只是,他们来自一个虚构的国家,一个叫做「乌兹克斯坦」的地方。
使用虚构地名来避免引起潜在的争议是影视作品中常见的手法。二战电影的热潮褪去后,动作电影中的反派名单逐渐开放,一个能有效避免冲突的办法就是确保作品中的反派角色来自虚构的地方。观众不需同情反派,所以他们来自哪里自然也无关紧要。
然后重启的《现代战争》的做法却有些不同。在今年的 E3 上,来自 IW 组的开发团队特别指出,他们想让玩家对战争中的双方都产生共鸣。他们想让玩家感受敌人的情感,从他们的眼中来看待整个世界。尽管如此,战役团队还是延续了一贯的反派手法,为他们安排了一个虚构的国家背景。
在《现代战争》中,英国人为英国而战,美国人当然为美国而战,但主角 Farah 的国家作为剧情焦点,却是一个完全虚构的地方。
在今年的 E3 上,Polygon 就此问题对本作的战役执导 Jacob Minkoff 进行了采访。
Polygon:你们所塑造的这些角色在游戏中都是奉命行事,有着各自的动机,所做的每一件事都有各自背后的目的。但同时,他们作为个人与办事的工具,也都有各自的价值。
在演示视频中,展现了俄罗斯、美国以及英国的军事力量。所以这些身着现实国家旗帜的士兵都参与到了这场虚构的冲突中来。
Jacob Minkoff:没错。
Polygon:但是这些中东的战士都为一个虚构的国家而战。为什么这些来自西方的白人玩家能够在游戏中为自己的国家儿子,而中东的玩家却没有如此待遇?为什么不将背景设定在一个真实存在的国家?
Jacob Minkoff:我由外至内地给你分析这个原因。我们先来看看「皮卡迪利」这一关
(注:皮卡迪利是《现代战争》早期的一个关卡,与 E3 前首次向媒体公开。在这个关卡中,英国特种部队突袭了伦敦的一幢公寓,意图斩除恐怖分子的窝点。目前演示并未向大众公开,不过可以从我们的独家资讯中了解详情。)
恐怖分子袭击了皮卡迪利广场。为什么恐怖分子要袭击外国领土呢?简单来说,他们认为别国政府影响了自己的国家,要么就是干预内政,要么就是入侵占领。一些恐怖主义正是出于这些原因而滋生。他们想赶走本国内的外来势力,所以他们会去别国领土上实施袭击,企图以此引起重视,传达出一个「从我们国家滚出去」的讯息。
所以这就是为什么英国这样的国家会被恐怖分子袭击。不过现在,我们来聊一聊这些恐怖分子的国籍。
他们来自的国家通常有着复杂、微妙的政治局势。在讲述他们袭击大国来争取权力的故事中,你可以避开他们国家的政治话题,专注于描述西方大国对他们国家施加的影响。但是,如果游戏核心剧情就是在他们的动乱国家中与自由斗士合作搜寻恐怖分子头目,我们真的不想与任何现实世界中的政治问题扯上关系。
第一点原因,是我们对任何国家的政治格局了解都不够透彻,无法客观地重现所有立场;第二是因为,如果采用真实的事件,会限制我们的叙事功力,许多极富张力的瞬间,激动人心的场景都将无法实现。这件事没有发生过;那件事不够真实;这个国家有如此几个不同政党......如果我们想要还原的话就必须一点不漏地全盘还原,而游戏的体量根本不足以承载。所以,采用一个虚构的中东国家作为背景是既合情又合理的。
Polygon:作为一名艺术家,你是如何看待自己将真实世界中的军事冲突,比如叙利亚与阿富汗这些地方的问题,在游戏中旁敲侧击地说出来的呢?你是怎样打造出这样一个剧情,让这些来自西方的士兵与当地的平民和自由战士,以及那里的恐怖分子真实可信的呢?
Jacob Minkoff:我们想让玩家从个体的角度上去体验这场冲突。如果从宏观层面来看的话,整个剧情会显得太过复杂。如果要玩家考虑到全盘大局的话,可能你就会对一些细微的感人瞬间毫无波动。
如果你把故事放心交给我们,我们就会让你从个人的视角去体验,我们会让你明白,恐怖主义对中东人民的摧残比对世界上的任何其他地方都要严重。因为这是他们的土地,他们的家园,这样的事情每天都在他们那里上演。他们惧怕 ISIS,他们才是最痛苦的受害者。如果不从他们的角度来叙说这个故事,我们便无从向玩家传达这样的内涵。
Polygon:对我而言,Farah 这名角色身上肩负了故事与情感的重任。你们对此有过担忧吗?她会以怎样一个形象出现在玩家眼中?
Jacob Minkoff:我对此毫不担心,甚至对此非常自信,一旦你见到了游戏的全貌,就会发现 Farah 这名角色是我们打造过的最全面最细致的角色。你一定会喜欢她的故事。
Polygon:你们如何评价这名角色是否成功?你们希望玩家对她有怎样的反应?
Jacob Minkoff:我希望人们体验了整个《现代战争》的剧情,然后有这样的感想:「这是我玩过最棒的剧情,我迷上了这些角色的故事,非常期待他们未来的故事。我能理解他们为谁而战、为何而战、我对他们产生了共鸣,希望未来还能再见到他们。」
翻译:IbaHs 编辑:Tiger
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