发售几个月后,《非常英雄》成了怎样的游戏?

发售几个月后,《非常英雄》成了怎样的游戏?

今年春节前,借着去法国出差的机会,篝火的编辑顺路拜访了《非常英雄》制作人 —— 前育碧蒙彼利埃工作室的华人开发者路杨先生。当时游戏的 Switch 版刚刚发售,他们已经收到了不少玩家的反馈建议,正在讨论后续更新方向。

几个月过去了,游戏的第一个大型更新已经上线,除了改善手感外还追加了难度选项、照相模式、通关计时器等功能性更新,弥补了玩家此前抱怨些许的问题。


这是一款《西游记》为背景的横版卷轴动作游戏。

他们的开发团队「Magic Design Studios」位于法国,创始人就是路杨,但工作室里除了他和夫人,其他都是西方面孔。以西方受众的视角,演绎的东方魔幻故事,是《非常英雄》有别于市面上其他西游题材游戏的特点。

除了中西文化碰撞带了的奇妙结果,《非常英雄》大胆夸张的美术设定和充分利用师徒四人技能的玩法设计,使它成了一款多人游戏乐趣远超单人游玩体验的「派对游戏」—— 师徒四人各有不可替代的专用技能,用于解开关卡内的机关和谜题。


游戏中除了要活用四名角色能力来通关,每一个大关都有对应背景故事和特殊场景的玩法,例如在「阴曹地府」关卡中,由于剧情原因返老还童,变成儿童状态的师徒四人以别样的造型继续闯关;部分关卡中,孙悟空能乘上筋斗云,游戏玩法也从平台跳跃变成了跑酷游戏;面对不同的大型 Boss 和决战场景,也有不尽相同的攻略方式。

战斗部分在经过几次调整后,已经达到了较好的水准,尽管游戏主推的多人合作模式下,师徒四人齐上阵对大型Boss输出惊人,中后期的 Boss 战同样拥有足以秒杀玩家的强力攻击。

多人合作是《非常英雄》主打的游戏模式。2-4 名玩家合力通关,而不是传统街机横版游戏中相互「陷害」—— 合家欢客厅游戏是《非常英雄》想要强调的主题。


类似「投币换人」的复活机制,也是《非常英雄》中能够强化多人合作乐趣的设计。玩家被击败后会变成悬浮在场景内的「灵魂泡泡」,尚且存活的玩家只需打破泡泡就能使队友复活,只要没有被「团灭」,就能继续挑战Boss。

成立自己的工作室之前,路杨本人就是育碧的资深美术设计师 —— 这为《非常英雄》创造了极具表现力的美术元素。参与过育碧和其他大厂多款项目的团队成员,以西方受众的视野,重新构筑了我们熟悉的《西游记》世界。

例如混世魔王一般体格巨大的牛魔王、艺妓造型的白骨夫人、浑身怒目的百眼魔王等等。游戏中的收集要素「金币」和「经卷」,对应了兑换角色皮肤和解锁设定原画的要素。除了游戏原创的狂野造型,诸如孙悟空经典的动画造型也被收入其中。


结合了独特的美术风格、扎实的关卡设计以及中西文化融合的西游再演绎,《非常英雄》尝试通过玩家群体熟悉的形态,向熟悉西游故事的中国玩家,以及或许仅了解孙悟空的欧美玩家,传播中国的文化经典。

路杨说,他最大的理想就是把国内的文化瑰宝通过游戏的形式展现给西方玩家。

「西方人知道索尔,知道雅典娜,但对东方的神话了解极少,我们有责任通过努力,让更多的受众知道中国的超级英雄。」

成立工作室后,他把儿时最喜欢的《西游记》视为文化宝库,为他们提供了灵感源泉。


回到游戏本身,经过了几次版本更新和近期的大型更新后,《非常英雄》优化了在战斗方面的短板,除了精美的游戏画面,更具有挑战性的通关流程是开发者想要带给玩家的游戏体验。

《非常英雄》适合喜欢多人合作游戏和西游题材游戏的玩家,某种意义上还说,还可以替代暑期反复重播的央视版《西游记》,视为另一种独特的西游体验。

再过没多久,Steam 夏季特惠就要开始了,《非常英雄》也会加入本次促销,虽说还没公布折扣力度,但确实是个入手的好机会。

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8.5

非常英雄

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 西游中国风独立