篝火扫雷团:《绝地潜兵》与《暗黑破坏神》的综合体《杀戮小队》

篝火扫雷团:《绝地潜兵》与《暗黑破坏神》的综合体《杀戮小队》

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

合作动作射击游戏《绝地潜兵(Helldivers)》是 2015 年索尼推出的一匹业界黑马,上线前几乎默默无闻,但很快就凭借超高的难度、爽快的战斗手感获得大批玩家认可,很多人都在游戏里把队友、或者是被队友坑得死去活来。而《暗黑破坏神》系列的经典地位则不必多作解释,尽管最新一代曾经面对诸多的非议,但还是凭借过硬的素质和超过 3000 万份的惊人销量证明了自己的价值。


不知道有没有人想过,如果把这两个似乎有些关联、但内部机制其实完全不同的作品结合到同一款游戏身上究竟会发生什么事,来自西班牙的独立工作室 Novarama 就将这个异想天开的点子变成了现实,开发出一款名叫《杀戮小队(Killsquad)》的合作射击游戏,计划 7 月 16 日正式登陆 Steam 平台。

游戏的故事发生在一个太空时代的科幻背景下,各种跨国公司为了稀有的外星资源雇佣各种赏金猎人帮他们清除障碍、追猎罪犯,而玩家将扮演这些亡命徒之中的一员,穿梭在混乱的星系里执行各种各样的任务赚取赏金以及道具。


游戏的基本流程和操作方法跟《绝地潜兵》非常类似,玩家首先要么独自一人、要么和其他玩家组成一支 4 人小队,在接取任务之后就会前往相应的关卡开始战斗。战斗过程采用经典的俯视视角,玩家可以用手柄或者键鼠控制角色移动、射击以及释放技能,以消灭从四面八方不断冒出来的各种敌人。一路杀到关底就会遭遇 BOSS 或是任务事件,完成后当然是大家喜闻乐见的开箱环节。


游戏中的任务场景地形多变、有很多种不同的风格,比如矿山、原始森林等等,整体美术水准较高,有很多异域风情的动植物细节,再结合大量科幻风格的机械装置,营造出十分独特的游戏气氛。虽然官方没有明说,但可以看出这些地图在随机变化方面采用了类似《绝地潜兵》的制作技术,将一类地形分隔成几个大的模块相互拼接,从而制造一种并非完全随机,但每次进入绝对会有截然不同行进路线的探索体验。

而最核心的战斗系统方面,《杀戮小队》既有对经典的继承,当然也有不少自己原创的想法。首先玩家可选的角色目前公布了 4 位,分别是「枪手( The Gunslinger)」Troy,使用两把手枪,动作灵活;「亡魂(The Revenant)」Kosmo主武器是大锤,攻击力和防御力都很高;「战斗修女(The Warrior Nun)」Cass以一把长刀为主武器,各种技能十分飘逸;另外还有用光束步枪的「外科医生(The Sawbones)」Zero,每个人都有特色十分鲜明的造型、战斗特点和技能。

「外科医生(The Sawbones)」Zero

以 Zero 为例,他的造型是一个典型的机器人,主武器是一把光束步枪,四个技能分别为回血、会爆炸的能量球、麻痹陷阱和大型回血包。主武器的普通攻击能够穿透单位,是对付一大群敌人的利器,能量球和麻痹陷阱也都能造成群体攻击伤害,而大招回血包不仅可以回复 HP,而且还有临时增加护甲,提升攻击力的效果,当然相对的 CD 时间会比较长,大约 100 秒左右,而小技能的 CD 一般只有 3 到 5 秒。

角色的能力提升机制比较特殊,在选人画面能够替换的只有通过宝箱开出的武器装备、强化芯片、武器插件和类似皮肤的角色造型,而进入地图时所有角色都默认为 1 级,必须通过不断打怪提升等级以获得技能点(不是每级都有)强化基础技能或大招,到了关键等级系统会给出几个选择,由玩家根据任务需求和敌人特点有针对性地进行选择。

角色升到特定等级需要选择技能升级分支

同一个技能的不同分支在画面效果、威力等方面有明显区别,而且同一个角色的不同技能之间、不同职业的技能间还能进行一定的组合,实现一加一大于二的「组合技」效果,所以大家可以想象一下,单单只是现如今的四个职业已经有多少种可能的技能组合,而每次进入地图后由于角色的等级归零,玩家又可以从头进行完全不同的尝试,配合地图的多变特性,给游戏过程带来了丰富的可能性。

装备同样有「品质」的概念

商店页面

游戏里一共有两种货币,分别是永久货币「Credits」和关卡里的临时货币「基因」,前者用来在选角画面的商店购买武器或强化芯片,后者会在怪物被杀死后随机掉落,可以在关卡里的机器商店购买一次性的属性提升,比如护甲、攻击力等等,如果在完成任务后还有没用完的基因,系统也会自动划算成「Credits」,总的来件是一个比较简单、直观的经济系统。


综合制作组之前放出的大量视频以及我在 E3 现场试玩的体验,制作组并不希望把《杀戮小队》做成「无双」或是「暗黑破坏神」那种让玩家可以随意割草的游戏,战斗的整体难度设定中等偏上,玩家如果单打独斗必须要小心提防来自四面八方的敌人,一边攻击一边后退,小心翼翼地躲避攻击和计算技能 CD 是最常见的战斗模式,否则很容易被围殴致死。

当然, 如果有队友的帮助,四个职业正好 2 远程、2 近战,打起来不仅画面效果要华丽很多,各种技能如果衔接得好,可以在短时间内对敌人造成巨大伤害,当然在多人模式下敌人的数量和强度也会明显增加,所以同样不能掉以轻心。


《杀戮小队》虽然来自一个名不见经传的制作组,但从目前的情报来看游戏整体品质很不错,既有自己的独特想法,在关键的战斗手感方面也经过了长时间的打磨,兼具打击感和准确度,给人十分畅快的游戏感受。唯一值得需要的是目前职业数量过少,角色攻击过度依赖千篇一律的普攻,而且技能体系相较于《暗黑破坏神》系列在数量上也显得有些准备不足,不知道上线后能否像当年的《绝地潜兵》一样成为又一匹黑马。

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