那个时代的日本受众普遍还是对这种巨型怪物题材比较感兴趣,虽说为了规避侵权风险在怪物名称上做了修饰处理,但从外形还是一眼就能看出来,可以控制的角色包括哥斯拉(Geon)、大金刚(Woo)、奥特曼(Astro Guy)、岩石人(Rocky)、毒物巨人(Poison Ghost)、独角仙巨人(Beetle Mania)一共六位,结合浓郁的摔角比赛战斗风格,当年也曾在街机厅风靡一时。
而今天介绍的这款《Giga Bash》是一款风格与之类似的怪兽对战游戏,同样是城市场景、角色也都有着似曾相识的外观,但从画面表现力到战斗手感都可圈可点,成为此次东京电玩展众多参展独立游戏中收到最高关注的全新作品之一,并且获得了日本知名游戏网站电击 Online 的 TGS 最佳独立游戏奖。
这款游戏开发商是一家位于马来西亚的游戏公司 Passion Republic Games,此前曾作为外包商在业界具有一定的知名度,参与过《神秘海域:失落的遗产》、《黑暗之魂 3》等 3A 大作的开发,知名网游《英雄联盟》里的远古巨龙也是由他们制作的,具备丰富的游戏开发经验和技术实力。
简单来讲,《Giga Bash》是一款非常容易上手的乱斗游戏,现场演示的 PS4 开发版支持 4 名玩家联机对战,每人选好角色之后(允许重复)就会进入场地展开混战。整个地图风格和《怪兽之王》一样是倾斜的俯视视角,但不管是城市场景还是丛林遗迹都给人一种充满细节的感觉,远景像精细的微缩模型,在怪兽变身时镜头拉近,可以看到建筑物上的文字、大大小小的广告牌、地面跑动的人等细节,城市和遗迹的建筑风格当然也是完全不一样的。
具体到游戏的核心元素 —— 怪物身上,TGS 现场和网上放出的预告视频一样,都是解锁了 4 位可玩角色,其中PIPIJURAS跟「奥特曼系列怪兽」里的巴尔坦星人虽然外形十分类似,但在增加了一些细节上的新元素,比如PIPIJURAS可以把两只手的长爪子当成螺旋桨,让身体漂浮在半空中;而使用一把长剑的巨大机器人THUNDATROSS则在配色和造型上充满传统的「勇者机器人」既视感,出招比较慢但基本都有击飞的效果,贴地冲锋后的突刺这一招也非常好用;「岩拳怪兽」GOROGONG外形孔武有力,嘴里长者狰狞的獠牙,两只手臂体积巨大而且布满碎石块,一看就不好对付;最后是一名像大雪人一样的怪兽WOOLLEY,表面看上去白白净净毛茸茸,好像是个专职卖萌的角色,但实际上招式充满野性和速度感,令人捉摸不透,召唤大量伙伴冲入场地的大招也集攻击范围、威力和视觉效果等优点于一身,使其整体实力完全不逊于其他狠角色。
游戏的基本战斗模式为 4 人混战,每人都有轻、重普通攻击,配合 L1、R1 的组合键还有格挡和一些特殊技,这些特殊技也非常符合角色的设定,比如机器人 THUNDERTROSS 可以在指定地点落雷,而 PIPIJURAS 则能够从手掌里放出连续的能量球,除此之外当然少不了演出效果惊人的「超必杀技」了,尽管玩家需要控制角色拾取场景里掉落的特殊道具才能释放,但无论演出效果还是威力都令人印象深刻,只要击败所有对手存活到最后,你就是唯一的胜利者。
而游戏在战斗系统上的最大特征则是「巨大化变身」能力,只要不断对敌人造成伤害或是破坏建筑,角色的「变身槽」就会不断积累,积满之后会自动变身为体型更加巨大的状态,这一状态虽然维持时间有限,但攻击范围会因为体型的变化而扩大,威力也显著提升,一次普攻就能把对手击飞到远处,帮助玩家轻松主导战局。
虽然试玩的时间很短,但游戏的操作手感和特效细节还是给我留下了很深的印象,安全不像是出自一家首次开发原创作品的厂商之手,能够在保留大量动作和场景细节的前提下依然带给玩家流畅的动作感受,这本身就已经很不容易,并且四名角色之间的实力平衡、招式平衡也比较到位,实际玩起来会很直观地感受到它们各自在操作风格上的不同,但最终胜负还是更依赖玩家的战局判断力、反应和操作,用单独按键以及简单组合键代替搓招的改进也能显著降低游戏门槛。
《Giga Bash》毫无疑问是今年 TGS 亮相的新游戏中极具潜力的一部作品,从目前这个内容比较简陋的版本已经能看出很多亮点,其整体素质也已经获得很多日本当地游戏媒体的认可,期待游戏能够尽早拿出更多内容与更多玩家见面。
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