编者按:《壁中精灵(Concrete Genie)》是一款兼具创造和冒险的精美游戏,玩家在游戏中可以亲身扮演「神笔马良」,用手中的神奇画笔唤醒整个世界,重拾昔日生机,甚至可以经历一番战斗魔画师的成长之旅。《壁中精灵》已于 2019 年 10 月 9 日登陆 PS4 平台。
《壁中精灵》这款游戏最出彩的地方莫过于给玩家提供了充分的自由发挥空间。这是开发商 Pixelopus 的第二款作品,早在此前就已经出过多个宣传视频,如果你曾关注过这款游戏,那想必已经领略过其中的精彩:在这个半开放的世界里,主角 Ash 穿行于富有年代感的建筑之中,他在老旧墙上画下的一切都将被赋予生机。树木拔地而起,墙面上的瀑布从屋顶倾泻而下形成一滩水池,洒在砖墙上的星星仿佛掉落的尘光,把原本了无生气的背景装点成了迷人的夜空。
你大可以只是简单粗暴地乱涂乱画,游戏一样可以进行下去,但你不会舍得这样做的。你会不自觉地投入更多精力去进行创作,渴望在这个氛围压抑的城市里创造出更多闪光点,没有任何原因,只因内心感到满足,这就是《壁中精灵》的高明之处。
在剧情模式中,我们的主角 Ash 是一位天赋异禀,但经常遭受熊孩子欺负的小画家,他无意中把自己画过的一只可爱怪兽「变」活了,随后得到一支网球拍大小的神奇画笔。经过一段冒险旅程,他找到了自己的目标,那就是必须驱走蔓延在他荒废家乡 Denska 里的邪恶势力。
这段充满魔幻现实主义风格的剧情相当引人入胜(虽然有点老套),游戏开场,在天台作画的 Ash 遭到了同龄人的欺负,这群恶霸熊孩子像极了蒂姆·伯顿电影里的那些角色,每个人都有不同程度的人格问题,他们抢过 Ash 的速写本,将其撕碎之后洒进风中。这些随风而去的书页成了游戏里的收集要素,每一张都代表了海滨小镇 Denska 的故事,也暗喻了其衰败的过程。
我玩的时候倒没想过什么拯救世界,之所以喜欢在 Denska 镇里那些残垣断壁上涂涂画画,主要是因为这么做真的很解压,也很令人感到满足。Ash 充满生机的画作主要由他之前的绘画素材构成,这些素材就是被熊孩子们洒进风中的书页,玩家通过收集散落各处的纸张来解锁更多绘画素材。
素材的风格多种多样,有写实的(如树木、植物和水面),也有抽象的(如风和闪电),还有一些相当猎奇的(如超大蘑菇和图腾等)。基本上,任何空白的墙面都可以成为你的「画布」,你不需要具备专业的绘画知识,仅需选择自己想要的素材,然后按住 R2 推动摇杆,这些色彩丰富的画作就都栩栩如生啦(不得不说,这是我用无线手柄控制器体验最好的一次)。每一个素材都有对应的音效,所以我在绘画过程中感觉自己像是在给一段音轨添加各种和声,谱出层次丰富的韵律。
整个绘画过程非常直观,不外乎搭配素材贴图,所以即便你在现实生活中是个画画苦手,也能轻松画出漂亮的作品。在某种程度上,这款游戏有点类似于开发商 Media Molecule 的《梦境宇宙(Dreams)》,但没那么复杂,也少了些许自由度。但总体而言,玩家仅需推推摇杆即可创作出美好事物,这种成就感无可取代。
为了鼓励玩家多创作,游戏设计师可谓煞费苦心。从无数的过场动画以及后期剧情中我们可以看出,主角早前留下的画作依然在静谧的夜晚闪烁着光芒。虽然这只是个小细节,但玩家看着自己在小镇上留下的不灭印记,内心会有不一样的感受,进而更渴望把每一面墙都变得富有生机。
为享受艺术而创作
但是,正如我前面所提到的,《壁中精灵》的立意并不在于玩家要多么专业,你的小镇之旅进展如何取决于你有没有画那几面关键的墙,二并不是要求你画满整个镇子或画得多么漂亮。通常来说,你只需要把在悬挂灯泡的区域作画,画到一定数量,灯就会亮。只要把墙上所有灯都点亮,该区域就会被标记为已完成。每完成一个区域,就会解锁新的区域,踏上新的旅途,是不是特别简单明了?
在这款游戏里,画的质量不是关键,数量才是,我不知道该对此作何评价。因为对于只想看剧情的玩家来说,他们将最大限度地简化绘制过程,反正游戏并没有鼓励大家多做一些具有创造性的事情。如果可以的话,我希望能把「绘画」变成游戏机制的一部分,或者为素材赋予功能性(比如用来烧掉障碍物的篝火素材,或者用来灭火的下雨素材),但《壁中精灵》显然还没到这种深度。
精灵们也是创造的产物,Ash 的素材库里有一些毛茸茸的怪兽身体、尾巴、触角和耳朵等,可以组合成形态各异的精灵。把精灵画在特定位置就可以「激活」它们,活过来的精灵会一路跟着 Ash 从一面墙移向另一面墙,并提供相应的辅助。红精灵可以点燃物品,黄精灵可以提供电能,蓝精灵可以吹动某些物品。
游戏里的解谜元素就和画一只小精灵一样简单,所以到了游戏后期我更注重有趣的外观设计,仅仅只是看着这些鲜活的精灵们我就已经心满意足了,它们会躲雨,会围着篝火取暖,甚至有一只精灵问我要苹果。满足精灵的愿望,你就可以解锁超级颜料。
整个游戏流程伴随着潜行要素,因为那些在镇上到处招摇的熊孩子们一直在找 Ash 的麻烦。但是相信我,潜行难度基本为零,即便你和他们面对面碰上了也没关系,只要立刻往屋顶上爬,然后制造响动把他们引到别处去,你就安全了。其实被抓住了也不打紧,他们只会把你丢进垃圾桶里,然后扬长而去。
风格过渡不够自然
这种一边画画一边潜行的拉锯战正是《壁中精灵》的独特之处,随着剧情的深入,游戏的后半部分看起来颇有动作游戏的感觉(为避免剧透,我就不细说了)。出于某种原因,Ash 的画笔逐渐变成了创造力与攻击力兼备的工具。
这是一个大胆的做法,毕竟很少有游戏能在几个小时内从一种类型突变为另一种类型。只可惜,我很欣赏这种勇气,却不敢恭维游戏玩法。《壁中精灵》的想法是不错的,重新利用已解锁的精灵元素力量做出各种华丽攻击,但每场战斗都宛若一场苦战,因为你必须在镇子上追着敌人到处跑,一点一点磨死对方。这是一款宣扬艺术创作自由的游戏,却在这方面如此设限。
所幸的是,相对于整个游戏流程而言,战斗部分的占比较小,而且正是因为它的存在,才让我更加热爱游戏里的其他元素。战斗中你可以按住 L2 在镇子上四处溜「画」冰,主要灵感来源应该是游戏《喷射小子:街头涂鸦(Jet Grind Radio)》。不得不说,这种畅享丝滑的感觉实在是棒极了,探索流程一下就充满趣味。从今往后,任何一款不添加滑冰机制的开放世界游戏都将难入我的法眼。
对于《壁中精灵》,我回味的是主线任务之外的东西。没错,我的速写本有一些空白页,地图也没有解锁完全,但比起寻宝探险,我对小镇里的空白墙面更感兴趣。在《壁中精灵》的世界里,我拥有充分的自由,可以在任何地方作画。我只想用手中的画笔勾勒整个小镇,疯狂截图,欣赏自己的杰作。能如此激发玩家的创造欲,也从侧面说明了这款游戏绘画系统的精良。
总评
《壁中精灵》的通关难度相当低(对部分玩家来说可能太低了),但正是这种安逸给玩家带来了舒心的游戏体验。这款游戏的挑战模式并不遵循传统电子游戏的机制,更多的是让玩家挑战自己,不断想出新的具有创造性的设计,让原本破败荒凉的镇子重新焕发光彩。《壁中精灵》所宣传的核心理念本质上是一趟享受艺术创造的旅程:游戏不强求你必须画多少幅画,但我就是想画。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 9 日
登陆平台:PS4
游戏售价:普通版 238 港币 / 豪华版 308 港币
游玩人数:单人
游戏类型:动作 / 冒险
开发商:PixelOpus
发行商:Sony Interactive Entertainment
编译:张易
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