总而言之,如果你只是担心自己美术不好而犹豫要不要买这个游戏的话,我可以很负责任的告诉你,这个担心绝对是多余的。如果你是一个美术不太好的同学,这个游戏一定能够重新点燃你对创作的热爱。当然,如果你本来就是一个灵魂画手,你大可完全忽略我以上所说的话,这个游戏绝对会让你收获不少大师级的涂鸦作品。
挥动画笔拯救废弃小镇丹斯卡
「看,就是那个怪胎。」在游戏中,我们将扮演一位爱画画的名叫艾西(Ash)的小男孩,不过游戏刚开始不久,艾西就先是被一群恶霸冷嘲热讽了一番,随后他们更是动起手来撕毁了艾西的涂鸦本并将其扔进了一个闹鬼的灯塔里,但也是在这个地方,我们遇到了精灵露娜并得到了一支神奇的画笔以及让废弃小镇丹斯卡恢复生机的能力。
根据剧情的描述,丹斯卡曾经是一个繁华的小镇,但由于居民们日益积攒的负面情绪以及漏油船只的撞击,这个小镇逐渐被黑暗侵蚀,沦为了一个无人居住的「死城」。不过对于艾希而言,丹斯卡有着无可取代的意义以及美好的记忆,因此当精灵露娜提出「重新点亮」丹斯卡这座小镇的请求时,艾西也就义无反顾地一口允诺。
而从露娜手中得到的这支神奇画笔就是救活小镇丹斯卡的关键所在。
游戏全程共有 5 个可供探索的区域,玩法也较为简单,每个区域的不同地方都挂有数目不等的灯泡串,你需要利用手中的画笔在墙壁上绘制和涂鸦,当画笔划过这些小灯泡时它们会被随即点亮,点亮一定数量的灯泡后,你就可以消除一个区域的黑色藤蔓以解锁下一个区域。
需要注意的是,在绘画的过程中你需要时刻保持低调不要被恶霸们发现,一旦被发现他们就会将你的画笔抢走,并把你扔进垃圾桶里,不过游戏的惩罚机制也算不上有多恶劣,你只要从垃圾桶中爬出来找回画笔即可重新出发,之前已经点亮的灯泡区域也不会受到影响。
「你每一次挥动画笔绝不仅仅只是为了完成任务,而是真的为了画而画,同时也是为了满足自己的创作欲望。」这几乎是每一个玩过《壁中精灵》玩家的感受,也是这个游戏的成功和精髓所在。
当你打开游戏的设计面板时就会发现官方已经给出了既定的图案和样式供你选择,简单的图案如空中的繁星、层次分明的银河,或是燃烧着的篝火等元素,到了游戏的后期还会不断解锁更为复杂的涂鸦样式,比如转动的星球、枝叶繁茂的各类树木,以及各种冬日要素如雪球、冰川、冬天的植被等等。
你只要按下 R2 键并轻轻拖动画笔以上这些要素就会跃然墙上,此外,根据你用力的轻重、拉动画笔的长短幅度等不同,每一个图形也会随之变化,最后呈现出完全不一样的效果。
除了风景和物品要素外,你还能通过画笔创造出专属于你自己的精灵。在游戏的进程中你会一路解锁并绘制不同属性的精灵,收集散落在路上的涂鸦页还能解锁更多的精灵特征以丰富精灵的外貌,比如精灵耳朵、精灵角等元素。
需要强调的是,这些精灵并非只是简单的装饰元素,它们与画笔一样,同样是拯救小镇的关键,也是你解锁区域、通过关卡必不可少的帮手,比如火属性的精灵能够帮你烧毁一些障碍物,而电属性的精灵则能为你打开一些电闸开关。
不过也正如我刚刚开头所说,在这么多的涂鸦样式和绘画元素面前,你完全不必担心你的艺术造诣无法和这个游戏相匹配,在这支「神奇画笔」的魔力之下,所有经你手画出来的东西都会瞬间变得栩栩如生。
相信我,当你第一次挥动这支神奇画笔时,你一定会被眼前自己创作出来的画像震慑住,在这个游戏里,你唯一需要做的就是肆无忌惮地挥动你手中的画笔,创作出一幅又一幅让自己满意的画作。
每一次下笔,都是一幅专属于你的,独一无二的大师级画作
「这是一个属于你自己的游戏,每一个你走过的地方都因为你的画笔而变得独一无二。」
《壁中精灵》无时无刻都在告诉你这个游戏是因为你的一思一举一动而变得更加精彩。
前面说过,《壁中精灵》绘画的操作难度并不高,只要你按住 R2 键并轻轻滑动手柄就能画出你选中的图案,但它特别的地方在于,你按下按键的力度大小、操纵手柄移动的方向和轨迹、以及选择落笔的位置、不同图案颜色的搭配等等都会影响画面最终的呈现效果。
比如以下这两幅作品就是我和另一位玩家在游戏中同一个地点所创作的截然不同的画作:
这样的绘画操作意味着每一个玩家在这个游戏中创作出来的壁画都不尽相同,甚至是同一个玩家在同一幅墙壁上作画,只要力度不同、滑动的轨迹不同就会有不一样的效果,再加上游戏本身提供的多种图案,画面也就更加多样化,这也是为什么说这个游戏中的每一幅作品都是独一无二,不可复制的原因。
被赋予生命的图画,只因你而存在的小小世界
这个游戏最直击人心的一个亮点还在于,所有原本安静地躺在涂鸦本上的样式从你的画笔中跃出时,它们就真的彻彻底底「活了」过来。
「请按住方块为精灵注入生命力。」
每当你召唤出一个精灵,费了一番心思设计好它后,游戏会给你一个颇具仪式感的选项,为精灵「注入」生命,你按下之后,精灵也就在墙上活了过来。
当然,不仅仅是精灵,你画出来的所有东西在墙上的呈现方式都是动态的,摇曳的花草树木、或大雪纷飞或电闪雷鸣,所有的事物都因你而被赋予了生命。
恍惚之间你甚至有一种不愿过快推进流程,只想安静地在这里欣赏自己创造出来的小小世界的感觉,我想这也是这个游戏另一个成功之处,它有着一种让人愿意「停下脚步」的魔力。
能让玩家愿意放慢脚步甚至停下来欣赏周遭环境的游戏并不多,要说上一个能让我时不时就暂停游戏进度,情不自禁截起了图的游戏还是《荒野大镖客:救赎 2》,那清晰可见的星河,刻画细致的一树一草和野生动物都让人入了迷。
而在《壁中精灵》中,这些漫天的星河、色彩绚丽的花草树木和四季变迁都是由玩家自己一手创作的,这也更让我们抑制不住停下来到处拍照和截图的冲动。
我已经数不清有多少次在点亮了灯泡完成了任务之后,还是忍不住放下前进的步伐,自顾自地又在另一幅墙上慢慢悠悠地捣鼓了起来,不是为了完成任务,仅仅只是出于「我想画」。每完成一幅画作就截图一次,这里多加了一个元素又截图一次,把精灵们召集到这幅背景墙上,又是一顿截图。
颇有创意但略显仓促的战斗部分
值得一提的是,《壁中精灵》除了绘画涂鸦部分之外,在游戏的尾声部分还加入了颇具创意的战斗元素。
当你解锁游戏的第六个篇章后,艾西为了解除小镇的阴霾将会拿起手中的画笔与黑暗精灵展开战斗,此时的画笔将转化成一把有魔法的武器,随着不同属性的精灵被打倒,你能通过画笔释放出火、电、风三个技能,然后通过这些技能破坏黑暗精灵的保护壳,从而将他们击败和驯服。
不过有点遗憾的是屈指可数的几场战斗体验无法让人从中感受到太多的乐趣,艾西习得的三个技能也只是简单按下三个操作键即可完成的事情,操作难度并不是太高,反倒是黑暗精灵频繁的快速移动拖延了战斗的时长,但这同时也意味着玩家要追着精灵满场跑,让人感到有点懊恼,而新增的「颜料滑冰」技能除了能够让你较快移动外也没有太多额外的延伸作用。不过对于一款以绘画为主的游戏来说,玩家对于战斗要素的期待也并没有太高,艾西与黑暗精灵的对抗部分更像是制作组为玩家们额外添加的一道「小甜点」。
截然不同的 VR 体验
需要说明的是,除了手柄控制之外,《壁中精灵》还支持 Move 控制的 VR 模式,这也是和手柄操作模式截然不同的一段体验。在 VR 模式中,你将和一个名叫 Splotch 的小精灵展开一段奇妙之旅,以全新的方式使用你的画笔。与手柄控制不同,VR 模式中的绘画过程也更加直观,当你挥动 Move 的时候,花草树木就从地上直接「长」了出来,星星会在眼前的空中划过,甚至你只要轻轻一点,就能让眼前的树上立马蹦出一个苹果,所有的东西都变得更加立体,也让人更加身临其境。
而在完成了小精灵 Splotch 提出的绘画要求后,你也将解锁下一个 VR 模式「自由绘画」,更大限度地发挥你的创造力和想象力。
结语
10 分满分的话,《壁中精灵》在我心中是一款能够打上 8 分的游戏, 总体来说,这是一款让人感觉眼前一亮的作品,不管是对于美术不太好的玩家还是本身就是灵魂画手的玩家来说,都能在这个游戏中找到适合自己的玩法和节奏。
不论是其独特的画面风格、让玩家能够创作独一无二画作的涂鸦设计、还是给图画注入生命力的设定和羁绊都让人沉迷其中,并为此惊叹。
在我通关之后,在等待字幕过完的流程里,我就已经迫不及待地想要重新回到阴霾散开了的小镇丹斯卡,迫不及待地想要将墙壁里的每一条缝隙,每一片空白都用画笔填满。
当然,这种迫不及待的心情还源于小镇里面那些所有只因我而存在的小精灵们,以及只因我而被赋予了生命的一草、一木。
2022-02-25
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