之所以扯这么多,是因为这次真的遇到了一款可以称得上是「副厂上古卷轴」的游戏《埃勒洛斯起源(Wytchsun: Elleros Origins)》,计划 5 月 27 日登陆 Steam(但截止发稿游戏仍没有上线),是一款中世纪奇幻风格的主视角 RPG,由英国独立团队 Rampage Interactive 制作,比较可惜的是暂时不支持中文字幕。
熟悉「上古卷轴」的玩家只需看一眼这游戏的截图就能明显地察觉到它和「老滚」究竟有多像,除了界面设计语言、画面风格、时代背景、视角、战斗方式有明显的模仿痕迹以外,就连「开锁」这个小游戏也来了个依样画葫芦,用两根铁纤捅锁眼。
不过先别急着给《埃勒洛斯起源》扣山寨的帽子,游戏在很多方面还是做出了自己的特色,而且从试玩以及视频的角度来说,完成度都还不错。就像《星露谷物语》从理念到玩法都大量借鉴《牧场物语》,但谁也不能否认《星露谷物语》本身仍旧是个好游戏。
「埃勒洛斯起源」首先拥有上乘的画面,贴图材质古朴而美观,野外场景开阔有魄力,让人产生一种探索的冲动,室内的光影细节也给人留下十分深刻的印象。虽说跟最近几代的「上古卷轴」相比显然在整体的场景设计水准、内容丰富程度以及音乐音效等方面还有很大的不足,但平心而论,将「埃勒洛斯起源」放到中小型独立团队的作品中还是很有竞争力的,可以明显感觉到这个团队在如何利用较少的资源和工作量呈现最大化的画面效果这方面很有心得,很多特效、景观虽然经不起细看,但放到大环境里就给人一种平实而有力的冲击感。
而到目前为止「埃勒洛斯起源」给我留下最深刻印象的还是游戏在战斗方面的表现。主视角冷兵器+魔法的 RPG 战斗这一主题经过《魔法门》系列、《上古卷轴》系列以及其他很多不知名作品的反复锤炼和打磨,已经形成一种固有的制作思路,「埃勒洛斯起源」当然也没有跳出这个大框架,没有为了凸显独创性而加入一些不属于中古玄幻背景的内容,而是在近身战斗与魔法特效的实际表现上下了很大功夫。
首先游戏里的战斗直接在地图上即时进行,包括近身挥砍、魔法等等基本都是非指向技能,需要玩家利用鼠标瞄准敌人甚至作出一定的预判才可能命中,战斗的攻防转换节奏非常快,特别是敌方法师除了使用各种类似魔法飞弹的飞行道具以外,还会召唤骷髅、石头人等小兵,如果不及时处理很可能给玩家造成不小的麻烦。当然这个战斗系统以及背包 UI 都还有不小的问题,包括页面过于简陋,战斗动作与敌人的身体动态不匹配等等,音效出现的时机也显得有些随意,不过整体效果还是比较出色。
作为一款典型的开放世界 RPG,《埃勒洛斯起源》出色的地图设计给玩家提供了不错的探索动力,随之而来的子系统也没有辜负玩家的好奇心,有大量记录着这个世界悲惨命运的文书、卷轴以及文物等资料等待着玩家去发掘,野外、矿洞以及废弃的大屋等地方当然也少不了强大的敌人与宝藏,能够带给玩家一个比较立体的开放世界奇幻 RPG 体验。
虽然不清楚制作组刻意模仿《上古卷轴》给人的印象来打造自己的原创作品是出于怎样的考虑,但不管是致敬也好还是单纯的拿来主义,忽视掉表面的很多因素之后,会发现这款游戏的内容还是值得推荐的,只不过游戏的 EA 版本在很多细节上还是略显粗糙,再加上没有中文很难阅读游戏里大段大段的故事、物品描述,所以喜欢这类游戏的玩家可以等一段时间再考虑是否要入手。
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小厂另一个头疼的问题就是优化,不知道优化如何
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不支持中文玩的不爽 好多都不理解
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没事,不支持中文字幕就当是我在练习听力了😂😂
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这。。。算致敬借鉴还是抄袭啊?依葫芦画瓢
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这个开放世界看着很真实,玩起来更有感觉
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画风很喜欢,写实又加重了对比度,很有冲击力
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战斗手感希望好一些,我玩老滚一直是物理近战流
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没中文的话为什么我不直接玩老滚5呢 还有借鉴致敬抄袭界限真的不好区分。
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因为没中文我可以放弃大半的游戏,特别是没有中文的沙盒类游戏非常影响体验。
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问题来了不支持中文字幕就只能听个声
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