重启的《德军总部》讲述了一个悲壮的故事,故事中有着精心打磨的角色和大量血浆四溢的场面,因此得以再创辉煌。而 2016 年重启的《毁灭战士》,虽然改善了游戏中各种最佳的元素,并将它们进行现代化重制以迎合新一代玩家,却没能在真正意义上重塑游戏。玩家为了在恐怖的地狱中活下来,不得不进行无穷无尽的杀戮。
《狂怒 2》与上述游戏不同,因为战斗围绕着你手头上的道具展开,大量致命武器能把敌方夷为平地,把他们打得血浆飞溅、肢体分家、打得他们永无翻身的可能。《毁灭战士》当然也是一款拥有各种创造性武器的射击游戏,但是我得说,《狂怒》系列中玩家选择的灵活性使之有别于《毁灭战士》。
在《毁灭战士》中,想要存活下来就得不断切换武器,你得搞清楚哪款武器最合适做什么。前面的走廊尽头涌来一波僵尸和恶魔?那你最好掏出霰弹枪多喷几下。若是体型巨大的恶魔呢?那就轮到米尼冈或火箭筒登场了。《毁灭战士》最亮眼的时刻,感觉就像是一场充斥着暴力元素的芭蕾舞表演,你得不断切换武器来应对不同情况,解决潮水般涌来的敌人。
《狂怒 2》则没有那么复杂。它并不死板要求你必须使用特定武器应对特定情境。你可以选择只用霰弹枪和突击步枪从头突到尾。同时,较低的游戏难度意味着你不用时刻面对生死攸关的险境,还意味着在使用《狂怒 2》那些五花八门的武器时,你有着大量空间来自由发挥。
我个人最爱的是「重力飞镖投射器(Grav-Dart launcher)」。它就像《半条命 2》中重力枪(Gravity Gun)的加强版。你向目标投掷一些飞镖,一旦你用预期数量的飞镖击中目标,就可以把光标指向别处,比如水塔,车辆,储气罐,甚至往上指向蓝色天空,然后点击左键,让目标飞向光标所指的任何位置。击中目标的飞镖越多,目标越难以动弹。
我用细体验了《狂怒 2》中的所有战斗:把敌人猛撞到远处的物体甚至其他敌人身上,然后看着他们的躯体爆开,血浆四溅。我有次空旷的公路上与敌人对战,这时有辆车驶过来。我用一些飞镖把一个暴徒固定住,并点击左键把敌人扔到了路上。然后激动地看着这个匪徒急速落到路面上,瞬间被疾驰而过的卡车碾成红色血团。《狂怒 2》的战斗充满了这样出人意料的小花样,学习如何用武器组合,像连击一样把这些小花样串联起来令人无比满足。
到了《狂怒 2》剧情的后三分之一,我已经集齐了所有武器和技能,成为近乎无敌的杀戮机器。我大摇大摆地走进敌方营地,用我的熊熊怒火焚烧所有敌人。《毁灭战士》以敌我双方不平衡的胜算挑战玩家为乐,《狂怒 2》则颠覆了这种经典形式,使玩家成为全能杀手。真正的乐趣来源于如何除掉敌人。如果你想象力贫乏,也许只会想着用霰弹枪不断射杀敌人,无聊至极。
真正代表死亡和混乱的艺术家在杀敌时都格外有型。比如,扔出一个重力漩涡(gravity vortex),让它把所有敌人吸到一起,然后漫不经心地向里面丢一枚手榴弹,何乐而不为?或者,你可以利用粉碎(Shatter)技能(类似《星球大战》的原力推击),把敌人都推到升级过的屏障里,他们碰到屏障的瞬间就会变得肢离破碎;如果你真想找点乐子,还可以使用火焰风暴左轮(Firestorm Revolver)不断射击敌人,再打个俏皮的「灭霸响指」,瞬间把所有敌人都点着。
如果你纠结于《狂怒 2》在其他方面的各种问题,你就难以欣赏武器和技能所带来的不同寻常的杀戮快感。以帅气的动作急速悄声接近敌人、用霰弹枪把他们轰到空中,然后用粉碎技能把他们推向高空,最后看着他们掉落在地上,飞溅起尘土,这个场面无比酷炫。当这一切组合起来时,我感觉自己就像是《疾速追杀》中的主角 John Wick,毫不费力就能打造出欢乐满满又极度混乱的场面。
我已玩了 15 个小时的《狂怒 2》,让我自己都难以相信,因为游戏主线只需不到 5 小时就能通关。这也从侧面说明了战斗系统有多棒多独特,能够让我自愿花更多时间待在这个无趣荒凉的世界中追逐敌人。《狂怒 2》最悲剧的一点就在于,深埋在其核心中的,是一套属于其他游戏的动作游戏玩法。如果《狂怒 2》是一款如《泰坦陨落 2》或《德军总部》那样,剧情导向的线性流程射击游戏,它将成为一件结构紧密的艺术品,并有着数十倍于现在的吸引力。
只是现在,《狂怒 2》就像是一款杰作被硬塞到了另一款中庸的游戏里面。
《狂怒 2》是一款几乎没有粉丝诉求的续作。不过,虽然游戏反响平平,我却希望其独特的玩法另成一款游戏:它应该摒弃缺乏创意的开放世界,把注意力集中在现象级的战斗系统上。
翻译:Julio 编辑:Tiger
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同感,但是为了通关做任务而玩这个游戏确实没有太大乐趣,我只用满配突击步枪二段跳就灭了最终boss,然而在荒原里横着走用各种武器技能搭配打怪才是这个游戏的魅力所在(用坦克追着车队轰是真的爽)
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说白了就是id不应该找雪崩合作,雪崩做的沙盘比育碧沙盘垃圾100倍[抠鼻]