在一个类末日后的世界中,巨型载人机甲在一片荒凉的地域上争斗,而他们除了彼此厮杀,还要面临暴走 AI 机器人的威胁。勾心斗角的财团、不同的政府实体、以及各有企图的雇佣兵,这数者都有着构成出彩剧情的潜力,但《机甲战魔》却将这一手好牌打得稀烂。
游戏中的数十名角色始终未能给人一种形象丰满的感觉,尽管他们都含糊透露了自己神秘的目的,却更让人困惑不已,以至于我对于游戏中那冗长又毫无意义的人物对话实在难以忍受。
游戏花费了大量篇幅,只为呈现这样一个不连贯的故事大杂烩,以及一系列有头无尾的暗示和伏笔,实在让人难以理解。同时,玩家在游戏中扮演的是一名「新兵」,不仅是个可悲的哑巴主角,而且毫无自主意志。在大部分流程中,你的角色像个工具人一样执行各种任务,不论前后立场是否矛盾,而身为玩家的你只能放弃去计较这些剧情,完成任务来推进进度。
起初,我被游戏中那线条利落、设计成熟的兵装机甲(Arsenal)所吸引,流程中抵达的任务地点也都各有特色,丰富多样。但随着实时战斗变得重复无趣,那些出彩的表面细节也再无法令人满意。
使用武器进行锁定瞄准,对持续移动中的目标定向射击,构成了游戏的战斗玩法,却让人感到非常迟滞。虽然在地面和空中疾掠、与敌人飞速交火时会让你感到由衷酣畅,但一旦遭遇同样灵敏的兵装机甲时,你很容易就会跟丢目标。毫无作用的 UI 也让情况雪上加霜,毕竟它连一些基础信息都没有显示,比如雷达上各目标所处的高度。
游戏的难易度也分布不均衡。在游戏前期的数小时内,任务都较为简单,但其后期的任务难度却飘忽不定。一些任务极其简单,以至于我在人物对话结束之前就解决了 Boss;而在另一些任务中(包括一些磨人的保护任务),我无数次尝试都以失败而告终,郁闷得想撞墙。有时与敌人缠斗如此之久,我对游戏的挑战性已经感到麻木,只是在不断地刷高连击数而已。《机甲战魔》跟十几年前的机甲类游戏是如此类似,这让我感到震惊,当然这并非褒义。
在执行任务的间隙,你可以在机库中进行升级,通过对驾驶员的身体进行改造来得到些许增益。改造是逐渐以机械零件取代你角色的鲜活肉体,以一种剥夺人性的方式来吓唬你,但奈何角色本来就是让人感觉毫无生气的工具人,所以这种做法也是徒劳的。
我也可以使用任务奖励的资金,来为机甲购买新的武器和装甲,获得各方面的属性提升。在这方面,游戏提供了细致的多样化选择,还有随进度解锁的外观选项,你可以仔细权衡来尽可能堆高特定属性,这个过程也会给你很多成就感。
话虽如此,兵装机甲的自定义系统缺乏解释,你很难弄懂在一场特定战斗中怎样调整装备才是最合适的。你必须仔细研究尝试,才能分辨出武器和装甲间的差异,也让每一次购买新装备时都像是一次碰运气。这样设计的后果就是,你很少能具体感受到角色的成就,即使经历了许多任务之后,我也没觉得自己如何变强了。
游戏当然也不是毫无优点。你可以选择进行四人合作的多人游戏,与好友或其他玩家一起完成指定任务。这类任务通常都较为简单,并且似乎并没有为多人游戏而重新进行平衡,但不同武器枪火齐鸣的场面还是很让人震撼的。建立或加入一个房间也都很轻松,如果你暂时不想跟人组队,也可以添加一些 AI 队友来陪玩。
我一直在等待着《机甲战魔》加入一些能让游戏玩法更成熟的元素,或是挽救剧情的神来之笔,至少赋予那些枯燥的战斗一点意义。但它们始终没有到来。虽然游戏看似吸引了不少渴望在 Switch 上游玩到《装甲核心》等游戏的玩家,但它与最近那些富于创新的动作游戏相比,还是显得有些过时了。市面上还有许多比《机甲战魔》更值得一试的其他作品。
概念:在一个叙事糟糕的未来世界中,驾驶机甲进行快节奏的战斗。
画面:熟悉而富有魅力的机甲设计,令人印象深刻的各种场景,但在快节奏的战斗中一切都变得模糊,UI 也无济于事。
音效:几乎不间断且不断重复的音乐非常糟糕,以至于在游戏最初的几小时后,我不得不将音量调低。动漫风格的人物语音即可满足游戏的所有音效需要。
可玩性:游戏的交互系统存在严重的问题。菜单和升级系统很让人费解,机甲的操控手感也感觉轻飘飘的,少了些重量与深度。
娱乐性:可以忽略不计,即使你是机甲动作类游戏的粉丝。
重玩性:低
游戏基本信息
发售日期:2019 年 9 月 13 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人
游戏类型:机甲、动作、冒险
开发商:Marvelous
发行商:任天堂
翻译:Daniel 编辑:枚尧
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