而今天要介绍的这款《Himno》是由 David Moralejo Sánchez 开发的 Roguelike 规则平台跳跃游戏,内容体量非常小,具有很强的试验性质,所以目前在 Steam 平台免费供玩家下载,不过游戏的原声碟收费 16 人民币。
游戏采用像素画风,玩家全程控制以为身背宝剑的主人公在随机生成的阴暗小房间里探索。
主角没有攻击动作,没有技能,场景里也没有任何的小怪和可破坏物品,初始状态下就具备二段跳、贴墙缓速下落、上下楼梯(当前版本甚至连角色爬楼梯的动画都没有)、短暂冲刺和普通移动等几个简单的操作技能,玩家需要将这些基础操作组合起来去征服随机生成的复杂地形,不断前往下一个新的房间,唯一需要提防的就是小心别落入地图最下方的水中,因为那意味着角色的死亡和这次冒险的结束,在这之后主角会丧失所有等级与道具积累,回到最开头重新开始。
光线是探索关卡过程中的一大阻碍,在初始条件下玩家只能看清主角身体周围一个小范围内的物体,必须在探索过程中点亮篝火或是拾取一些能帮助开拓视野的道具才能看到更远的地方,结合高低差明显的随机地图,有时甚至需要玩家朝平台外的一团漆黑勇敢跳出去,才可能发现前往下一个房间的道路。
制作者虽然应大家的要求在第11个房间加入了一个所谓的「结局」,但他同时表示这其实并不算游戏的结束,即便玩到了第11关,游戏里还有很多值得探索的东西,玩家可以继续享受单纯的跳跃和搜索乐趣。
那么一个很明显的问题在于,《Himno》这款游戏究竟是在玩什么?按照我自己的理解,玩的是「平台跳跃」的操作感本身以及在漆黑的随机关卡中不断探索的乐趣。游戏的操作手感跟《蔚蓝》有些类似但相对更「飘」一些,但与模型的碰撞感还是比较扎实,贴墙、扒在平台边缘、移动时的判定都很稳定,客观来讲算是同类游戏的中上水准,与《蔚蓝》这样的翘楚相比主要是风格上的不同而非品质感的差异,针对不同电脑配置的优化也要差一些,但考虑到游戏的极小体量,达到这样的效果值得表扬。
不断进入新的房间开启新的地图,面对复杂的地形和随机分布的各种经验球、道具仔细思考路线,认真进行操作,虽然单看描述好像没有什么游戏价值,但只要实际上手试过就知道,关卡构造与角色的动作模式形成了有机的互动,那种不断攀爬全新地图的探索感营造得非常到位,一旦开始游戏,稍不留神就会花上几十分钟沉迷在搜集各种道具以及跨越地形难关的快感里。
但《Himno》的内容也就仅限于此了,作为一款只有 11 个 Steam 成就的免费小游戏,战斗、成长、搜集等等常规元素的缺失让它注定只是一个试验性质的小品,花上几个小时体验过那种不俗的平台跳跃设计之后完全可以将其束之高阁,制作者更看重的应该还是免费分发带来的宣传效果。
2022-02-25
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感觉这种游戏就是无聊的时候消磨时间的
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哎呦?又可以喜加一了吗?正好晚上试试
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先喜加一试***好了 免费游戏不能要求太高
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像素小游戏怎么这段时间火起来了,对我来说,不太喜欢玩这种游戏,更喜欢那种画质精致的游戏
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这种游戏搭配像素风还是很不错的 就是这种玩一玩就没兴趣了
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不过这游戏里面没有死亡还是挺好的,不用一直读档存档
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虽然是我不喜欢的像素风,但是免费还是值得好评的
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免费上架可还行,就是画面看得有点累
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就是demo吧,不算完整的游戏,没有剧情,成长什么的。
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好像大家都会先做一个像素风的小游戏试试水
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