听起来很荒谬,对吧?许多人都会为此感到很无辜,但在如今这个零工经济时代,这就是生活的真实写照。无论投诉的原因听起来多么天方夜谭,一个差评就能轻易毁掉一个人的事业和生活。
近日,独立游戏《霓欧出租车》登陆 Apple Arcade、PC、Mac 和 NS 平台。在这个赛博朋克世界中,一家公司巨头成了城市里的垄断者,玩家将以出租车司机的身份来体验这里的生活。
你可以把主角想象成 Uber 打车软件的司机,然而在这个虚构世界中,人类司机正逐渐消失,取而代之的是无人驾驶技术,顾客不必与任何人类司机打交道。即便司机这份职业没有任何福利或职业前景可言,但他们还是很庆幸自己能够暂时依靠这份工作继续生存下去。
《霓欧出租车》开发团队 Change Agency 的创意总监帕特里克·尤因在推特上表示:「这款游戏最糟的结果无非就是失业罢了。一旦评分低于五颗星,玩家就将面临失业,这完全就是当下 Uber 司机的真实写照。」
为了更深入地调研这个话题,尤因还特地当了一段时间 Uber 司机。不过大多数时候,他还是以乘客的身份去和其他司机交流,试图了解 Uber 司机的生活体验。实际上,他打听来的故事都很可怕。
「我遇到一位司机,他开了五年车,结果因为三起匿名投诉被炒鱿鱼了,」尤因回忆道,「他给我看了他的主页,9000 多次驾驶,全部都是五星评价。」
这名司机没有得到任何上诉通知,也没有收到解雇的具体原因。不过他对此有一套自己的理解。
「他一直猜想为什么会突然发生这种事情,最后认定自己的发型是罪魁祸首,」尤因解释道,「事情前后唯一的区别就是他的头发变长了,他从一个留着板寸、规规整整的黑人变成了留着爆炸头、看起来有点唬人的黑人大哥。」
《霓欧出租车》真实地还原了现实中的种种细节,在大部分时间里,玩家所扮演的司机都会与后座乘客进行交谈。有时候,你会遇到一些讲道理且脾气好的乘客,但大多数时候,你都需要忍受一些刁钻古怪的乘客。
在游戏中,我仅仅只是因为没有全程保持微笑就被某个乘客打了差评。有一次,一位乘客未事先通过打车软件联系我就直接跳上车,要求我把他载到某个地点。我还遇到过一位烂醉如泥的乘客,他在车里大吐特吐,还假装自己什么都没干。后来因为我的直言,这家伙给我打了两星。尽管之前的乘客都给我打了五星,但就因为这件事情,出租车公司立马给我发了封警告。
这就是问题的关键:无论你怎么选,哪怕你被乘客要求做一些违法的事情,或无端被卷入危险当中,乘客永远都是上帝。你觉得他们的要求不合理?那行,他们就给你打一星差评呗。然后一夜之间,你就得面临失业的风险。
这就是开发商 Chance Agency 希望为玩家呈现的内容,他们希望通过这款游戏来批判网约车公司的制度,但是更深入地讲,开发商其实是想探讨算法为王所引发的「专家治国论(1932 年发源于美国的思想运动,大意为不能让追求私利的少数人管理,而应由能考虑社会整体利益的科学家和工程师去管理)以及行业混乱」。然而,尤因却没有料到这款游戏的发售居然让他亲历了一次「顾客为王」的体验。
尤因表示:「在这个零工经济体制下,最诡异的莫过于所有陌生人都可以成为凌驾于你之上的『上帝』,这与独立游戏开发的体验十分相似。」
当一款电子游戏面世发售时,它就会在游戏商城里占据一席之地。上面的用户不仅能决定公众对这款游戏的看法,还有权决定其他人能否看到这款游戏的推荐。在 PC 游戏分销平台 Steam 上,这个过程甚至在游戏发售之前就已经开始了。
一旦开发者为游戏建好商店页面,他们就要想尽一切办法让玩家把这款游戏收入自己的愿望单。开发者告诉我们,只有当更多玩家把游戏加入愿望单时,游戏在 Steam 推荐算法里的占比才会增加。
游戏公关公司 Evolve 的总监汤姆·奥勒告诉我们:「愿望单能让游戏在首发时进入精选和推荐,为游戏页面引流等等。」像 Steam 这样的平台每天都会涌现大量游戏,所以对于开发者来说,这些曝光措施就显得至关重要,否则玩家很容易就会迷失于眼花缭乱的游戏页面中。
游戏一经发售,玩家即可在商店页面上进行评分,他们也可以在 Steam 上选择是否向其他玩家推荐这款游戏。对于潜在购买用户而言,这些评价都很具有参考价值。
然而,这些评分机制并不客观。你无法阻止别人随意给你打出差评。这一趋势早已蔓延到 Steam 平台,因为某些与游戏无关的原因,许多心怀不满的玩家会采取「差评轰炸」的办法来自我发泄。此处我们列举一些极端案例:《全面战争:罗马 2》中因出现过多女角色而引发玩家恶评如潮;由于《无主之地 3》被 Epic Games Store 独占,《无主之地 2》的 Steam 页面被玩家刷了大量差评。虽然 V 社已经开始采取措施加以干预,可即便如此,玩家仍然掌握了游戏评分的终极话语权。
「我感觉自己需要花费大量时间去理解和反抗算法,甚至在日常生活中尝试骗过那些算法,」尤因告诉我们,「最近我又花费了更多时间和精力去思考这个问题,没办法专注于游戏媒体评论或构思 DLC 的创意。」
作为一款依托对话推进剧情的游戏,《霓欧出租车》还得处理一些潜在痛点。根据尤因给我们发送的截图看来,一名女玩家本来挺满意这款游戏的,后来又因为游戏里使用的一些代词而选择卸载游戏(有的人会比较注重跨性别人称代词的使用问题)。
尤因不禁思考:「如果这个人如此在意这个问题,甚至还在推特上专门提出来,那她会不会给我打一星差评呢?」
事实证明的确如此,现在 App Store 上已经出现了零零散散的一星和两星评分,玩家指责《霓欧出租车》纯粹就是一款「聊天模拟器」,根本「算不上是游戏」。另一个三星评论则认为这不是一款真正的游戏,而且「过于政治化」。Steam 上也出现了许多类似的差评,很多玩家认为「《霓欧出租车》并不是游戏,只是视觉小说而已」。
好在这类评论并不多,所以没对《霓欧出租车》的整体风评造成太大影响:目前游戏在 Steam 上是「特别好评」,App Store 上也有 4.2 的评分。不过,开发者还是对此感到忧心忡忡,这也无形中分散了开发团队的注意力,他们本应把精力放在发布新内容和修复 BUG 上。此外,关注度高了也伴随着其他代价。
「面对论坛上的喷子,你会开始隐藏自己的想法,」尤因告诉我们,「你不希望发表与社区意见相左的内容,也不想招惹玩家的评论轰炸。」
在接受 Polygon 采访的时候,尤因也显得充满顾虑,不清楚哪些内容和话题属于适合公开谈论的范畴。即便遭遇不公,甚至带有骚扰性质的评论,他依然很担心开发团队与玩家之间会产生隔阂。尤因向我们展示了一些截图,这名玩家威胁他不准在 Epic Games Store 上发售自己的游戏。
他表示很无奈:「说实话,我不知道该如何应对这些问题。」当他与同行聊天时,有时候也会卷入「是否该在 Epic 发售」的争执。如今玩家都对开发者们紧盯不放,这显然不是可以公开谈论的话题。
尤因表示:「如果我们的游戏要登录 Epic 商城,我绝不会公开讨论这个话题,因为我很清楚这么做最终会落得和《蔬菜精灵(Ooblets)》开发团队同样的下场。」
显然,目前他唯一能做的就是尽量说服自己接受这套全能的算法机制。毕竟在如今这个世道,顾客始终是上帝。
翻译:王艺 编辑:张易
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一款游戏你还不让我评价了,虽然说没有十全十美的东西,但一些你就靠你这个思想做出来 不好玩的话,别人还不能评论了吗,当然 去掉那些恶意差评的