Fami 通《维纳斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》制作人访谈

Fami 通《维纳斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》制作人访谈

全文约 10800 字,阅读可能需要 19 分钟。

光荣特库摩游戏计划于 2025 年 3 月 6 日发售恋爱冒险游戏《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme》(《维纳斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》以下简称《VVP》)。预计登陆 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、PC(Steam、DMM GAMES)平台。

本作是从目前仍在运营的度假与交流游戏《死或生:沙滩排球 维纳斯假期》(以下简称《DOAXVV》)衍生出的新作,是一款让玩家与《DOAXVV》中出现的 6 名女性角色展开恋爱故事的衍生作品。

本次《Fami 通》编辑部围绕这款游戏系统等许多令人好奇的地方,详细询问了制作人作田泰纪先生关于开发经过和未来计划等内容。


作田泰纪

职业生涯始于《死或生 3》的开发,在近 20 年里一直参与《死或生》系列的制作。在制作《DOAXVV》时,截至 2021 年 6 月,曾担任该作的导演一职,目前担任的是制作人。在《VVP》中也担任制作人职务。(文中称为作田)

本作制作人作田泰纪
本作制作人作田泰纪

为了展现出角色顶尖的魅力

—— 首先请告诉我们《维纳斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》的开发经过。

作田:《DOAXVV》在服务开始时,只有《DOAX3》中出现的 9 名女孩和原创角色「海咲」这 10 个人。之后在运营过程中不断更新,目前已有 31 名女孩登场。

丽凤和蒂娜等《DOA》系列角色是在特殊时机加入的,除此之外都是原创的角色。除了加入《DOA》的环和参与其他作品联动的一部分角色外,基本上都是只能在《DOAXVV》中见到的女孩。

虽然每个女孩都受到了《DOAXVV》的玩家,也就是岛主们的喜爱,但我觉得还没有让不玩《DOAXVV》的人了解到这些女孩的魅力,所以一直在考虑「有没有其他方法让更多人知道她们的魅力」。

—— 这就导致了本作《VVP》的诞生。

作田:除此之外,《DOAXVV》即将迎来 7 周年。这意味着它是用 7 年多前的游戏引擎制作的。更进一步说,《DOAXVV》是以《DOAX3》为基础的游戏,而《DOAX3》又是以《DOA5》为基础制作的,所以《DOAXVV》实际上是基于 10 多年前的引擎开发制作的。


虽然不能说完全是 10 多年前的技术,因为我们一直在研究如何让女孩们看起来更美丽可爱,所以我十分自信这个引擎现在仍然可以适用。但与其他游戏相比,我们希望能展现更多魅力,也感到有些地方无法完全满足岛主们的期望。

虽然我们可以进一步改良《DOAXVV》的引擎,但作为运营型游戏,一边运营一边追求这个目标,同时还要支持现有资源是非常困难的,比如我们可能需要重新制作所有适合新引擎的泳装。老实说,这不太现实。

在总结这些想法的过程中,我们认为以另一个作品的形式呈现给大家会更好,于是开始了本作的开发。此外,《DOAXVV》没有在家用主机上发行过。《DOAX3》是在家用主机上发行的,我也理解有些人不喜欢有抽卡元素的游戏,所以也希望这些人能接触到新的角色。

—— 你们在「东京游戏展2024」上发布了预告片,之后又陆续公开了角色等信息,收到了怎样的反响呢?

作田:我认为最大的反响是每周大家都在猜测除了海咲之外还有哪些女孩会登场,这让我再次感受到了粉丝们对各个女孩的热情,也很高兴能让登场角色的粉丝感到开心。但同时对于那些喜欢未登场角色的粉丝,我感到非常抱歉。

关于登场的女孩,最先公布的菲欧娜在《DOAXVV》中原本就是倾向于恋爱的角色,所以她的登场得到了一定程度的理解。而对于伊莉丝的登场,似乎很多人都没有预料到,大家都比较惊讶。

—— 企划和开发大约是什么时候开始的?

作田:2023 年 11 月,我们在考虑第 7 年运营方向的同时,也在同步讨论新的展开方式。具体的企划在 2024 年 1 月确定下来,当时我们觉得「这种形式可能可行」。


—— 预计 2025 年 3 月发售,也就是说从开始到开发完成大约是一年多的开发周期。从外行人的角度来看,这似乎有点短……

作田:因为企划确定后就立即开始开发,所以开发的启动非常顺利。

—— 我想《VVP》的开发团队应该与《DOAXVV》的团队不同,《VVP》的开发团队有着怎样的构成?

作田:虽然也包含了一部分参与《DOAXVV》运营和开发的人员,但大多数是由新加入本作开发的成员组成的团队。这次我们重新编写了剧本,所以需要最了解《DOAXVV》中女孩魅力的工作人员,但由于使用新引擎开发,需要全新的技术知识,所以也有首次参与《DOAXVV》的人员,他们可以发挥在其他作品中积累的经验。

—— 也就是说,《DOAXVV》的现有团队并不会作为一个整体直接参与开发。

作田:如前所述,虽然有一部分工作人员参与,但基本上新成员占多数。此外,由于本作也会在家用主机上发售,所以还加入了拥有家用主机开发经验的工作人员,这是一个专门为《VVP》组建的团队。

—— 请谈谈游戏标题《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -》。为什么要在标题中加入「PRISM」(棱镜)这个词?

作田:「棱镜」给人的印象是,进入的光线会被分散成许多颜色并扩散开来。基于这个概念,我们认为将在《DOAXVV》中培养的魅力通过「棱镜」展现,可以表达出「还有这样的魅力,这样的体验」等内容。虽然不是《DOAXVV》的全部魅力,但我们希望玩家能感受到每一个闪光点。


此外,本作被称为「沉浸式恋爱冒险游戏」。《DOAXVV》除了与女孩互动之外,还有沙滩排球和各种活动等多样的魅力。其中,最近特别受欢迎的是能让玩家感受到「与女孩们的恋人感」的内容。

我们想要突出这一点,通过「棱镜」来使其更加鲜明,这也是我们选择这个名字的原因之一。另外,本作中会出现 6 位女孩。虽然不是全部 31 位女孩,但我们正在创作一个只有这 6 位女孩才能讲述的故事。考虑到这个故事,「棱镜」这个词也非常贴切,这也是名字的由来。

—— 《DOAX》的名称成为了本作的副标题,这是出于什么考虑

作田:《DOAX》系列的主要魅力在于能与女孩们一起享受假期,以及享受泳装换装等特色。但正如稍后我会解释的那样,这些并不是本作重点突出的部分。如果《DOAX》的名称放在前面,可能会让人对《DOAX》系列的魅力产生期待,所以我们决定将它放在后面。

《VVP》主要是一款「与《DOAXVV》中的女孩们进行沉浸式恋爱冒险」的游戏。考虑到会出现《DOAXVV》中的女孩们,我们决定将其作为《Venus Vacation》系列的一部分来推出。

着眼于下一作的视觉表现

—— 本作的一大特点是图形变得更加精美。从您之前的说法来看,似乎是几乎从头开始制作的,那么本作的视觉概念是怎样的呢?

作田:首先说明一下本作的游戏部分,本作是以第一人称视角进行的。虽然在《DOAXVV》中也有与玩家面对面交谈的视角,但本作的特点是交谈距离更近。我们的目标是让玩家感觉游戏中的女孩们真的就在眼前。


《VVP》在展现女孩魅力方面与《DOAXVV》明显不同的是,在《VVP》里,玩家与女孩接触的距离感更近。因此我们在制定视觉概念时,着重表现出近在眼前的女孩也能看起来十分可爱。

此外,这次我们还特别注重表现源自「湿度」的性感。当然包括《DOAXVV》中表现过的皮肤的湿润感,但不仅限于此。例如游戏中有很多与女孩非常近距离的场景,我们正在尝试能否实现让玩家感受到女孩体温的皮肤表现和演出效果。另外,在《DOAXVV》中由于引擎限制而难以实现的「雨」的表现也会在本作中呈现,玩家可以欣赏到被雨淋湿的女孩的魅力。

—— 这听起来很令人期待!女孩本身的视觉升级是朝着什么方向进行的呢?

作田:我们采用了新的图形引擎,所以在引擎上尽可能地追求最具魅力的效果。不过说实话,由于《DOAXVV》多年来一直专注于「如何让女孩看起来可爱」,所以在印象上可能不太容易看出区别。

尽管有这样的担忧,但如果近距离观察这些女孩,相信大家会惊讶地说:「竟然可以这么近距离地看到她们!」

—— 虽然设计和基础可能有一些参考,但基本上是从头开始重新制作所有角色对吧?

作田:是的。而且必须保证她们的可爱程度,这真的很困难。另外从技术角度来说,为了提高第一人称视角的沉浸感,比起《DOAXVV》,我们扩大了镜头的视角。这些变化也会影响到角色的可爱程度,所以我们正在不断尝试和调整。

—— 背景也是重新制作的吗?

作田:是的。与《DOAXVV》相比,整体质量有所提升。玩家可以从建筑、植物、海洋的表现等背景中感受到很大的差异。在拍照时,背景的效果应该会比《DOAXVV》更出色。


—— 实际上看到这些角色时,确实感觉真实感提升了,整体质量也很高。但是在发布后玩家的反应也有分歧,有人说「《DOAXVV》的角色更可爱」。个人感觉可能还有一些魅力尚未完全把握。

作田:因为还在制作中,所以我们会继续改进。从我的立场来说,很难用言语表达,但老实说我们深刻感受到要超越自己的《DOAXVV》是非常困难的(苦笑)。《DOAXVV》就是这样一款专注于女性角色 3D 表现的游戏。

尽管使用的是 10 多年前的引擎,但从《DOA5》到《DOAX3》时,我们就为了让女性角色更具魅力而升级了引擎。在开发《DOAXVV》时,我们又改进了害羞表情和皮肤柔软度的表现,在 7 年的运营中也经常进行调整,这是一个代代相传、不断打磨的引擎。

我们的目标是超越它,但现在仍在努力突破自己设定的界限。

—— 从图形引擎的改进和系列化的目标来看,感觉这个作品像是一个实验作品,或者说是着眼于系列未来发展的作品。

作田:我们已经收到了「为什么这个角色没有出现」之类的反馈,这也在我们的预料之中。为了回应这些声音,我们希望能以下一部作品的形式去呈现。

但是作为一个新作品,我们还不确定玩家会有多喜欢,公司也希望能看到「应该制作成系列作品」的局面。所以即使是现有的玩家,也希望大家不要因为「喜欢的角色没有出现」就不购买,真心希望大家能购买并体验这款游戏。

—— 另外,本作的游戏类型被称为「沉浸式恋爱冒险」,我想「沉浸式」就是所谓的「沉浸感」。你们是通过什么方法来提高沉浸感的呢?


作田:首先,我们坚持使用第一人称视角,尽可能构建让玩家感觉像是通过自己的眼睛看到的场景和情境。女孩角色则全程配音,让玩家感觉她们真的在眼前说话。在对话中,女孩有时会突然靠近,根据场景的不同,距离感也会发生变化,这也是一个特点。

一般的恋爱冒险游戏多数使用 2D 插图表现,而本作则用 3D 表现背景和女孩角色,让玩家在体验各种情境的同时享受与女孩的恋爱。

虽然《DOAXVV》也使用了 3D 表现,部分动画中也有第一人称视角的剧情,但本作想要表现得更进一步。所以我们在对话场景中始终保持第一人称视角,改变与女孩的距离感,并加入了女孩主动行动的元素。顺便说一下,对话场景支持摇杆输入,玩家可以移动自己想看的镜头方向,也就是视角。

—— 整体上 UI(用户界面)也相当克制,感觉是为了提高沉浸感而尽量减少游戏感。

作田:我们确实非常注意这一点,大大减少了游戏化的显示。在经历了《DOAX3》的 VR模式和《DOAXVV》的 MR 研发之后我们意识到,需要特定设备的体验实际上门槛太高。我们希望不需要准备特定设备,只用普通的显示器就能体验到与身边的女孩或靠近的女孩之间的心跳感。我们相信即使隔着显示器,也能让玩家轻松地获得这种体验,这就是我们制作本作的信念。

选择这 6 位女孩的理由

—— 登场的 6 位女孩是海咲、菲欧娜、伊莉丝、环、七海和穗香。为什么选择这 6 位呢?

作田:首先是「海咲」,她从《DOAXVV》游戏开始就是最贴近玩家、并给予支持的角色。她也是《DOAXVV》的代表性角色,所以一开始就决定让「海咲」登场。

海咲
海咲

接下来,在《DOAXVV》的第一个活动「第一次睡衣派对」中,与「海咲」交流的是「穗香」。她们两个同岁,也有一些关系友好的对话场景,我们希望玩家能体验到类似的感觉,所以选择了「穗香」。

穗香
穗香

「环」在《DOAXVV》首次登场时让玩家们惊呼「这个性感迷人的女性是谁!?」,既让人心跳加速,又让整个游戏氛围高涨。这是我们在实际运营中首次感受到的巨大热潮,所以我们希望在本作中再次或让初次游玩的人体验到那种心跳感,因此选择了她。

此外,本作是一款沉浸式恋爱冒险游戏。虽然强调沉浸感,但为了享受恋爱感,我们认为有一个「非常喜欢自己」的女孩可能会让玩家更开心,所以选择了菲欧娜。

环

菲欧娜
菲欧娜

—— 那么,选择伊莉丝和七海的理由是什么?

作田:虽然是恋爱冒险游戏,但如果只是与女孩们友好相处,故事会显得平淡,也难以创造高潮点。「伊莉丝」作为指导和考验玩家的角色加入,在《DOAXVV》中也起到了画龙点睛的作用。伊莉丝的存在是故事的核心,与主线剧情的描绘方式有关。

伊莉丝
伊莉丝

另外,「七海」作为《DOAXVV》中的新维纳斯角色推出后,成为了影响我们之后设计角色思路的标志性人物。在此之前,我们主要是以相对直观的方式展现「这个女孩有这样的魅力」,而七海则增加了「女友感」,受到了玩家的欢迎。

七海
七海

简而言之,「七海」让我们感觉到玩家更强烈地希望体验与女孩恋爱的感觉,所以我们认为她作为恋爱冒险游戏的角色最容易理解,因此选择了「七海」。

—— 将登场的女孩限制在 6 人的理由是什么?

作田:在考虑如何深入描绘与女孩的恋爱时,我们思考了能让多少女孩登场。如果有太多女孩,每个女孩能描绘的内容就会变得很单薄。

另外,从游戏角度来说,「与哪个女孩变得亲密」这样的选择很重要。但在这种选择体验中,如果数量太多,玩家就难以做出选择,而且作为前提故事,我们还需要为每个女孩安排登场机会。

从一开始我就觉得不能让太多女孩登场,但又想让玩家了解《DOAXVV》中女孩们的魅力。经过反复探索和考虑,最终确定了 6 个人。

—— 如果有下一部作品,可能会有其他女孩登场吧。不过,如果没有作为引导员和支持者的海咲,可能会有些困扰(笑)。

作田:(苦笑)。我认为她的确是有可能继续出场的。我想明确表达的是,我们并不是想描绘一个与《DOAXVV》完全不同的故事。即使现在开始玩《DOAXVV》,也能遇到所有的女孩。但是她们最初登场的时机和过程,已经无法再体验了。

《VVP》的潜在主题之一就是让玩家体验到接近那时的感觉。在这种情况下,很难想象「没有海咲的维纳斯岛」。尽管如此,也可能会有完全不同的展开或故事,所以我不能断言。

—— 这么说,你们不会通过下载内容追加新的角色了?

作田:本作的主要体验是在有多个女孩的情况下,玩家作为岛主如何行动,与哪个女孩变得亲密。如果只是简单地添加女孩,就会与故事展开不符。因为这是一个以所有女孩都存在为前提的故事,所以如果要推出新的角色,可能会以续作的形式出现。


重视场景而非换装

—— 请您谈谈游戏内容。这是一款「恋爱冒险」游戏,是不是没有沙滩排球等元素?是以场景和文本为基础的冒险游戏吗?

作田:本作没有沙滩排球,游戏主要以与女孩们的剧情为主。没有所谓的主页面,也没有为了沙滩排球而培养女孩们的元素。有一条主要的故事线,在这个过程中与登场的女孩发展恋爱关系。

玩家作为岛主,需要选择如何行动。根据选择的结果,女孩的好感度和故事的发展会发生变化,这是一个简单的冒险游戏。

—— 游戏是以什么样的方式推进的?

作田:具体细节请等待后续报道,但基本上会有与女孩们的剧情,通过阅读这些剧情来增进关系。有时还会有以拍照为主的「摄影章节」。

拍摄的照片会与游戏内的某些元素结合,提高女孩们的魅力,推进剧情发展。最终目标是达到与女孩关系进展的结局。

—— 是否会根据摄影元素进入特定女孩的路线?

作田:是的,玩家可以通过摄影改变好感度,同时也会根据选择产生分支。


—— 听起来似乎不像《DOAX3》那样有日期,需要每天做些什么,而是以故事为基础推进的?

作田:是的,基本上是以剧情为基础,游戏内时间随着故事推进。没有像《DOAX3》那样的日期管理系统。

—— 每个女孩的故事内容量大概有多少?

作田:因为现在还在开发中,很难用具体的时长或对话数量来回答。虽然可能会期待有一般恋爱冒险游戏级别的内容量,但本作是「沉浸式恋爱冒险」,基于第一人称视角提供独特体验,所以很难简单比较。

除了摄影剧情,在等待选择时也可以拍摄女孩,普通对话场景也可以拍摄,所以有很多摄影乐趣。如果专注于摄影,应该可以玩很多轮。

此外,还有一些尚未公开的回放功能,所以内容量应该不会让人觉得「太少」。

—— 故事最后会有结局吗?

作田:像恋爱冒险游戏一样,攻略后可以看到与每个女孩的结局。

—— 会有坏结局吗?

作田:我们计划不会设计有明确的坏结局。虽然还在调整中,无法确定具体程度,但至少不会出现无法与任何一个人在一起的情况。

—— 从故事角度来说,如果结果不好,作为岛主可能会被驱逐,所以我想可能会有被驱逐的结局。

作田:我们曾经考虑过,但觉得那样一来玩家就太难过了,所以不会这么做。

—— 如果达成了与女孩的结局,在故事或游戏机制上是否会回到第一天重新开始?

作田:是的,会采用所谓的周回游戏形式。不过我们会继续优化,尽量让周回变得更容易、更舒适。

—— 我明白了。《DOAX》系列在某种程度上有换装游戏的一面,从限定版特典来看,本作也有泳装更换的内容吧?


作田:可以说是有的。但我希望大家理解,数量可能比大家想象的要少。

《DOAXVV》运营了约 7 年,如果算上《DOAX3》的泳装,有大量的泳装、姿势和道具。这是一个可以享受拍摄的游戏,可以说《DOAXVV》是专注于拍摄元素的游戏。

在运营《DOAXVV》的同时,我们希望玩家也能享受《VVP》。我们认为在本作中过分强调这些元素没有太大意义。相反,我们更注重让玩家体验《VVP》独有的乐趣。

例如《VVP》不是像《DOAXVV》那样让角色穿上泳装,摆好姿势然后拍照。而是可以在对话场景或约会场景中捕捉瞬间,为此我们准备了大量场景。

在第一轮游戏中,只有预设的服装搭配,但随着达成某些条件,玩家可以选择喜欢的搭配或解锁新的搭配。

—— 关于泳装设计,本作是全新设计还是从《DOAXVV》中选取的?

作田:本作的所有服装搭配都是新设计的。在准备众多场景时,为了尽可能展现「女友感」,不仅要有传统的「泳装」,还应该有更多日常服装。

虽然我说换装元素较少,但游戏中有本作独特的服装搭配可供享受。如果玩家想要更多换装乐趣,我希望他们能去玩《DOAXVV》。

另外,特典的「旗袍」看起来像是延续《DOAXVV》的风格,但实际上也是新制作的。我们还进行了细节调整,确保它们不会与场景不协调。


与 True Colors 剧情的区别

—— 在故事中,作为主角的岛主,也就是玩家会与女孩们互动。这可能是个敏感的问题,但如果将其视为与《DOAXVV》中的岛主是同一人物来玩,会有问题吗?或者说,是否会有不同立场的岛主存在?

作田:这可能与大家的想象有些出入,但就我而言,我们在《VVP》中延续了通过《DOAXVV》所描绘的岛主形象。玩家应该能够以同一个岛主的身份体验到「原来还有这样的故事发展」。

不过,负责编写故事的工作人员抱怨说「这太难写了!」(笑)。我们既不想否定在《DOAXVV》中体验过的内容,也不想把所有东西都改变。因此我们在《DOAXVV》的故事基础上,讲述了一些未曾描绘的场景,或者对已有场景进行了扩充。

虽然在服装搭配等方面可能会有细微的差异,但我希望玩家能将这些视为本作独特的乐趲,享受新的体验。

—— 但是,可能还是会有一些「初次见面」的场景吧?

作田:我们对此进行了多次讨论,确实还是会有一些初次见面的场景。对《DOAXVV》的老玩家来说可能会觉得有些奇怪,但考虑到我们最初的目标是让更多人了解《DOAXVV》中女孩们的魅力,如果一开始就是熟人关系,从游戏角度来看也会感觉不自然。

—— 对于老玩家来说,可以将其视为「回忆起曾经的某个时期」,重新体验那些回忆?

作田:这种想法也不错。我们加入了许多之前未曾描绘的场景。绝对不会感觉像是在重复体验已经看过的剧情,我相信玩家们可以以全新的心情来享受。

—— 然后故事的大纲是「维纳斯节事务局给岛主布置了任务……」是吗?既然有伊莉丝在,那么确实会有「事务局」存在。


作田:伊莉丝是作为岛主的指导者被派遣来的,所以肯定有派遣她的机构。我们一直认为那可能就是事务局。维纳斯岛是「群岛」,不是单一的岛屿。

在不同的岛屿举办维纳斯节的过程中,每个岛的岛主都在进行运营,我想肯定有一个管理这些的事务局。

更进一步说,菲欧娜是仰慕那些被闪耀的女神们注视着的岛主,才来到维纳斯群岛的。这意味着维纳斯节可能在以某种方式向外界转播。我们在创作这次的故事时,也深入探讨了这些方面。

—— 没有沙滩排球的话如何描绘维纳斯节呢?

作田:虽然带有沉浸式元素,但本质上本作仍是恋爱冒险游戏。可以理解为我们描绘了建立起女孩们能够活跃的环境和关系的过程。

在剧情中也会出现一些小游戏,但这些不是为了竞争,而是为了与女孩们亲密互动而设计的。关于这些细节,请期待后续公告。

—— 我很期待!近几年《DOAXVV》中有「True Colors」剧情的更新,让玩家与女孩们的关系更加深入。有些女孩如「海咲」和「菲欧娜」已经更新,有些还没有。《VVP》与 True Colors 剧情如何进行区分和差异化?

作田:我们当然希望两者能够并存。「True Colors剧情」以女孩的泳装为主题,展开故事,描绘双方如何产生恋爱感情并采取行动。

《VVP》描绘的是在一个大的流程中,与女孩们建立友好关系并加深关系的故事。虽然每个女孩的剧情描绘的深度和内容有所不同,但我们一定会表现出女孩们的魅力,希望能描绘出两者的优点。

明显的区别是,《VVP》是从主线故事衍生出的与女孩的故事,而「True Colors剧情」是专门为某个女孩设计的故事。说实话,两者都很具有挑战性(苦笑)。

—— 这意味着对某些女孩来说,在《VVP》中的关系可能会先一步拉近?

作田:我认为会有这种情况。但是当我们在《DOAXVV》中实施「True Colors更新」时,我们会确保它是一个特别的、值得享受的内容。我们绝对不希望因为本作而削弱那些元素。


角色的表现仍在不断优化

—— 数字豪华版中包含了与插画师よむ老师联动的服装搭配。这些搭配与《DOAXVV》中的よむ老师联动的泳装又有所不同,对吧?

作田:是的。这次我们请よむ老师为本作设计了新的服装搭配。不过我们并不是完全创造新的东西,而是保留了よむ老师的特色和粉丝期待的元素,如连裤袜和职业装的元素。

此外,这次我们会更加注重由于《DOAXVV》引擎的限制而无法实现的腿部表现,请大家拭目以待。在故事中,我们也准备了类似よむ老师插画中描绘的场景。

—— 顺便问一下,数字豪华版中包含了可以提前解锁「时间停止手表」拍摄功能的特典。《DOAXVV》中的一些拍摄功能也可以在本作中使用吗?

作田:拍摄功能并不是很多。我们保留了「时间停止手表」,因为我认为这对于最大限度地享受本作独特的「捕捉场景和对话瞬间」的元素来说是必要的。至于可以自己创造场景的道具,在《DOAXVV》中就可以享受到。

目前我们没有考虑,但如果要在本作中引入这样的拍摄扩展功能,那一定会是《VVP》独有的拍摄功能。或者是由于游戏引擎限制而在《DOAXVV》中无法实现的拍摄功能。

服装搭配和场景的组合是很有趣的部分,玩家可能会想:「嗯,如果在这个场景中穿上那套服装,然后停止时间,会不会出现这样的画面……?」这可能会考验玩家的想象力,所以请一定要尝试一下。


—— 本作也会像《DOAX3S》那样有与《DOAXVV》的联动特典吧?

作田:是的,只要购买任何一个版本,就可以在《DOAXVV》中获得海咲专属的 SSR 泳装「度假吊带背心·浅蓝色」。序列号可以在《VVP》的游戏内菜单中获得。

—— 《DOAXVV》方面有计划举行联动活动吗?

作田:我们正在考虑中。虽然我们希望能够同时炒热两个游戏的氛围,但《DOAXVV》的日程已经排得很满了(苦笑)。不过,在《DOAXVV》中重复《VVP》的体验内容是没有意义的,所以我们可能不会准备大型内容。可能会更接近于公告或指南性质的活动。

—— 《VVP》有计划在海外发行吗?

作田:我们会以多语言版本在《DOAXVV》国际版发行的地区推出。如我们所公布的,《DOAXVV》国际版已突破 500 万下载,非常受欢迎。我们希望海外的玩家也能享受《VVP》,所以准备了海外版。不过,我们并没有特别添加针对海外市场的元素,而是以我们构想的《VVP》原样推出。

—— 发售日期是 2025 年 3 月 6 日,还剩下约 4 个月,现在开发进度如何?

作田:虽然进度很紧凑,但由于我们明确知道需要制作的内容和元素,所以进展非常顺利。现在我们正在进行打磨工作,比如「如何让角色更可爱」,「如何让场景更令人心动」等,不断完善角色们的表现。总的来说,开发进度大约在 60% 左右。


—— 在《DOAXVV》 7 周年公开直播中,同时还将举行《VVP》的封闭试玩会。举办这个活动的目的是什么?

作田:虽然本作是一款恋爱冒险游戏,但由于加上了「沉浸式」这个不太常见的词,我认为还是有一些地方需要实际体验才能理解。因此我们希望尽可能提供一些让大家接触游戏的机会,正好可以利用这次实体活动让大家体验一下。

虽然公开直播是通过抽选报名的,但我认为报名的都是非常热爱《DOAXVV》的玩家。希望这些热爱游戏的玩家能够发现只有他们才能理解的魅力,并将其传播给其他玩家。

—— 是否考虑在其他场合举办试玩会,或者发布试玩版,让更多人有机会实际体验游戏?

作田:我认为确实有很多地方需要实际体验才能理解,所以在发售日期临近时可能会提供一些体验机会。因此我们正在考虑在发售前以某种方式让玩家们试玩游戏。

—— 我认为这款游戏不仅面向的是《DOAXVV》的粉丝,也能吸引新玩家。你们希望哪些类型的玩家来玩这款游戏?

作田:首先,《VVP》之所以能够制作,是因为《DOAXVV》的玩家们持之以恒地支持了约 7 年的时间,我们绝对希望这些玩家能够享受这款游戏。

此外,我经常看到一些曾经只玩过一点《DOAXVV》但现在已经退出的玩家,对「现在还有这样的女孩角色」感到惊讶。我希望通过本作,这些玩家能有机会更深入地了解这些女孩角色的魅力。

同时,对于那些因为《DOAXVV》有抽卡元素,或者主要在高配置 PC 上玩等原因而没有玩过的人,我们也非常希望他们能来尝试这款游戏。

最后,对于那些想要缓解日常疲劳,或者想要从角色们那里获得一些温暖的人,我希望他们能将其作为一款恋爱冒险游戏来体验。


原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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