作为这个人气 IP 回归的一作,重启的新《现代战争》虽然暂时没有透露与旧三部曲之间有什么直接联系,但从公布的信息里仍然能找到许多熟悉的元素。比如三部曲的主角约翰·普莱斯队长,以及在预告片里时不时暗示的各种线索似乎都在希望能够激发起老玩家的回忆。
不管怎么说,动视到底是个行业顶尖的大公司,如何利用这些「情怀」他们肯定心里有数。唯一让我们在乎的也只是正式游戏到来后能不能玩出新花样罢了。而作为其前身的旧三部曲,如今最后一作也已经是 8 年前的游戏了。所以在此之前不妨回顾一下这部经典系列的剧情,看看它会与重启新作之间产生什么有趣的化学反应。
美好时光之在昨日
一切开始于 1996 年位于乌克兰境内的普里皮亚季市。由于切尔诺贝利核电站事故、以及随后的苏联政权倒塌,让许多野心家靠着东欧动乱局势而崛起。这其中最危险的莫过于俄国极端民族主义组织的领袖 —— 伊姆兰·扎卡耶夫。
靠着利用核武器扩散所获取的巨大财富,扎卡耶夫迅速组建起了一支强大的私人武装。随着他的势力越来越庞大,各国决定开始对其采取必要措施。而这个任务落到了隶属于英国空降特勤部队(SAS)的约翰·普莱斯中尉与麦克米兰上尉的头上。他们两人潜入到已经因核电站事故而变成一座死城的普里皮亚季,准备对扎卡耶夫执行暗杀。
在越过重重守卫和致命辐射区域后,二人抵达了位于废弃旅馆里的狙击制高点。然而,在普莱斯使用巴雷特 M82 狙击步枪向扎哈耶夫开火后,却只是将目标的一只手臂打断而已。虽然在与麦克米兰相互掩护下成功从包围网中逃脱,但这次失败的暗杀任务却进一步为后来的灾难埋下了火种。
时间推进到 2011 年 —— 游戏主线阶段正式开始的时期。已经成为 SAS 部队前线指挥官的普莱斯上尉带领小队成员在白令海突袭了一首货船。在清剿了抵抗的可疑武装人员后,他们居然于这艘船上发现了用阿拉伯文字标记的核武器装置。
在还没来得及调查清楚之前,敌人使用米格战机对货船发动了攻击,意图销毁证据。幸运的是,在尽力搜集了的可能有用资料文件后,除了刚刚入队绰号「肥皂」的新人约翰·麦克塔维什摔了一跤外,小队成员最终有惊无险地撤出了沉没的货船。
这次任务结束后,隐藏在幕后的极端民族主义恐怖组织浮出了水面。普莱斯也再次看到了自己的「老朋友」扎卡耶夫 —— 而这次他甚至上了电视。
这个独臂光头以自己的私人武装部队「天启骑士」为核心,一手推动了俄罗斯境内的反政府武装与国力衰退的政府军队展开内战。此外,他还在背后支持着中东恐怖份子,通过在背后操控分离主义者卡立德·阿拉萨德,夺取了某个中东国家的政权。甚至还在电视上公开枪决了该国总统,以向世界展示自己的武力与野心。
扎卡耶夫的主要目的,是主张让整个世界重新回到超级大国之间的冷战对峙状态。显然面对这个公开的挑衅,本来就十分好战的美国自然是不会允许他再继续这么为所欲为下去。很快,美军就集结了大批部队,介入到了这场本来不属于他们的混乱当中。
虽然叛军有人撑腰,但对方毕竟只是一个中东小国的乌合之众。美国大兵们基本上可以说是没有受到太过激烈的抵抗,就在短短两三天内逐渐压制了守军。然而实际上,这场叛乱只是扎卡耶夫与阿拉萨德的一场阴谋,目地正是为了将美国的注意力集中在中东地区,并诱使其主要部队集结于此。
另一边,为了精确打击扎卡耶夫势力的核心,普莱斯带领着 SAS 队员潜入到了俄罗斯境内。他们协助仍然忠于国家的俄罗斯部队对抗叛军,并顺利解救出了被俘的卧底线人尼古莱。然而在返回基地时小队的直升机遭到攻击,迫使普莱斯一行步行穿越敌占领区。最后在 AC-130 空中炮艇的支援下众人成功撤离,并通过这几次任务所得到的情报得出阿拉萨德手上可能握有核武器的事实。
在得到了英国方面的警告后,美国对叛军展开了全面突袭,希望阻止可能存在的核武器隐患。遗憾的是,就在美军突入总统府后,核武器突然被引爆并摧毁了整座城市。被这场灾难所埋葬的不仅仅是遭到抛弃的叛军,还有参与到了不属于自己的战争的 3 万名美国士兵…
虽然美军未能及时阻止核弹引爆,但在俄罗斯境内的 SAS 协同俄军部队在一个村庄里逮住了阿拉萨德。在审讯时,普莱斯接听了对方携带的电话,确定了躲在幕后操控一切的正是当年自己未能成功击毙的扎卡耶夫。
在处决了阿拉萨德这个棋子后,普莱斯与美军第一武装侦察连、俄罗斯政府军进行了联合作战,试图俘获扎卡耶夫的儿子 —— 同时也是天启骑士部队指挥官的维克多。然而在锁定其位置,并最终将其逼困在一座公寓屋顶上后,这个狂徒居然饮弹自尽了。
恼羞成怒的扎卡耶夫宣告全世界都要为自己的儿子偿命,意图发射手头的核弹以对西方国家进行报复式打击。美国政府担心进一步扩大损失,打算与扎卡耶夫达成协议。然而普莱斯和战友们却表示将用子弹作为与恐怖份子的筹码。这支临时组建的三国联合部队通过「光环高空伞降」直接突袭了导弹发射基地,并在一番惨烈的攻坚战后成功破坏了该设施。
在随后于公路上与扎卡耶夫部队展开的追逐战中,几乎已经消耗殆尽的联合部队被敌军围困在了一座桥上。就在眼看着所有人即将被处决之际,普莱斯与肥皂合力将自以为胜券在握的扎卡耶夫击毙。随后,幸存的两人被赶来的救援部队带走,但战争的火苗却并没有随之被扑灭。
《现代战争》的故事采用了多线并行的手法。玩家在第一人称视角下扮演了多位角色,以不同角度经历了整个故事各个时间段下的发展。除了扮演多个国家的士兵之外,有时候为了剧情需要让玩家化身为剧情中动乱国家的总统,体验一番遭到枪决的滋味。
游戏的一大特色,便是非玩家操作的角色才是在关卡中最重要的演员。玩家所操控的人物 —— 不论他在剧情中地位有多重要,几乎都是不会开口说话的。这一点秉承了从《DooM》时代就被反复提倡的「主角与玩家化为一体」的核心思路,而推动故事自然就落到了那些从你眼中看到的「配角」身上了。
虽然在付出了惨痛代价后消灭了中东恐怖组织,同时也让俄罗斯极端民主主义势力受挫,但这仍然阻止不了整个世界格局的改变。为此,以北约多个精锐特种部队成员组成了 141 特勤组(Task Force141),旨在遏制进一步扩大的恐怖组织行为。
在《使命召唤:现代战争 2》发售后,一部玩家粉丝拍摄的同人电影《王鱼行动》(Operation Kingfish,也翻译为石首鱼行动)被动视公司「招安」,成为了官方承认的游戏主线故事前传。这部短片讲述了 141 特勤组试图搜捕扎卡耶夫前副官之一:弗拉基米尔·马卡洛夫。然而行动的结果却是队伍遭到暗算肥皂受伤,断后的队长普莱斯被俘而告终。
行动失败后,肥皂代替普莱斯成为了 141 特勤组的队长。而《使命召唤:现代战争 2》的故事也正式展开。
焦土策略
看到了一个狂徒在掌握了核武器所可能带来的威胁后,俄罗斯重新制定了管理措施。将所有核武器的储藏地和发射代码交托给总统保管,从此只有他一人得以掌握灭绝性武力的使用权限。
然而即便采用了这么极端的政策,也阻止不了战争的脚步。随着反政府军占领了俄罗斯首都,叛乱最终以极端组织控制了整个国家落幕。而意图向西方国家发射核弹的扎卡耶夫也被塑造成了所谓的民族英雄,人们不仅为其建立了一座纪念雕像,甚至还以他的名字为新机场命名。
在扎卡耶夫死后的 5 年时间里,马卡洛夫通过在欧洲和国际领土上实施恐怖主义袭击,展开了一系列对西方国家的复仇运动而迅速爬到了前任老大的位置上。他不仅利用扎卡耶夫留下的资源进一步扩大了势力,甚至还推动组织展开比过去更为残暴激进的军事行为。
之前已经吃过鳖的 141 部队仍然并没有就此放弃。在作为总指挥的美军中将谢菲尔德安排下,一名从游骑兵部队挑选出来的士兵 —— 约瑟夫·阿伦被顺利安插到了马卡洛夫身边作为卧底。
然而让 141 部队没料到的是,马卡洛夫早已识破了阿伦的身份。他在一次为了挑起美俄双方的仇恨,引发全面战争的恐怖活动中,特地让阿伦跟在了身边。他带着阿伦在扎卡耶夫国际机场实施了名为「No Russia」的无差别屠杀袭击,并在利用其完成了行动后将其射杀,故意把尸体留在现场以嫁祸给美国。
由于阿伦是以 CIA 的身份进行卧底行动的,所以在被确认了身份后,马卡洛夫将这场恐怖袭击推给美国的阴谋就正式宣告成功了。
很快,俄罗斯便借着受害者的身份为由,以东海岸为起点向美国正式展开了全面战争。虽然知道马卡洛夫才是幕后真凶,但 141 特勤组缺乏能够说服全世界的证据。他们只能通过追查机场留下的子弹来到巴西里约热内卢,希望能通过与马卡洛夫合作的军火商罗哈斯口中得到些线索。
在巴西体验了当地人的「热情好客」后,他们终于在枪林弹雨下逮住了罗哈斯,并用电击疗法说服了对方。从这块半生不熟的焦肉口中,肥皂等人了解到在古拉格集中营里,关押着一个马卡洛夫的「克星」。只要找到这个人便有可能获得阻止马卡洛夫的机会。
突袭了这座饱经风霜的监狱后,肥皂发现这个被称为「627 号犯人」的正是此前被俘的普莱斯上尉。在获救后立即回复到作战状态的普莱斯与众人合力逃出了监狱。但之后他拒绝了谢菲尔德先追捕马卡洛夫的建议,而是打算先用极端手段来终止美国本土的这场愚蠢战争。
他带队袭击了一座俄罗斯港口,夺取了核潜艇的控制权,并向华盛顿特区发射了一枚带有 EMP 弹头的弹道导弹。在轨道上引爆后,电磁风暴将整个东海岸的所有电子设备瞬间瘫痪,但这个不分敌友的疯狂举动确实给美军带来了战略优势。他们在一片黑暗中行动,对占领了 DC 特区的俄罗斯军队展开了反击。
随着绿色照明弹在白宫的残破废墟中点亮,宣告了今天的华盛顿仍然属于美国。
暂时缓解了激烈的战况后,普莱斯通过自己掌握的情报与谢菲尔德制订了兵分两路的抓捕计划。他将与肥皂等人潜入阿富汗地区;而绰号幽灵的莱利中尉则带着以「小强」为首的突击队员,前往马卡洛夫一座隐秘别墅中进行搜捕。
虽然两边都没能在行动地点找到目标,但幽灵等人还是成功截获了重要的情报。然而就在他们付出了几乎全灭的代价,只剩下幽灵与小强合力撤退到接应地点后,走下飞机的谢菲尔德将军却突然出手杀害了二人……
同一时间,在阿富汗的普莱斯等人也正在面临着谢菲尔德部队的追杀。但他们要比小强幸运得多,在千钧一发之际被赶来接应的尼古莱救走。这时普莱斯才通过情报推断出,与马卡洛夫暗地里勾结,出卖阿伦的身份并进一步推动了整场战争爆发。
整个 141 特勤组如今已名存实亡。没有支援、遍体鳞伤、遭到诬陷被全球通缉的普莱斯二人决定来个鱼死网破。他们设法联系到了如今已经失去利用价值,同样在被谢菲尔德追杀的马卡洛夫,以「敌人的敌人」为由逼迫他透露了对方的秘密基地位置。
虽然他们也不知道如何能让局势有所转机,更不确定自己是否可以苟活,但仍然下决心展开对谢菲尔德的刺杀行动。毕竟,历史是由胜利的生者写下的,被杀掉的那一方就什么也不会留下了。
在与秘密基地里谢菲尔德私人组建的影子部队展开激烈交火,并在一番追逐战后二人将其逼到了绝境。随着在与肥皂的扭打过程中占据了上风,谢菲尔德也吐露了自己叛国的理由 ——
「5 年前,3 万名美军士兵在我眼前灰飞烟灭,而全世界就这样冷眼旁观。我想你一定会理解的吧……」
原来 2011 年在中东地区的军事行动正是由谢菲尔德指挥的。作为亲眼见证着参与行动的 3 万多名士兵殉难,而国家却无动于衷的谢菲尔德最终选择了与魔鬼做交易 —— 利用马卡洛夫引发美俄战争,逼迫政府在绝境下反击以重振美国的形象。此外,也能通过自己在战争局势中获得的话语权,为牺牲的士兵发放抚恤金。
不过,在这个过程中谢菲尔德的目标逐渐扭曲,慢慢从狂热的爱国者变成了希望借机获取权力的野心家。为了消除证据,他甚至能够背叛自己的部下,随意将他们视为可以牺牲的棋子,本质上也已经变成了与扎卡耶夫相同的恶棍了。
危机关头普莱斯终于赶到救下了差点被杀害的肥皂,并与谢菲尔德展开搏斗。然而可能是在之前的追击中受了伤,逐渐体力不支的普莱斯慢慢被对手压制。绝望之际,身负重伤的肥皂舍命拔出了自己胸膛的匕首,以一记精准的飞刀击杀了被仇恨与怒火吞噬了心智的谢菲尔德。
死斗结束后不久,驾驶直升机负责接应的尼古莱成功找到二人,将重伤的肥皂与普莱斯接走。三人前往位于印度的避难所,准备展开下一步行动。
虽然每次在玩法上面都被人诟病缺乏变化与乐趣,但这种以表演为主的理念,在 2009 年仍然是非常吃香。《现代战争 2》几乎是整个 COD 系列单人战役部份评价最高的一作,虽然浮夸到了极点,但作为电影化演出的作品这方面自然是要越刺激越好。
本作的另一大亮点是好莱坞著名配乐大师汉斯·季默的加盟。游戏的背景乐同样有着系列最高峰的好评,其波澜壮阔的史诗级音乐将故事里的世界大战气氛烘托到了极致。
负责开发现代战争系列的 Infinity Ward 原计划在本作中结束故事。然而发行商动视认为这个 IP 仍然有压榨价值,便要求继续延续后续故事。而在《现代战争 3》的制作中途,团队主创因与动视之间的纠纷而离去,最终让这部收官之作的开发成员陷入一定的混乱。不过虽说实际表现与口碑不及前两作,但它仍然算是完成了对这个经典三部曲的落幕。
尘归尘、土归途
《现代战争 3》的开场紧接前作结尾几个小时后。尼古莱与普莱斯将重伤的肥皂带到了位于印度北部的喜马偕尔邦,,为其进行了应急治疗,总算是把他的小命给救了回来。这里是由一支仍坚持抵抗国内反叛势力的俄罗斯军队所在的避难所,尼古莱为普莱斯接下来的行动找来了一些增援。其中就包括某个沉默寡言、叫做尤里(Yuri)的家伙。
马卡洛夫显然早就盯着普莱斯等人的动向,一看压过自己一头的谢菲尔德丧命,立刻就从藏身处又跳到了台前。他派出追兵打算将大战后损耗严重的普莱斯等人一锅端,甚至不惜对没有参与任何一方的印度实施无差别袭击,只为解决自己的心头大患。
在尤里等人的掩护下,普莱斯一行成功脱离了危险,再次隐藏到幕后寻找机会反击。而另一边的美国境内,战况已经开始出现了转机。一支名为「金属 0-1」(Metal 0-1)的三角州特种部队小组,成功摧毁了俄罗斯军队在华尔街证券交易所顶部的雷达干扰设备,随后劫持了停靠在纽约湾的奥斯卡 II 级潜艇,迫使敌方从东海岸撤军。
时间来到两个月后的 10 月份,原本持续胶着的美俄战争如今天平明显已经倾向美军。势单力薄的俄罗斯总统打算站出来与美国和谈。然而他的计划立即就遭到了极端主义势力的阻拦。马卡洛夫亲自带领部下突袭总统座机,绑架了他的女儿要挟其交出核弹发射密码与权限,再次为整个世界蒙上了一层核阴影。
眼看马卡洛夫取得了先机,已经潜伏多时的普莱斯等人再次展开行动。他们跟随尤里提供的情报得知,马卡洛夫通过塞拉利昂的军火贩子之手,将一些神秘货物运往了欧洲。为了了解这件事背后的真相,众人前往非洲调查,但却未能及时阻止最后一批货物被运走。
很快,普莱斯等人就看到了他们被领先一步的代价 —— 由于明白正面战争已无胜算,丧心病狂的马卡洛夫向北约主要城市采取了毒气袭击的极端手段。虽然像伦敦的 SAS 等各国部队也都做出了努力,但仍然没能阻止马卡洛夫向城市中心投放了毒气炸弹。
不仅如此,与伦敦惨剧同时发生的,还有包括法国、德国、荷兰等欧洲各个国家都遭到了毒气炸弹袭击。马卡洛夫的野心已经膨胀到想要将俄罗斯推向欧洲霸主的地步,随着毒气袭击的成功混杂了雇佣兵与叛军的俄罗斯部队开始对欧洲各国进行侵略。
已经稳定了国内局势的美军开始派遣部队协助各国抵御入侵。而之前一直处于劣势的普莱斯等人则跟着线索前往索马里,突袭提供了化学武器的军火商藏身处。这一次他们终于有了进展,不仅帮遭到毒手的受害者报了一箭之仇,也成功追查到马卡洛夫即将在捷克首都布拉格现身的情报。
他们与之前合作过的俄罗斯正规军接头,并在捷克民兵抵抗组织的协助下来到了情报所示的地点。然而就在目标出现后,负责完成狙击任务的俄方人员、同时也是普莱斯老相识的卡马洛夫却没了动静。不得已之下普莱斯只能在肥皂与尤里的掩护下突袭宾馆,却发现卡马洛夫早已被制服。
原来这一切都是马卡洛夫设下的陷阱。他甚至已经算好了肥皂与尤里等人藏身的塔楼,并引爆了之前就埋好的炸弹。虽然尤里逃过一劫,但旧伤复发的肥皂却再也没能挺过来。
眼见如同自己手足兄弟般的肥皂牺牲,普莱斯精神近乎崩溃。但他至少没有在盛怒中失去判断力:为什么马卡洛夫在刚刚动手前透露了自己认识尤里。在(用枪顶着脑袋)逼问之下,尤里坦言自己过去确实是与马卡洛夫一同在扎卡耶夫手下做事,而随着老大倒台后他也成为了马卡洛夫的得力助手。
但他并不像同僚那般疯狂。随着马卡洛夫手段越发偏激残暴,尤里深埋在心中的良知也被唤醒了。他冒险将马卡洛夫要袭击俄罗斯机场的消息透露给了美国,然而却因此引来了杀身之祸。逃过一劫后,尤里正式脱离了组织,如今他也只剩下要弥补自己过去罪孽的念头了。
普莱斯勉强认同了尤里的说辞,同意继续保持与他的合作关系。毕竟他现在头上仍然扣着国际通缉犯的污名,身边也已经没有可以互相支援的战友了。
一筹莫展之下,他冒着暴露的风险联系上了如今已是 SAS 总指挥官的麦克米兰。对方在对普莱斯人格的信任与过去的战友情谊之下伸出了援手,提供了情报与装备帮助二人成功潜入了马卡洛夫位于布拉格附近的基地。
出乎意料之外的是,虽然没能找到马卡洛夫,但他们却获取到了俄罗斯总统和他女儿被囚禁在德国的消息。二人撤离后立即让尼古莱将情报交给了美国,由之前屡立战功的三角州特种部队展开营救计划。遗憾的是,当救援队赶到时,却只能眼看着两名人质已经被带上直升机。
虽然营救失败,但美军仍然跟踪到了人质被带往西伯利亚的巨型钻石矿井里。尽管相比 5 年前全都元气大伤,但这次各国士兵仍然组成了临时的三方联军 —— 被全球通缉的普莱斯、背负罪孽的尤里,以及在德国失手的金属 0-1 小队共同对矿井下的叛军基地进行突袭。最终在美军士兵全员牺牲断后的沉重代价下,普莱斯和尤里总算是成功解救出了俄罗斯总统和他的女儿。
这次行动不仅让战争得以结束,也洗刷了普莱斯的罪名。然而在各国忙着收拾残局,修复遍体鳞伤的世界时,普莱斯却明白只要罪魁祸首马卡洛夫还没断气,属于自己的战争就永远不会结束。
停战协议签署的三个月后,普莱斯和尤里终于抓住了马卡洛夫的狐狸尾巴。这次他们轻松地取得了先机 —— 毕竟如今的马卡洛夫已然是为求自保而疲于奔命的状态,早已失去了那疯狂野心驱使下的行动力。二人装备着重型护甲与机枪,将其堵在了阿拉伯半岛的一家酒店里。虽然对方有着大量护卫甚至出动了直升机,但仍然阻止不了两个已经一无所有的复仇者不断逼近的脚步。
最后,在尤里付出生命代价掩护下,普莱斯终于在酒店的楼顶追上了马卡洛夫。虽然对方在恐惧驱使下奋起反击,但最终还是被普莱斯用钢缆套住了脖子,一同随着酒店楼顶破碎的玻璃坠下楼。看着这个全世界的敌人、自己的仇敌被吊死在豪华酒店的尸体,普莱斯默默地点燃了一只雪茄......
结语
很多年前,网络上曾经有一段恶搞的剪辑视频。具体内容是讲述俄罗斯总统普京召开了记者招待会,对自己体验了《使命召唤 4:现代战争》后的感想。当然了,这只是一段剪辑现实中新闻视频再加了字幕的搞笑视频,不过其中有一句话我个人印象深刻。
「为什么在美国游戏里俄罗斯的核弹被盗,还需要北约国家的士兵来帮忙找回来。这个游戏的剧情,我给 0 分!」
十几年前,对于这种美国(带着同盟国小弟)在全世界到处跑,打败东欧或中东恶棍的套路,虽然不能让我们信服,但至少会觉得好笑...甚至觉得很酷。但如今,随着人们看腻了这些套路,以及美国越来越多「弄脏自己的双手换来一个更混乱的世界」的行为,这样的剧情有时候已经会令部份人厌恶了。
前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aime)曾经说过「游戏不应该涉及政治」(虽然他主要说的是任天堂)。然而对以现实世界格局为基础的军事题材作品来说,这种情况却基本上是无法回避的。虽然也和当时大众对其接受程度还比较宽容直接联系,但《现代战争》三部曲算是在这方面平衡得比较好的例子,直到今天它仍然是被人津津乐道的军事题材经典。
考虑到这点,作为延续其 IP 的新版《使命召唤:现代战争》所承载的压力就相当重了。不仅仅是大受欢迎的多人游戏内容要搞好,就连单人战役部份,它面前也是一座大山需要翻越。只能希望,动视和新的 iw 团队能明白什么样的故事才是展现士兵形象与军事题材的最佳方式,为这个经典 IP 开启全新的篇章。
2022-02-25
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2019-11-06
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我觉得这次的新作单人战役做得非常惊艳,完全能和重生工作室的泰坦陨落2的单人战役相抗衡
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感谢重新梳理了剧情,已经准备好再次开火了
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篝火的文章写的真详细,真好![啤酒]
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多谢了!想起当年用脑图想理清现代战争系列的剧情的日子
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品味仍然比现在大多数游戏好的多
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现代战争三部曲我玩了不下十遍,我还是第一次真正理清剧情