—— SIE 全球工作室总裁吉田修平谈 PSVR
每次当我们迎来了新科技,为我们赋予更多可能性时,开发者都会想去做更多事,但这也会花更多钱。不过目前我们并不认为(游戏进入下一个世代)会发生开发成本的剧变。
上一世代到这一世代的变化并没有给我们或者给这个产业带来太大压力。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 表示游戏进入次世代并不会影响开发成本
有人说(《死亡搁浅》)就像是电影《异形》,你要一步一步逐渐发现这个世界的全貌,以及你能做什么,不能做什么。也许当你达到 50%的流程时,你会发现游戏充满了乐趣。
玩家在进入射击游戏或是其他类型的游戏时,一般都会对游戏规则以及游戏内容有一个了解。我并不希望这样。大家都应该从零开始,而不是提前知道玩法。我向大家演示的内容可能会让你们有些困惑,但是当你真正玩到之后,就会理解了。
—— 小岛秀夫希望玩家能够从零开始玩《死亡搁浅》
我让麦斯成长了。他很了不起,但是最佳人选还是基努。
—— 导演尼古拉斯·雷弗恩曾极力推荐小岛选择基努·里维斯来饰演 Cliff 这个角色,可小岛表示 Cliff 这个角色就是为「拔叔」麦斯·米科尔森量身定做的
有很多人对于我们正在开发的这个《抵抗计划》不太满意。人们希望得到《生化危机 2》和《生化危机 7》那样的核心高质量的游戏体验,这很合理。
我的意见是:我们作为一家公司除了要加强玩家们期待作品的游戏体验之外,还要继续去拓展分支,尝试提供新的玩法。如果我们只是一直重复地拿出相同的东西,人们就会逐渐对我们失去兴趣。《抵抗计划》能提供非常有趣的新型体验。
最重要的是,这是一款优秀的生存恐怖游戏,虽然不是传统的(《生化危机》)模式。
—— 卡普空制作人 Matt Walker 表示《抵抗计划》是在《生化危机》IP 下的新尝试
每个任务都是手工打造的。对我们来说,质量比数量更重要,通过模块以不同的方式组装随机的任务,这样的任务质量我们无法接受。我们不是想让玩家忙个不停,而是想让他们能够获得有价值的体验。
——《赛博朋克 2077》任务设计师 Philipp Weber 表示 CDPR 拒绝使用机器生成任务
神不存在年龄概念(笑),玩家肯定更想看到一个年轻的小姐姐而不是老奶奶。像哈迪斯虽然是宙斯的哥哥,现在有着一个帅气造型,但实际上他应该比宙斯更老。
——《无双大蛇 3 终极版》制作人庄知彦谈游戏角色盖亚的造型设计
这次机遇将会让 IGDB 走上一个全新的台阶,给与我们机会让我们在大家的游戏生活中扮演更重要的角色。
加入Twitch,我们能够分享他们的经验、资源和技术,这将加速我们的成长,让我们能够成为自己梦想的那个 IGDB。
不仅如此,我们两个公司拥有相同的文化、核心价值观以及对游戏的热情 —— 这让我们成为了完美组合。
—— IGDB 产品经理 Jerome Richer De Forges 谈被 Twitch 收购
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又尼玛的死亡搁浅 鸽你妈臭b? 看得👴🏻都烦透了 一天发尼玛几个文章吹上天 到时时候出来看看能成什么
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