的说法,相当于「青少年」)。它们不仅仅是动物那么简单。
我认为这是一个大胆的抉择,本作中的孩童不仅以后末日设定中常见的配角和受害者的形象出现,还有以孩子为蓝本的敌人出现。
我还遇到了一些挡在我面前或是入侵我领地的人类拾荒者。在这个狗咬狗的世界里,资源十分有限。这种互动让我感觉自己活在一种富有挑战的真实环境之中,在这个世界里生存意味着你要做出很多艰难的决定。
和人类匪帮进行战斗时通常都会用到掩体,同时还要巧妙利用手里的武器和逐个击破的策略才能最终幸存。就和现实世界中一样,四处乱跑瞎开火的行为十分危险。
随着故事的推进我在这个世界中看到了广阔的新地形和俄勒冈州独特而美丽的地貌,包括高地沙漠还有丘陵森林,以及山脚之下。我遇到了很多小营地,我在这里接任务、推进故事、升级装备、改装机车。我在这里和酒鬼老哥一起打发时间,切实地感受到了这个世界充满了危险和机遇。
在游戏过程中我全神贯注,对游戏也刮目相看。我已经忘记了原本对这次媒体试玩抱有的失望念头。《往日不再》值得一战。本作将于今年 4 月 26 日登陆 PS4 平台,真没想到我会这么说,但现在我非常期待那一天的到来。
翻译:超昂草莓 编辑:Tiger
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开局一辆摩托车,其他全靠打
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感觉有点做不好的话,还和普通丧尸开放世界一样,不是丧尸又是什么意思,只能在游戏机找答案了
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这种末日求生的题材一直都是我的菜,又是索尼独占,品质有点期待
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画了两年多的饼,终于做好了 就是没有pc很难受啊
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什么时候才可以真正的玩啊 期待了超久啊!
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别和丧尸围城3一样就行
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你没有玩过的全新丧尸版本
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这游戏跳票了这么久,就看值不值得大家的等待了啊
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别跳票就行,出来我一定买爆!最喜欢这种类型的游戏了
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用丧尸来诠释新的丧尸就是很难,打破传统丧尸观念更难呀。
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