篝火扫雷团:跟警察题材死磕的 Weappy 又出新作了《义军》

篝火扫雷团:跟警察题材死磕的 Weappy 又出新作了《义军》

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「我们可能游离在法律之外,但我们是唯一保护它的人。」

9 月 18 日刚刚上线的现代题材 SRPG《义军(Rebel Cops)》的标题直译过来其实是「判警」,听着像反派,但实际情况恰好相反,玩家主要在游戏里控制一队因为看不惯相互勾结的警方与黑帮而奋起抗争的正义之士,这支队伍基本都由退役警员组成,再加上一些因为看不惯恶势力横行霸道的普通人,从故事结构上将有点像「罗宾汉」风格的美式行侠仗义故事,以弱敌强、以静制动。


开发出《这就是警察》系列的 Weappy Studio 在新作的题材选择上再度瞄准警匪之间的经典对抗,看来是打算跟这个主题死磕到底了。从美术风格来看还是熟悉的美式卡通渲染,色彩丰富,用色大胆,但整体结构还是给人一种很强的真实感。

虽然回合制 RPG 这个基础框架在一定程度上削弱了游戏的紧张对抗气氛,不过制作组巧妙地通过对讲机音效的对话、严谨的装备和道具体系以及详尽的剧情描述将整体氛围扭转到「真实系」的方向上,玩家眼睛里看到的像是动画片,但所接触的游戏内容又都充满浓郁的现实主义色彩,可以由此看出开发商老道的世界观构筑经验,让游戏给人的第一印象十分深刻。


而具体的 SRPG 部分从系统上讲没有太多亮点,地图被隐形的线段分割成一个个小的正方形方格,玩家与敌人在自己的回合里轮流行动,包括移动、开窗观察、与敌人交火、逮捕、救助同伴等等。其中交火部分除了可以使用手枪以外,游戏还准备了电击枪(泰瑟枪)、警棍、小刀等道具,都很符合主人公们义军的身份。


具体的战斗过程的核心元素是「几率」,玩家控制角色做的每一件事情都有一定概率失败或成功,影响因素当然多种多样,最典型的有距离、玩家是否被敌人提前发现、所处掩体是半掩还是全掩、是否已经被拉响警报等等。

以开枪射击为例,距离越远、目标所处的掩体约牢靠(墙角、储物柜后),射击命中几率就越低,可瞄准的四个部位头、身体、手、腿也分别都有独立的命中率计算,在画面上以一根半圆的黄色条状槽表示,颜色越满命中率越高。玩家其实可以根据双方所处位置、距离自己提前判断出大致的命中率,如果只隔一、两个空格而中间又没什么遮挡,那命中槽一般都是满的。


这个系统也适用于射击距离较近的电击枪、让罪犯举起双手的「别动!」命令乃至近距离战斗,包括相当于彻底消灭敌人的「逮捕」命令,也都有一定几率失败,虽然从过程来讲显得有些复杂,但还是充分考虑到了实际逮捕过程中的很多情况,给人很强的警员代入感。


游戏的数值设定十分单纯及硬核,没有传统的 HP 多少、每一枪伤害多少,HP 耗尽才会死这些复杂的结构,无论玩家还是敌人都是中枪立刻倒地。命中头部立刻死亡,命中身体倒地后得过 4 个回合才会判定流血过多身亡,这期间能用医疗包救回,其他部位也都有相应的致残、流血性质的效果。这样一来战斗过程的紧张程度大幅上升,毕竟再怎么小心也会遇到跟敌人正面驳火的场面,运气上稍稍出点差错,很可能整局都得重来。


当然玩家面对这样的情况也不是完全没有应对方法,前面提到的药箱是其中之一,此外还有防弹衣(抵挡 2 次命中身体的射击后损毁),头盔(抵挡 1 次头部伤害后损毁),消音器、闪光弹这些辅助道具帮助玩家更好地压制敌人,种类并不多,更关键的还在于玩家手里的资源也非常有限,并不能在游戏里大肆采购。


别忘了主角们是一群「孤胆英雄」,他们仅仅依靠自己的积蓄以及来自良心市民的少量捐款来维持抵抗,所以在战斗时不得不精打细算,不说枪械、防弹衣这样的大装备,每一颗子弹多少钱都要做到心中有数,虽说也有一些支线任务帮助窘迫的主角们稍稍缓解一下经济上的窘迫,但从整体而言限制还是比较明显的。

而作为仅有的几个赚钱手段之一,把在关卡里搜集到的战利品卖给市民居然还要被收手续费,为这样的人出生入死真是眼瞎……

手写体汉化的纸条

《义军》在剧情上跟《这就是警察 2》有一定的关联,相当于把后者的 SRPG 系统部分单独拿出来卖,游戏流程不长、内容也算不上丰富,所以目前 36 人民币这个折扣价还算合适,整体偏慢、篇繁琐的节奏可能会让一部分玩家不太适应,但客观来讲游戏的系统、剧情、玩法还是比较扎实的,汉化水准很不错,喜欢 SRPG 的玩家没事用这款游戏休闲一下身心未尝不可。

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义军

平台: PC
类型: 战术回合制