《壁中精灵》将于 10 月 8 日发售,独占登陆 PS4 平台。
街头艺术本身就自带一定的叛逆属性。对一些人而言,街头涂鸦妨害了公共形象,它的存在象征着社会多样性对楼房建筑带来的污染。而对其他人而言,涂鸦不仅是一层颜料,更是一种人们表达自我的艺术、一个体现人们对社会所思所想的载体。而《壁中精灵》则深谙后者精髓,着重突出了其反应社会现象的精神,并且试图通过游戏来升华街头涂鸦的艺术。
这是游戏公布两年以来,我第一次得以试玩《壁中精灵》的非 VR 模式。当初开发商 Pixelopus 在游戏公布不久后向我们展示的作品更像是一个技术演示,并没有很好地体验到游戏的运作机制。而这次的试玩中,我体验了游戏开始后 1 小时的流程,并跳到第三关,体验到了截然不同的玩法。
在《壁中精灵》中,玩家操控一名从小在破败港口城市长大的小孩 —— 艾什(Ash)。好像经济衰败还不够似的,这座小镇上还出现了一帮四处欺凌的恶棍,让主角艾什的生活雪上加霜。在游戏的开场片段中,这帮恶棍抢走并撕毁了艾什的速写本,里面记录着主角脑海中构想出来的生物。
《壁中精灵》的玩法如下:艾什先要收集四散各处的速写本碎片,并利用一页页碎片来创造壁中的「精灵」。在墙上画出精灵后,它们会给出相应的请求,玩家需要为他们提供营火、星光等来照亮墙壁前方悬挂的灯泡。艾什在港口小镇四处喷涂画作、同时也让这座衰败小镇的各个街区重焕生机。一些谜题还需要玩家同时利用几只「精灵」来解决、玩家要引导着它们在建筑物的墙面上移动,想办法越过障碍,最终到达目标区域。
在试玩前,开发商 Pixelopus 就向我提前预警,试玩会跳跃至游戏的第三关,带来不同的玩法与机制。在这道关卡中,比起刚开始的悠闲风格,游戏玩起来更有一丝《声名狼藉(Infamous)》的风味。Boss 会在你不久前涂鸦装饰的区域内游荡,艾什需要用自己的画笔对快速移动的敌人发动不同形式的攻击。在 Boss 战过后,他还能踏上自己神奇的画笔,为整座小镇重新涂上亮丽的色调。
非常好奇最终的成品将如何调节这种玩法上的突变,使之更为平衡与协调。但玩法上的变换,无疑打消了我在第一小时试完后对游戏重复性产生的顾虑。这款将于几个月后发售的游戏,即将为索尼第一方游戏库添上浓墨重彩的一笔。
编译:Leo
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