今年 E3 上你可能未曾留意的五款 RPG 游戏

今年 E3 上你可能未曾留意的五款 RPG 游戏

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。

编者按:E3 游戏展的画饼盛宴已经落幕,只留下一些可望不可即的游戏预告与演示。除了《博德之门 3》、《赛博朋克 2077》、《塞尔达传说:旷野之息》续作等万众瞩目的大作,还有一些体量较小的 RPG 游戏同样具有潜力,外媒 Game Informer 特此写下这篇盘点文章,不妨看看哪些会让你眼前一亮。

在各色展示中一窥游戏界的未来正是我热爱 E3 的原因之一。随着一款款作品揭露,在场的氛围热烈无比,总能让人回想起第一次接触游戏时的悸动。能参加如此盛会已是人生一大幸事,我恨不得将一切尽收眼底。然而,实际的展会现场可能相当混乱,让人迷失在一堆重磅消息的狂轰滥炸里,一些佳作也容易从眼皮底下溜过去。

这也是为什么我喜欢在几周后回顾展会内容的原因,好让一些不幸被埋没的作品再次得到关注。它们或许声名不显,但并不意味着本身是平庸之作,而是因为被其它作品掩夺了光芒。话不多说,以下是今年 E3 中五款值得关注的 RPG 游戏。

《英雄乐园》(Heroland)
登陆平台:PS4,Switch
发售时间:今年秋季


这个小品级游戏则来自于一群创作过《地球冒险 3》,《圣剑传说外传:玛娜传奇》和《幻想生活》的开发者们,而且看上去也与上述作品有着类似的风格。本作有着古怪的幽默感,生动的 2D 美景以及极富创造力的构思。在《英雄乐园》中,你会传送到一个主题公园中,每个来公园旅游的人都怀揣着自己的 RPG 梦想,比如探索地牢、打败反派、成就丰功伟业,而你的工作是让他们体会梦想成真的感觉。

没错,你只是一个挣钱养家糊口的导游而已。你的第一项重任是什么?确保一位出身显赫的王子在游园后心满意足。整个旅程会揭露出英雄乐园的历史远非表面看上去那么简单,还有许多秘密等待玩家发掘。试玩了一小段后,我个人觉得最有趣的地方在于:尽管《英雄乐园》有着传统的回合制 RPG 战斗系统,但你的角色并不会参与其中,而是在场外指挥助阵。整支队伍会自动执行战斗,但你可以中途介入,指示他们使用某个道具,或作出其他行动等。整个游戏里,一共有 20  名角色可成为团队成员,而且他们都有着各自的故事。在这样绝妙的艺术风格,妙趣横生的对话,常规却又不同的回合制战斗下,《英雄乐园》是值得玩家留意的一部作品。


《英雄传说:闪之轨迹 3》(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III)
登陆平台:PS4
发售日期:2019 年 9 月 24 日(欧美版),日语版已于 2017 年 9 月 28 日发售


在以前的文章中,我就表达了自己对该系列的喜爱,因为它捕捉到了一种经典但不老套的感觉。随着发售日 9 月 24 日的逼近,这个系列故事也将迎来它的第三部曲,时间线设定在上一作结束后的一年半后。在 E3 上,我有幸试玩了游戏的初期部分。主角黎恩和同学们与我们上一作所见已经大不相同了。黎恩如今成了托尔兹士官学院分校中一个班级的教官,而这所学校里充满了问题学生。但这不代表这我们就看不到熟面孔了,尤其是黎恩的老同学们(而且他们加入了新的设计!)。尽管加入一个新班级后游戏中的角色数量变多了,却也意味着带来了新的挑战。

第三作在已经相当复杂的战斗系统上再度扩展,加入了一个崩坏(Break)系统来突破敌人的防御。同时战斗模式上,角色可以在枪手(Gunner)模式和打击者(Striker)模式之间自由切换。在试玩中,新角色尤娜可以切换为枪手模式进行远程攻击,从而轻易对付一群敌人,但如果你切换成打击者模式的话,则会增加她的速度,防御以及对近身敌人的攻击伤害。同时我还得知前作的机甲战斗系统也会回归,还加入了一些新特性,但开发商 NIS America 表示他们会晚些再讨论其细节。

如果你还没有玩过第一作的重制版和第二作的话,现在正是上手一试的好时机,因为《英雄传说:闪之轨迹 3》同样有着富有魅力的角色和有趣的战斗系统。即使你打算开荒上手,新作中也有一段教程让你回顾前期提要。


《吸血鬼:避世血族 2》(Vampire: The Masquerade)
登陆平台:PS4,Xbox One,PC
发售日期:2020 年 3 月


《吸血鬼:避世血族》的续作可真是意外之喜,而就 E3 上所展示的完成度来看还是让人比较宽慰的。尽管前作并不完美,却也成为了当时大热的「吸血鬼模拟器」邪典。你不仅要混入人类当中,还要顾及新兴的吸血鬼社会,其中充斥着内斗和等级制度。不过近 15 年后,我们终于可以回归该系列丰富有趣的故事背景了,但这次故事的发生地却从洛杉矶变为了西雅图,而且制作团队也换为了尚未证明自身实力的 Hardsuit Labs(《黑光:惩罚》的开发商)。

游戏中的街道上游荡着各怀心思的委托者,而且不同的吸血鬼家族也在四处立法和违法来保全自己。与谁结盟和自己的立场都取决于你。故事如何发展也是紧系于玩家的选择,运用蛮力或是智慧随你心意,但像是否留人一命这样的选择显然会对后面的剧情产生影响(尽管开发者也明确表示你的选择没有对错之分)。有了靠谱的故事后,战斗系统则专注于让你感受一名吸血鬼的强大,在能力和动作上会为你提供多种选择。《吸血鬼:避世血族 2》看起来确实在原作打造的世界框架上更进了一步。


《RPG 时间:Wright 的传说》(RPG Time: The Legend of Wright)
登陆平台:Xbox One、PC、iOS、Android
发售日期:2020 年


这颗沧海遗珠最先出现在微软的发布会上,并因其手绘的画风,与《勇者斗恶龙》类似的音乐和鲜明的审美风格而令人瞩目,让人很容易联想起《纸片马里奥》和《描绘生命(Drawn to Life)》等作品。该作出自一个日本的两人独立制作团队 Deskworks,浓墨重彩地讲述了一个小孩想要成为游戏开发者的故事。你的冒险将在他涂鸦的笔记本中展开,从直面雄伟的巨兽到寻找宝藏等故事应有尽有。简要来说,就是把你变成他想象创作的首席见证者。尽管本作给到的具体细节不多,但就画面来说已经足够吸引人了,再者探索一个小孩想象中的奇幻乐园定是别有一番风味。


《欺诈之地》(Griftlands)
登陆平台:PC,Mac,Linux
发售日期:2020 年 6 月


本作第一次公布是在 2017 年,并从那时起便激发了我们的好奇心,即使它经历了从 RPG 到卡牌 Roguelite 游戏的巨变,我们的兴趣也丝毫未减。毕竟这是 Klei Entertainment 的最新作品,该工作室曾以《忍者之印》和《饥荒》而闻名。Klei 在 E3 上展示了新的预告片,并在自家论坛上发帖解释了开发时长过久的原因。原来开发团队们认为游戏成品并不是他们想要的样子,其创始人 Jamie Cheng 说道,「不幸的是,游戏整体反而没有其单个组成元素更加出色,这些部分彼此之间缺少关联,玩家在游戏中的选择也因此变得影响甚微。」整个团队在记下了那些大家喜爱的元素后,便决定重启该项目。

如今《欺诈之地》的关键则放在了交涉,战斗和操纵上。你将从三名角色中择一进行扮演,从接手哪份工作到选择哪张卡片,你的每个决定都很重要。有时你还得选择自己的阵营。「每一趟流程都会给到新的工作,碰上新的状况,你也一并获得了重新打造策略的新机会。一段成功的征程需要机敏与实力,还有知道何时使用哪种优势的决断,」Cheng 补充道。本作的 Alpha 测试将于 7 月 11 日在 Epic Games Store 上开启,你可以亲眼看看自己是否喜欢该作在游戏类型上的转变。

翻译:Stark 扬  编辑:藏舟

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

相关游戏